Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. Дак там есть, например, выбросы у WG, которых вообще нет в XVM :-)
  2. Нет, вообще не заметна. Но нижний график из-за этого еще более смущает. Там на обоих графиках половина выбросов асинхронна.
  3. Ну да, очевидно же, пока отходил тоже дошло- что-то изначально подсознательно отбросил метод, думая, что разный ФПС помешает, а у нас же тупо ко времени привязка, так что всё норм. Взял для теста какой-то реплей. Что-то у меня быстро отпало желание в этом разбираться :-)
  4. Надо как-то наложить график происходящих событий в игре :-)
  5. Fraps-Calc v1_1b.7z http://www.overclockers.ru/lab/print/55662/Izmerenie_proizvoditelnosti_videosistemy_teoriya.html?media=screen#3 Во фрапсе надо поставить галку "Время кадров" После теста перетащить получившийся WorldOfTanks*frametimes.csv на frapscalc.exe ну или непосредственно в экселе этот файлик открыть и сделать график времени кадров от времени
  6. Нет, ибо учет времени- это лишь интересная фишка, но на мой взгляд совершенно неправильная. Мне лень, вот кэш, делай что хочешь: NRXWO2LOGIXHAMROO5XXE3DEN5THIYLONNZS43TFOQ5DEMBQGE2DW43FOJUXSY3I.zip
  7. Вот как раз поэтому куча народу катает там, издеваясь над новичками и в том числе повышая рейтинги, если скила хватает. Пример:http://www.noobmeter.com/player/ru/Wilde_Goos/6008666/ средний уровень 1,21 Вот этот игрок, насколько мне известно, денег в игру либо не вкладывал, либо вкладывал очень мало: http://worldoftanks.ru/community/accounts/40903-AdoA/ Играл почти всегда соло(по взводным медалькам можно заценить), без према(по среднему опыту понятно), не на имбовых танках. При этом имеет средний уровень танков 8,24 и все рейтинги очень высокие. За последние 5000 боев вообще 9,24 средний уровень: http://www.noobmeter.com/recent/ru/AdoA/40903/40903_00020697_20130207_102050/40903_00025616_20141206_050631 из них 221 бой на ныне премиумном Т34(раньше был не премом, достался ему еще тогда)
  8. Во-первых, гораздо сложнее (если их конечно не рисовать друг по другом), во-вторых, цифорки оказывают на неокрепший мозг гораздо более сильное влияние, чем графика, в-третьих, я предлагал дополнительно рисовать абсолютно одинаковые полоски (весы, стрелочку...) не только при строго равных шансах, но и чуть отличающихся. Короче, тестовая дискретная полоска вполне себе ничего была.
  9. 1) не уверен, что ее разрешат публиковать. 2) там не все данные. Пример данных для одного игрока и одного его танка: пересобирать данные, если нужны другие критерии, очень долго. Хотя для начальной разработки хватит и нескольких десятков тысяч id, это быстро. Вот только смысл, если основная фишка рейтинга- расчет производительности в единицу времени, а этого из апи не достать никак.
  10. и мое. 1000:999 - урааа, победа 999:1000 - фуууу, опять слив, к даунам кинуло я за всё, что угодно, только без цифорок.
  11. Ну как бы полезно знать о наличии как минимум трубы, например. Так что я за создание такого мода и показ его на офф сайте WG, чтобы побыстрее залатали.
  12. В твоих примерах он как бы совсем не одинаковый. Я поставил 1200+-50. Тебе какой урон поставить? =1200? 1200+-10? 1150..1250
  13. Как бы нормальные рейтинги учитывают средний уровень техники человека. А наиболее продвинутый сейчас wn8 вообще учитывает каждый танк в отдельности, ибо и внутри одного уровня тоже танки с разными возможностями. Можно хоть на 1-м уровне рейтинг хороший иметь, хоть на 10-м, хоть на 6-м. Главное играть хорошо. А это всё-таки постепенный процесс.
  14. больше 50 было. Но я сразу как запостил об этом вспомнил и проверил больше боев- там тоже самое. Вот 200+: блин, опять накосячил, сейчас обновлю) обновил
  15. И вот наверное так сливаясь каждый бой они и зарабатывают рейтинги. Может просто остальные сливают намного чаще?
  16. Вот именно, что на пальцах и на двух игроках. Судя по моей картинке, я тебе сколько угодно противоположных примеров сделаю. опять же, судя по моей картинке, я не вижу. По горизонтали, однако.
  17. Да, читай сначала. Если брать какой-то процент, то топовые показатели на популярных танках очень сильно заниженными получаются. А нам надо: Вот именно, что на твой субъективный взгляд. А решалось это программными методами, лишенными субъективности. Голая математика говорит, что оно должно быть так. Вот ты ж только что говорил, что типа корреляция между фрагами и уроном, а теперь у нас процент побед с фрагами коррелирует. Но мне сейчас не интересна сама формула. Мне критерий топовости нужно придумать. Ну вообще говоря имелось в виду, что он как минимум бан заслужил Пример независимости фрагов от процента побед:
  18. Вот это забавно: http://worldoftanks.ru/community/accounts/23377-/ AMX 13-90, Боев: 89, Средний нанесённый урон за бой: 4491
  19. Затем, что критерий нужен одинаковый для всех танков. Если мы возьмем любую наперед заданную планку, то для разных танков в эту группу попадут разные по скилу игроки. нет. Верхнюю я хоть сейчас по всем танкам могу сделать. Нужна адекватная планка, которую может достигнуть некий весьма скиловый игрок, играющий одинаково сильно на любом танке. Нет смысла. На популярных танках откинем красно-оранжевых игроков, на непопулярных - зацепим и желто-зеленых. В итоге опять неравномерные по скилу группы. если она и есть (что врядли, ибо одни больше добивают, другие больше дамажат) она как минимум разная для всех танков. Так что совсем убирать не стоит. Вон в wn8 довольно серьезно вопрос исследовался и фраги в итоге весьма сильно влияют и совсем иначе, нежели урон. Не отдает. Должно быть довольно очевидно, что если бы отдавала, все рейтинги бы использовали этот показатель.
  20. Может тем, что балансеру пофиг на хп? Тоже самое что удивляться, если в одной из команд средняя длина ника больше
  21. Там речь про общую стату, а не на танке. смысл? Лучше уж взводные медальки смотреть. Только вот от имбовости все равно никак не избавимся таким путем.
  22. Я вот с 0.8.0 играл и не помню, чтобы такое было. Так что суть очень даже меняет
×
×
  • Create New...