sirmax Posted October 10, 2013 Author Share Posted October 10, 2013 @sirmax, а можно вернуть под скрин в "Положение элементов на экране" текстовый вариант координат. А то на картинке не всё видать, да и запамятовал, какая цифра за что отвечает :(( внизу под спойлером есть @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vlad_cs_sr Posted October 10, 2013 Share Posted October 10, 2013 внизу под спойлером есть именно текст хотелось бы: х=то-то, у=то-то, как раньше было. Сейчас только картинка, на которой не всё видно и пояснений цифровых значений нет @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
_ORBIIT_ Posted October 10, 2013 Share Posted October 10, 2013 Всем привет, можно ли сделать так, что бы ,,лампочка засвета,, светилась больше по времени? если, да. То как? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
BornToKill_ Posted October 10, 2013 Share Posted October 10, 2013 Всем привет, можно ли сделать так, что бы ,,лампочка засвета,, светилась больше по времени? если, да. То как? В gui_settings.xml параметр <sixthSenseDuration> значение в миллисекундах. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vlad_cs_sr Posted October 10, 2013 Share Posted October 10, 2013 Ребят, как "разложить на составные" эти параметры? "lag": "_level0.debugPanel.lag", "ping": "_level0.debugPanel.ping", "fps": "_level0.debugPanel.fps" }, @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
_ORBIIT_ Posted October 10, 2013 Share Posted October 10, 2013 В gui_settings.xml параметр <sixthSenseDuration> значение в миллисекундах. У мя файла этого нет. А внутри самого XVM это можно сделать? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Slava7572 Posted October 10, 2013 Share Posted October 10, 2013 В gui_settings.xml параметр <sixthSenseDuration> значение в миллисекундах. 1000 равно 1 секунда. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
psix_banned Posted October 13, 2013 Share Posted October 13, 2013 Пришла одна интересная идея. Возможно ли сниппетами прикрутить на экран отображение шанса на победу? Так как работает экспериментальная формула, было бы удобно что б процент показывался где-то в верху экрана, там где счет 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Pendalf51 Posted October 14, 2013 Share Posted October 14, 2013 (edited) Вопрос. А если "Подключается это в battle.xc:", то зачем тогда elements.xc? Третья нога какая то... Edited October 14, 2013 by Pendalf51 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ventura69 Posted October 14, 2013 Share Posted October 14, 2013 У мя файла этого нет. А внутри самого XVM это можно сделать? Рискую навлечь на себя гнев модераторов, но тем не менее: 1. Ищете сей файл в папке res/packages/gui.pkg Открывается gui.pkg с помощью ВинРар. 2. Перекодируете с помощью wottools (на просторах инета найти сложно, но можно). 3. Переписываете указанную строку с помощью Нотпада, сохраняете и забрасываете по такому же пути, но не в res, а в res_mods. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vlad_cs_sr Posted October 14, 2013 Share Posted October 14, 2013 (edited) Ещё так можно, клякса покрупней)): 'battle' "battle": { "clanIconsFolder": "clanicons/", "clockFormat": " H:N:S", "elements": [ { "debugPanel": { "lag": { "_height": 37, "_width": 37, "_x": 105, "_y": -10 } }, "teamBasesPanel": { "_y": 70 } //опускает полосу захвата под "союзники|противники" } ], "highlightVehicleIcon": true, "mirroredVehicleIcons": true, "removePanelsModeSwitcher": false, "showPostmortemTips": false, "useStandardMarkers": false }, теперь со шрифтом бы разобраться.. Edited October 14, 2013 by leecher88 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
mgnw0rm Posted October 14, 2013 Share Posted October 14, 2013 Подскажите пожалуйста, можно ли как ни будь вытянуть( или увеличить) в размере панель счета фрагов fragCorrelation @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vlad_cs_sr Posted October 15, 2013 Share Posted October 15, 2013 (edited) Такая конструкция ломает конф, скидывает на дефолт: "ping": {"@textFormat": "font": "Arial", "size": 30} }, подскажите, как правильно отредактировать текст, пжлт UPD: "ping": {"@textFormat": {"font": "$TitleFont", "color": "0xFFFFFF", "size":17}} опять скобки :)) запилил себе: 'battle' "battle": { "clanIconsFolder": "clanicons/", "clockFormat": " H:N:S", "elements": [ { "debugPanel": { "lag": { "_height": 37, "_width": 37, "_x": 103, "_y": -10 }, "ping": {"_y": -7, "@textFormat": {"font": "$TitleFont", "align": "right", "color": "0xFFFFFF", "size":19}}}, "teamBasesPanel": { "_y": 70 }, "battleTimer": {"dotsMC": {"@textFormat": {"font": "$TitleFont", "size":19}}, "secondsMC": {"@textFormat": {"font": "$TitleFont", "size":19}}, "minutesMC": {"@textFormat": {"font": "$TitleFont", "size":19}}} } ], Edited October 16, 2013 by leecher88 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
mgnw0rm Posted October 15, 2013 Share Posted October 15, 2013 Подскажите пожалуйста, можно ли как ни будь вытянуть( или увеличить) в размере панель счета фрагов fragCorrelation реально ли с ней проводить манипуляции или она привязана к координатам @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vlad_cs_sr Posted October 15, 2013 Share Posted October 15, 2013 (edited) реально ли с ней проводить манипуляции или она привязана к координатам У Аластанки глянь в конфиге, он многое модернизировал: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2199-xvm-500-xpm-test5-131013-alastanka-config-xvmall-languages-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D1%8F%D1%8F-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%8F-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-088/ Хотел динамически покрасить пинг в бою, вписал секцию цветов: "ping": [ { "value": 30, "color": "0xFFCC66" }, { "value": 60, "color": "0xE5E4E1" }, { "value": 100, "color": "0x96948F" }, { "value": 999, "color": "0xD64D4D" } ], прописал путь: "ping": {"@textFormat": {"font": "$TitleFont", "align": "right", "color": ${"colors.ping"}, "size":19}}}, но подхватывать не хочет, или так вовсе не может получиться? Edited October 15, 2013 by leecher88 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
hat3k Posted October 16, 2013 Share Posted October 16, 2013 Ничего не получается. ... В elements.xc у меня так: { "elements": [ ${"snippet-bt.xc"}, //${"snippet-2.xc"} ] } ... В результате конф не грузит вообще Screen16.jpg В battle.xc запятую нашёл пропущенную-после её дописывания теперь всё равно так Screen17.jpg Получилось,когда убрал заккоментированную строку в "elements.xc" запятая то осталась. а строка без запятой закомменчена @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
qwerty774 Posted October 17, 2013 Share Posted October 17, 2013 При выстреле появляется некий тег который вероятно ссылается на графический файл из каталога res_mods\xvm\res\icons 'Скрин' Возможно ли вообще отключить отображание подобных элементов? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vlad_cs_sr Posted October 17, 2013 Share Posted October 17, 2013 При выстреле появляется некий тег Пожалуй, Вам надо проверить настройки маркеров в конфиге @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
qwerty774 Posted October 18, 2013 Share Posted October 18, 2013 (edited) Пожалуй, Вам надо проверить настройки маркеров в конфиге Маркеры я проверял, там все схоже с дефолтом, а сам тег #fe7903 встречается только в 2 файлах (по крайней мере у меня) это colors.xc и minimapCircles.xc, в других фалах ссылок на него нет. Хотя нашел строку в маркерах такую строку ""format": "<img src='img://gui/flash/icons/{{c:wn}}.png' width='50' height='50'>",", думаю в ней проблема Edited October 18, 2013 by art1ink @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Ryba4okPerm Posted October 18, 2013 Share Posted October 18, 2013 (edited) ребят вот решил поднять лампу 6 чувство и застопорился( вообщем у меня в batle ссылка на elements в самом елементс рабочем вот так вот - все робит шикарно (в том числе раскраска карты вшитая) {"elements": [{"minimap": {"rowA": { "textColor": "0x33FF33" },"rowB": { "textColor": "0x33FF33" },"rowC": { "textColor": "0x33FF33" },"rowD": { "textColor": "0x33FF33" },"rowE": { "textColor": "0x33FF33" },"rowF": { "textColor": "0x33FF33" },"rowG": { "textColor": "0x33FF33" },"rowH": { "textColor": "0x33FF33" },"rowJ": { "textColor": "0x33FF33" },"rowK": { "textColor": "0x33FF33" },"colsNames": { "textColor": "0x33FF33" }}}//${"snippet-1.xc"},//${"snippet-2.xc"}]} Вставляю элемент сниппета (вроде правильно назвал) на повышение лампы 6хстенс получается вот такой код: {"elements": [{"sixthSenseIndicator": {"_x": "sixthSenseIndicator._x 3","_y": "sixthSenseIndicator._y -140"}}{"minimap": {"rowA": { "textColor": "0x33FF33" },"rowB": { "textColor": "0x33FF33" },"rowC": { "textColor": "0x33FF33" },"rowD": { "textColor": "0x33FF33" },"rowE": { "textColor": "0x33FF33" },"rowF": { "textColor": "0x33FF33" },"rowG": { "textColor": "0x33FF33" },"rowH": { "textColor": "0x33FF33" },"rowJ": { "textColor": "0x33FF33" },"rowK": { "textColor": "0x33FF33" },"colsNames": { "textColor": "0x33FF33" }}}//${"snippet-1.xc"},//${"snippet-2.xc"}]} И фигу! хвм просто не работает сразу причем - отключаются даже пинги серверов в ангаре как только код такой делаю))) что не так? кстати вот такой код тоже не работает: {"elements": [{"sixthSenseIndicator": {"_x": "sixthSenseIndicator._x 3","_y": "sixthSenseIndicator._y -140"}"minimap": {"rowA": { "textColor": "0x33FF33" },"rowB": { "textColor": "0x33FF33" },"rowC": { "textColor": "0x33FF33" },"rowD": { "textColor": "0x33FF33" },"rowE": { "textColor": "0x33FF33" },"rowF": { "textColor": "0x33FF33" },"rowG": { "textColor": "0x33FF33" },"rowH": { "textColor": "0x33FF33" },"rowJ": { "textColor": "0x33FF33" },"rowK": { "textColor": "0x33FF33" },"colsNames": { "textColor": "0x33FF33" }}}//${"snippet-1.xc"},//${"snippet-2.xc"}] } и еще я так понял если у меня стоит вот так: // Настройки графических элементов (только для экспертов!) "elements": ${"elements.xc":"elements"} }, то мне различные файлы конфигурации типа: sirmax-snippet-bt.xc sirmax-snippet-pp.xc sirmax-snippet-test.xc смело можно удалить? а работать будет тот код что в этих файлах но вписаный в файл елементс так я понимаю? вот такой вот вставкой тоже отключается хвм - файлы конфигов отдельные есть {"elements": [{"minimap": {"rowA": { "textColor": "0x33FF33" },"rowB": { "textColor": "0x33FF33" },"rowC": { "textColor": "0x33FF33" },"rowD": { "textColor": "0x33FF33" },"rowE": { "textColor": "0x33FF33" },"rowF": { "textColor": "0x33FF33" },"rowG": { "textColor": "0x33FF33" },"rowH": { "textColor": "0x33FF33" },"rowJ": { "textColor": "0x33FF33" },"rowK": { "textColor": "0x33FF33" },"colsNames": { "textColor": "0x33FF33" }}}//${"snippet-1.xc"},//${"snippet-2.xc"}${"sirmax-snippet-bt.xc":"."}, // battle timer${"sirmax-snippet-pp.xc":"."} // players panels]} А вот такой вот не отключается ХВМ но и сниппеты походу не работают : {"elements": [{"minimap": {"rowA": { "textColor": "0x33FF33" },"rowB": { "textColor": "0x33FF33" },"rowC": { "textColor": "0x33FF33" },"rowD": { "textColor": "0x33FF33" },"rowE": { "textColor": "0x33FF33" },"rowF": { "textColor": "0x33FF33" },"rowG": { "textColor": "0x33FF33" },"rowH": { "textColor": "0x33FF33" },"rowJ": { "textColor": "0x33FF33" },"rowK": { "textColor": "0x33FF33" },"colsNames": { "textColor": "0x33FF33" }}}//${"snippet-1.xc"},//${"snippet-2.xc"}//${"sirmax-snippet-bt.xc":"."}, // battle timer//${"sirmax-snippet-pp.xc":"."} // players panels]} Edited October 18, 2013 by НевыходитНичего @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.