Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Content Count

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. @Stefman, Дак они и не работали там. Это как бы "поле названия танка". И наоборот: название танка не работает в medium1 ушах. В чем проблема работоспособности макросов в этих полях я не в курсе, но принял это как должное.
  2. @Pyroksyllin, Проверь теги незакрытые. Сам по себе шрифт большим стать не может никак. Где-то прописан, значит. Как вариант ты не в той папке мод редактируешь :-)
  3. Не надо извращаться, замените на <font size='13'> и будет вам счастье
  4. Скачиваем поледний под XVM: http://www.modxvm.com/скачать-xvm/ На данный момент это xvm-3.3.0 Распаковываем его, копируем оттуда папку res_mods в папку с игрой с заменой файлов. И не забываем перекинуть свой конфигурационный файл(XVM.xvmconf) из старой папки в новую. Например, тебе перекинуть файл XVM.xvmconf из "C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.8.2\gui\flash\" в "C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.8.3\gui\flash\" В редакторе подбирать эти цифорки: Если в блокнотике, то эти: "hitLog": { "x": 500, "y": 65, x- расстояние в пикселях от левого края экрана y- расстояние в пикселях от верхнего края экрана
  5. @RUSICH, Слишком много данных. Даже если десятым шрифтом рисовать, то с длинными названиями танков всё равно всё не умещается: Надо или переименовывать длинные названия танков, или часть данных убирать, или использовать альтернативные иконки с названиями танков (самое оптимальное на мой взгляд).
  6. @Gluchok, Обычно надо менять не конфигурационный файл, а сам модуль XVM обновлять.
  7. Статистика обновляется раз в неделю.
  8. @Vitaha, http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1388-запросы-на-создание-конфигов-просить-помощи-по/?p=27634
  9. Если именно в таком виде подойдет, можешь сам ко всем названиям танков массы дописать просто :-)
  10. Кстати, а почему эффективность 10 пишется как E? Кто первый раз видит, обычно думает: "что за глюк?" Может сделать X - римская 10, или T - Top?
  11. @█XlebniDizele4ku, А писать и не обязательно. Думаю оптимальнее всего сделать на основе циферблата. Например, круг с постепенно закрашивающимся сектором, или дугой окружности, или перемещающейся стрелкой. Плюс в том, что такой круг можно прямо вокруг иконки рисовать, и дополнительного места не занимает почти. Типа такого: А больше минуты особо и не надо. Достаточно знать, что минута прошла и танк уже может быть за тридевять земель. Хотя тоже можно придумать, как это обозначать (другим цветом, например) можно 01-99 :-)
  12. В XVM этого вообще нет. Это мод для Damage Panel
  13. @demon2597, Ну может сделают танк, который не уничтожается от взрыва БК :-)
  14. @TurinDeNar, Дак minimap-test-2-alpha вроде как раз использует файлы от xvm-3.2.1-test1 Так что можешь просто скачать minimap.swf
  15. Еще надо, чтобы у человека был шрифт Consolas В XP его нет.
  16. В секции "hitLog" изменить ширину (если через блокнот, то за ширину отвечает параметр "w"). А цвета сбиваются из-за этого, наверное: "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,150]'><font size='12'>{{n-player}}:</font><tab>{{dmg-player}}<tab>| <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font><tab>| <font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}} {{dead}}</{{c:dmg-kind}}font></textformat>",
  17. Оно вычисляется для любой дистанции. На основе как раз скорости, g и угла возвышения орудия. 'Пример:'
  18. Очевидно, что-либо предлагать бессмысленно, если меняться ничего не будет.
  19. Дак в весь первый скрин тыкать можно :-)Из-за того что статистические данные имеют разное количество символов, они расположены не строго друг под другом, а со смещением. На FullHD буквы и цифры в маркерах слишком мелкие (и это у меня еще 24", представляю каково бедными владельцам новомодных 21,5" FullHD мониторов). Плюс хитлог справа обрезается и цвета одних тех же данных в разных строках разные (урон, палочки).
  20. А если арта стреляет полого, то часто наоборот лучше в борт стрелять, а не в крышу, так что не всегда крутейшая траектория лучшая. Эти данные используются в альтернативных арт прицелах для показа времени полета снаряда, так что они как минимум есть. Не всегда. Еще и скорость ведь разная. Маленькая скорость и маленькое g дадут ту же траекторию, что и большая скорость большое g
  21. Да, точно. Видимо, это на редакторе 0.29 было.
  22. Конфиг для третьего теста миникарты портился.
×
×
  • Create New...