Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. Это чешский язык клиента и английский язык eu клиента.
  2. А потом кто-то берет чужой файлик панельки в свой конфиг и у него не отображается, как задумано.Надо, как всегда, чтобы был единый архив и в то же время чтобы при обмене файлами конфига стандартной структуры всё было как задумано авторами. один. Флажок- это язык клиента игрока. Нет клиентов украинских, белорусских и т.п.
  3. Ты говорил: Вот как при неубранной иконке настроить, чтобы все флаги показывались, а ру- нет. Архив-то с модом один и тот же у всех.
  4. 1) Не нравятся сокращения названий макросов, ибо на немецком эти сокращения часто означают совсем другое. 2-3) С названиями флагов надо разобраться. Не все актуальны. 4-5) для XVM проблема не актуальна вроде
  5. есть еще вариант изменить логику работы самого макроса lang. Пусть для ru выдает как будто данных нет, а если данных реально нет выдает "empty". Тогда в дефолте можно использовать {{lang}}, а кому нужны ru флажки использовать конструкцию {{lang|ru}}.png
  6. Example: white symbol with black shadow for lost blue symbol with yellow shadow for dead
  7. А как ты интересно настроишь конфиг, что для ru не будут показываться иконки?
  8. @demon2597, надо вживую в игре смотреть, как оно выглядит, а не в редакторе. Я не говорю, какие лучше, просто кинул тебе проверить, раз ты вроде как занялся. Я вообще никакие еще в игре не смотрел)
  9. Для начала не надеяться, что все кинутся качать модпаки, дабы выдрать оттуда конфиги.
  10. Нет, всегда работает. И объединять точно не надо. На HP- то точно жалуются, что тормозит, а вот с засветом непонятки. Да и чисто визуально удобно хп отключать/включать одной переключалкой, а не перелопачиванием конфига. А сами значки разные же хочется.
  11. @sirmax, а переключалка enemySpottedMarker true/false пропала- ничего страшного? Там же на производительность могло влиять вроде как. Или там только от миникарты зависеть может? Они хотят тень разного цвета для разных состояний.
  12. А я говорил... Конечно, 21,5" FullHD- это уже не гуд, для такого разрешения 23-27" надо. Плюс TN матрица- фу-фу-фу. Чуть добавить и уже 23-24" на не TN можно взять С нынешними ценами (оперативка- это вообще жесть) я бы настоятельно рекомендовал Б/У смотреть. По любому можно найти на каком-нибудь 1155 или 1156 сокете нормальный комплект.
  13. Зато можно узнать, кто разрабы :-) ну если так, то можно и забить
  14. А он вроде пока только для разработчиков работает. Но делать-то надо с расчетом на роуминг, наверное.
  15. Дл начала скачать актуальную версию программы.Затем переименовать в папочке Data файлик WotGameVersion-#0039.xml в WotGameVersion-#0001.xml
  16. да Нет. Была бы какая-то тенденция тогда. А тут фактически рандом.
  17. Там слишком много народу в этих диапазонах, прога рисовать отказывается. Снизил диапазоны до 1450+-7 и 2050+-5
  18. В принципе так аж на два шага можно миникарту увеличить до того как на ухо налезет:http://screenshotcomparison.com/comparison/103564
  19. Чтобы уши по высоте смасштабировать, там надо будет заново с нуля их рисовать, особенно если иконки танков нужны (без них может работать быстрее). Я когда-то пробовал для 1024*768 уши делать:
  20. Я правильно понимаю, что КОСМ не зависит от положения наблюдателя на карте? То есть по сути- это просто картинка или статичная 3d модель. Оно больше надо для незнакомой местности. То есть тебя отправляют в какую-то местность, дают карту и ты по ней ориентируешься. У нас же в игре карты маленькие, 5 раз по карте прокатился и уже в курсе, что к чему. ИМХО не востребованная фича. * ИМХО не туда тему переместили. Лучше в общий раздел модов.
×
×
  • Create New...