-
Posts
7,508 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
54
Everything posted by seriych
-
XVM: Падение FPS, микрофризы. Исследуем и исправляем.
seriych replied to POLIROID's topic in Bug Reports & Testing
-
XVM: Падение FPS, микрофризы. Исследуем и исправляем.
seriych replied to POLIROID's topic in Bug Reports & Testing
Нет, вообще не заметна. Но нижний график из-за этого еще более смущает. Там на обоих графиках половина выбросов асинхронна. -
XVM: Падение FPS, микрофризы. Исследуем и исправляем.
seriych replied to POLIROID's topic in Bug Reports & Testing
Ну да, очевидно же, пока отходил тоже дошло- что-то изначально подсознательно отбросил метод, думая, что разный ФПС помешает, а у нас же тупо ко времени привязка, так что всё норм. Взял для теста какой-то реплей. Что-то у меня быстро отпало желание в этом разбираться :-) -
XVM: Падение FPS, микрофризы. Исследуем и исправляем.
seriych replied to POLIROID's topic in Bug Reports & Testing
Надо как-то наложить график происходящих событий в игре :-) -
XVM: Падение FPS, микрофризы. Исследуем и исправляем.
seriych replied to POLIROID's topic in Bug Reports & Testing
Fraps-Calc v1_1b.7z http://www.overclockers.ru/lab/print/55662/Izmerenie_proizvoditelnosti_videosistemy_teoriya.html?media=screen#3 Во фрапсе надо поставить галку "Время кадров" После теста перетащить получившийся WorldOfTanks*frametimes.csv на frapscalc.exe ну или непосредственно в экселе этот файлик открыть и сделать график времени кадров от времени -
Нет, ибо учет времени- это лишь интересная фишка, но на мой взгляд совершенно неправильная. Мне лень, вот кэш, делай что хочешь: NRXWO2LOGIXHAMROO5XXE3DEN5THIYLONNZS43TFOQ5DEMBQGE2DW43FOJUXSY3I.zip
-
[Шанс на победу] Придумываем новый вид отображения
seriych replied to seriych's topic in Suggestions for XVM
Да. -
[6.7.5 dev (7665+), 30.06.17] XSerzHX config
seriych replied to XSerzHX's topic in Ready-to-use XVM configurations
OMG what is this game? :-) -
Проверено отсутствие вселенского заговора балансера WoT :)
seriych replied to NBAH79RUS's topic in World of Tanks
Вот как раз поэтому куча народу катает там, издеваясь над новичками и в том числе повышая рейтинги, если скила хватает. Пример:http://www.noobmeter.com/player/ru/Wilde_Goos/6008666/ средний уровень 1,21 Вот этот игрок, насколько мне известно, денег в игру либо не вкладывал, либо вкладывал очень мало: http://worldoftanks.ru/community/accounts/40903-AdoA/ Играл почти всегда соло(по взводным медалькам можно заценить), без према(по среднему опыту понятно), не на имбовых танках. При этом имеет средний уровень танков 8,24 и все рейтинги очень высокие. За последние 5000 боев вообще 9,24 средний уровень: http://www.noobmeter.com/recent/ru/AdoA/40903/40903_00020697_20130207_102050/40903_00025616_20141206_050631 из них 221 бой на ныне премиумном Т34(раньше был не премом, достался ему еще тогда) -
[Шанс на победу] Придумываем новый вид отображения
seriych replied to seriych's topic in Suggestions for XVM
Во-первых, гораздо сложнее (если их конечно не рисовать друг по другом), во-вторых, цифорки оказывают на неокрепший мозг гораздо более сильное влияние, чем графика, в-третьих, я предлагал дополнительно рисовать абсолютно одинаковые полоски (весы, стрелочку...) не только при строго равных шансах, но и чуть отличающихся. Короче, тестовая дискретная полоска вполне себе ничего была. -
1) не уверен, что ее разрешат публиковать. 2) там не все данные. Пример данных для одного игрока и одного его танка: пересобирать данные, если нужны другие критерии, очень долго. Хотя для начальной разработки хватит и нескольких десятков тысяч id, это быстро. Вот только смысл, если основная фишка рейтинга- расчет производительности в единицу времени, а этого из апи не достать никак.
-
[Шанс на победу] Придумываем новый вид отображения
seriych replied to seriych's topic in Suggestions for XVM
и мое. 1000:999 - урааа, победа 999:1000 - фуууу, опять слив, к даунам кинуло я за всё, что угодно, только без цифорок. -
Возможность видеть перки экипажа противника
seriych replied to Nanto's topic in Modding General Discussion
Ну как бы полезно знать о наличии как минимум трубы, например. Так что я за создание такого мода и показ его на офф сайте WG, чтобы побыстрее залатали. -
[Эффективность по танку / Per-vehicle efficiency / TEFF]
seriych replied to sirmax's topic in Statistics in XVM
В твоих примерах он как бы совсем не одинаковый. Я поставил 1200+-50. Тебе какой урон поставить? =1200? 1200+-10? 1150..1250 -
Проверено отсутствие вселенского заговора балансера WoT :)
seriych replied to NBAH79RUS's topic in World of Tanks
Как бы нормальные рейтинги учитывают средний уровень техники человека. А наиболее продвинутый сейчас wn8 вообще учитывает каждый танк в отдельности, ибо и внутри одного уровня тоже танки с разными возможностями. Можно хоть на 1-м уровне рейтинг хороший иметь, хоть на 10-м, хоть на 6-м. Главное играть хорошо. А это всё-таки постепенный процесс. -
[Эффективность по танку / Per-vehicle efficiency / TEFF]
seriych replied to sirmax's topic in Statistics in XVM
больше 50 было. Но я сразу как запостил об этом вспомнил и проверил больше боев- там тоже самое. Вот 200+: блин, опять накосячил, сейчас обновлю) обновил -
Проверено отсутствие вселенского заговора балансера WoT :)
seriych replied to NBAH79RUS's topic in World of Tanks
И вот наверное так сливаясь каждый бой они и зарабатывают рейтинги. Может просто остальные сливают намного чаще? -
[Эффективность по танку / Per-vehicle efficiency / TEFF]
seriych replied to sirmax's topic in Statistics in XVM
Вот именно, что на пальцах и на двух игроках. Судя по моей картинке, я тебе сколько угодно противоположных примеров сделаю. опять же, судя по моей картинке, я не вижу. По горизонтали, однако. -
[Эффективность по танку / Per-vehicle efficiency / TEFF]
seriych replied to sirmax's topic in Statistics in XVM
Да, читай сначала. Если брать какой-то процент, то топовые показатели на популярных танках очень сильно заниженными получаются. А нам надо: Вот именно, что на твой субъективный взгляд. А решалось это программными методами, лишенными субъективности. Голая математика говорит, что оно должно быть так. Вот ты ж только что говорил, что типа корреляция между фрагами и уроном, а теперь у нас процент побед с фрагами коррелирует. Но мне сейчас не интересна сама формула. Мне критерий топовости нужно придумать. Ну вообще говоря имелось в виду, что он как минимум бан заслужил Пример независимости фрагов от процента побед: -
[Эффективность по танку / Per-vehicle efficiency / TEFF]
seriych replied to sirmax's topic in Statistics in XVM
Вот это забавно: http://worldoftanks.ru/community/accounts/23377-/ AMX 13-90, Боев: 89, Средний нанесённый урон за бой: 4491 -
[Эффективность по танку / Per-vehicle efficiency / TEFF]
seriych replied to sirmax's topic in Statistics in XVM
Затем, что критерий нужен одинаковый для всех танков. Если мы возьмем любую наперед заданную планку, то для разных танков в эту группу попадут разные по скилу игроки. нет. Верхнюю я хоть сейчас по всем танкам могу сделать. Нужна адекватная планка, которую может достигнуть некий весьма скиловый игрок, играющий одинаково сильно на любом танке. Нет смысла. На популярных танках откинем красно-оранжевых игроков, на непопулярных - зацепим и желто-зеленых. В итоге опять неравномерные по скилу группы. если она и есть (что врядли, ибо одни больше добивают, другие больше дамажат) она как минимум разная для всех танков. Так что совсем убирать не стоит. Вон в wn8 довольно серьезно вопрос исследовался и фраги в итоге весьма сильно влияют и совсем иначе, нежели урон. Не отдает. Должно быть довольно очевидно, что если бы отдавала, все рейтинги бы использовали этот показатель. -
Проверено отсутствие вселенского заговора балансера WoT :)
seriych replied to NBAH79RUS's topic in World of Tanks
Может тем, что балансеру пофиг на хп? Тоже самое что удивляться, если в одной из команд средняя длина ника больше -
[Эффективность по танку / Per-vehicle efficiency / TEFF]
seriych replied to sirmax's topic in Statistics in XVM
Там речь про общую стату, а не на танке. смысл? Лучше уж взводные медальки смотреть. Только вот от имбовости все равно никак не избавимся таким путем. -
Я вот с 0.8.0 играл и не помню, чтобы такое было. Так что суть очень даже меняет