sirmax 5,499 #112126 Posted October 10, 2013 @sirmax, а можно вернуть под скрин в "Положение элементов на экране" текстовый вариант координат. А то на картинке не всё видать, да и запамятовал, какая цифра за что отвечает :(( внизу под спойлером есть Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #112155 Posted October 10, 2013 внизу под спойлером есть именно текст хотелось бы: х=то-то, у=то-то, как раньше было. Сейчас только картинка, на которой не всё видно и пояснений цифровых значений нет Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
_ORBIIT_ 222 #112202 Posted October 10, 2013 Всем привет, можно ли сделать так, что бы ,,лампочка засвета,, светилась больше по времени? если, да. То как? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
BornToKill_ 110 #112210 Posted October 10, 2013 Всем привет, можно ли сделать так, что бы ,,лампочка засвета,, светилась больше по времени? если, да. То как? В gui_settings.xml параметр <sixthSenseDuration> значение в миллисекундах. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #112221 Posted October 10, 2013 Ребят, как "разложить на составные" эти параметры? "lag": "_level0.debugPanel.lag", "ping": "_level0.debugPanel.ping", "fps": "_level0.debugPanel.fps" }, Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
_ORBIIT_ 222 #112228 Posted October 10, 2013 В gui_settings.xml параметр <sixthSenseDuration> значение в миллисекундах. У мя файла этого нет. А внутри самого XVM это можно сделать? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #112246 Posted October 10, 2013 В gui_settings.xml параметр <sixthSenseDuration> значение в миллисекундах. 1000 равно 1 секунда. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
psix_banned 1 #113177 Posted October 13, 2013 Пришла одна интересная идея. Возможно ли сниппетами прикрутить на экран отображение шанса на победу? Так как работает экспериментальная формула, было бы удобно что б процент показывался где-то в верху экрана, там где счет 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Pendalf51 20 #113493 Posted October 14, 2013 (edited) Вопрос. А если "Подключается это в battle.xc:", то зачем тогда elements.xc? Третья нога какая то... Edited October 14, 2013 by Pendalf51 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ventura69 34 #113598 Posted October 14, 2013 У мя файла этого нет. А внутри самого XVM это можно сделать? Рискую навлечь на себя гнев модераторов, но тем не менее: 1. Ищете сей файл в папке res/packages/gui.pkg Открывается gui.pkg с помощью ВинРар. 2. Перекодируете с помощью wottools (на просторах инета найти сложно, но можно). 3. Переписываете указанную строку с помощью Нотпада, сохраняете и забрасываете по такому же пути, но не в res, а в res_mods. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #113767 Posted October 14, 2013 (edited) Ещё так можно, клякса покрупней)): 'battle' "battle": { "clanIconsFolder": "clanicons/", "clockFormat": " H:N:S", "elements": [ { "debugPanel": { "lag": { "_height": 37, "_width": 37, "_x": 105, "_y": -10 } }, "teamBasesPanel": { "_y": 70 } //опускает полосу захвата под "союзники|противники" } ], "highlightVehicleIcon": true, "mirroredVehicleIcons": true, "removePanelsModeSwitcher": false, "showPostmortemTips": false, "useStandardMarkers": false }, теперь со шрифтом бы разобраться.. Edited October 14, 2013 by leecher88 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
mgnw0rm 0 #113781 Posted October 14, 2013 Подскажите пожалуйста, можно ли как ни будь вытянуть( или увеличить) в размере панель счета фрагов fragCorrelation Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #114019 Posted October 15, 2013 (edited) Такая конструкция ломает конф, скидывает на дефолт: "ping": {"@textFormat": "font": "Arial", "size": 30} }, подскажите, как правильно отредактировать текст, пжлт UPD: "ping": {"@textFormat": {"font": "$TitleFont", "color": "0xFFFFFF", "size":17}} опять скобки :)) запилил себе: 'battle' "battle": { "clanIconsFolder": "clanicons/", "clockFormat": " H:N:S", "elements": [ { "debugPanel": { "lag": { "_height": 37, "_width": 37, "_x": 103, "_y": -10 }, "ping": {"_y": -7, "@textFormat": {"font": "$TitleFont", "align": "right", "color": "0xFFFFFF", "size":19}}}, "teamBasesPanel": { "_y": 70 }, "battleTimer": {"dotsMC": {"@textFormat": {"font": "$TitleFont", "size":19}}, "secondsMC": {"@textFormat": {"font": "$TitleFont", "size":19}}, "minutesMC": {"@textFormat": {"font": "$TitleFont", "size":19}}} } ], Edited October 16, 2013 by leecher88 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
mgnw0rm 0 #114024 Posted October 15, 2013 Подскажите пожалуйста, можно ли как ни будь вытянуть( или увеличить) в размере панель счета фрагов fragCorrelation реально ли с ней проводить манипуляции или она привязана к координатам Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #114037 Posted October 15, 2013 (edited) реально ли с ней проводить манипуляции или она привязана к координатам У Аластанки глянь в конфиге, он многое модернизировал: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2199-xvm-500-xpm-test5-131013-alastanka-config-xvmall-languages-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D1%8F%D1%8F-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%8F-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-088/ Хотел динамически покрасить пинг в бою, вписал секцию цветов: "ping": [ { "value": 30, "color": "0xFFCC66" }, { "value": 60, "color": "0xE5E4E1" }, { "value": 100, "color": "0x96948F" }, { "value": 999, "color": "0xD64D4D" } ], прописал путь: "ping": {"@textFormat": {"font": "$TitleFont", "align": "right", "color": ${"colors.ping"}, "size":19}}}, но подхватывать не хочет, или так вовсе не может получиться? Edited October 15, 2013 by leecher88 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
hat3k 80 #114256 Posted October 16, 2013 Ничего не получается. ... В elements.xc у меня так: { "elements": [ ${"snippet-bt.xc"}, //${"snippet-2.xc"} ] } ... В результате конф не грузит вообще Screen16.jpg В battle.xc запятую нашёл пропущенную-после её дописывания теперь всё равно так Screen17.jpg Получилось,когда убрал заккоментированную строку в "elements.xc" запятая то осталась. а строка без запятой закомменчена Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
qwerty774 1 #114725 Posted October 17, 2013 При выстреле появляется некий тег который вероятно ссылается на графический файл из каталога res_mods\xvm\res\icons 'Скрин' Возможно ли вообще отключить отображание подобных элементов? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #114739 Posted October 17, 2013 При выстреле появляется некий тег Пожалуй, Вам надо проверить настройки маркеров в конфиге Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
qwerty774 1 #114759 Posted October 18, 2013 (edited) Пожалуй, Вам надо проверить настройки маркеров в конфиге Маркеры я проверял, там все схоже с дефолтом, а сам тег #fe7903 встречается только в 2 файлах (по крайней мере у меня) это colors.xc и minimapCircles.xc, в других фалах ссылок на него нет. Хотя нашел строку в маркерах такую строку ""format": "<img src='img://gui/flash/icons/{{c:wn}}.png' width='50' height='50'>",", думаю в ней проблема Edited October 18, 2013 by art1ink Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Ryba4okPerm 86 #114761 Posted October 18, 2013 (edited) ребят вот решил поднять лампу 6 чувство и застопорился( вообщем у меня в batle ссылка на elements в самом елементс рабочем вот так вот - все робит шикарно (в том числе раскраска карты вшитая) {"elements": [{"minimap": {"rowA": { "textColor": "0x33FF33" },"rowB": { "textColor": "0x33FF33" },"rowC": { "textColor": "0x33FF33" },"rowD": { "textColor": "0x33FF33" },"rowE": { "textColor": "0x33FF33" },"rowF": { "textColor": "0x33FF33" },"rowG": { "textColor": "0x33FF33" },"rowH": { "textColor": "0x33FF33" },"rowJ": { "textColor": "0x33FF33" },"rowK": { "textColor": "0x33FF33" },"colsNames": { "textColor": "0x33FF33" }}}//${"snippet-1.xc"},//${"snippet-2.xc"}]} Вставляю элемент сниппета (вроде правильно назвал) на повышение лампы 6хстенс получается вот такой код: {"elements": [{"sixthSenseIndicator": {"_x": "sixthSenseIndicator._x 3","_y": "sixthSenseIndicator._y -140"}}{"minimap": {"rowA": { "textColor": "0x33FF33" },"rowB": { "textColor": "0x33FF33" },"rowC": { "textColor": "0x33FF33" },"rowD": { "textColor": "0x33FF33" },"rowE": { "textColor": "0x33FF33" },"rowF": { "textColor": "0x33FF33" },"rowG": { "textColor": "0x33FF33" },"rowH": { "textColor": "0x33FF33" },"rowJ": { "textColor": "0x33FF33" },"rowK": { "textColor": "0x33FF33" },"colsNames": { "textColor": "0x33FF33" }}}//${"snippet-1.xc"},//${"snippet-2.xc"}]} И фигу! хвм просто не работает сразу причем - отключаются даже пинги серверов в ангаре как только код такой делаю))) что не так? кстати вот такой код тоже не работает: {"elements": [{"sixthSenseIndicator": {"_x": "sixthSenseIndicator._x 3","_y": "sixthSenseIndicator._y -140"}"minimap": {"rowA": { "textColor": "0x33FF33" },"rowB": { "textColor": "0x33FF33" },"rowC": { "textColor": "0x33FF33" },"rowD": { "textColor": "0x33FF33" },"rowE": { "textColor": "0x33FF33" },"rowF": { "textColor": "0x33FF33" },"rowG": { "textColor": "0x33FF33" },"rowH": { "textColor": "0x33FF33" },"rowJ": { "textColor": "0x33FF33" },"rowK": { "textColor": "0x33FF33" },"colsNames": { "textColor": "0x33FF33" }}}//${"snippet-1.xc"},//${"snippet-2.xc"}] } и еще я так понял если у меня стоит вот так: // Настройки графических элементов (только для экспертов!) "elements": ${"elements.xc":"elements"} }, то мне различные файлы конфигурации типа: sirmax-snippet-bt.xc sirmax-snippet-pp.xc sirmax-snippet-test.xc смело можно удалить? а работать будет тот код что в этих файлах но вписаный в файл елементс так я понимаю? вот такой вот вставкой тоже отключается хвм - файлы конфигов отдельные есть {"elements": [{"minimap": {"rowA": { "textColor": "0x33FF33" },"rowB": { "textColor": "0x33FF33" },"rowC": { "textColor": "0x33FF33" },"rowD": { "textColor": "0x33FF33" },"rowE": { "textColor": "0x33FF33" },"rowF": { "textColor": "0x33FF33" },"rowG": { "textColor": "0x33FF33" },"rowH": { "textColor": "0x33FF33" },"rowJ": { "textColor": "0x33FF33" },"rowK": { "textColor": "0x33FF33" },"colsNames": { "textColor": "0x33FF33" }}}//${"snippet-1.xc"},//${"snippet-2.xc"}${"sirmax-snippet-bt.xc":"."}, // battle timer${"sirmax-snippet-pp.xc":"."} // players panels]} А вот такой вот не отключается ХВМ но и сниппеты походу не работают : {"elements": [{"minimap": {"rowA": { "textColor": "0x33FF33" },"rowB": { "textColor": "0x33FF33" },"rowC": { "textColor": "0x33FF33" },"rowD": { "textColor": "0x33FF33" },"rowE": { "textColor": "0x33FF33" },"rowF": { "textColor": "0x33FF33" },"rowG": { "textColor": "0x33FF33" },"rowH": { "textColor": "0x33FF33" },"rowJ": { "textColor": "0x33FF33" },"rowK": { "textColor": "0x33FF33" },"colsNames": { "textColor": "0x33FF33" }}}//${"snippet-1.xc"},//${"snippet-2.xc"}//${"sirmax-snippet-bt.xc":"."}, // battle timer//${"sirmax-snippet-pp.xc":"."} // players panels]} Edited October 18, 2013 by НевыходитНичего Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites