Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. Перевод рейтингов в шкалу XVM (convert ratings to XVM Scale): Соответствие рейтингов шкале XVM рассчитывается автоматически ежедневно. Актуальные значения на сайте мода: https://modxvm.com/рейтинги/шкала-xvm/цвета/ Для использования шкалы XVM в своих проектах сторонние разработчики могут использовать файлы (обновляются ежедневно): JSON gz: https://static.modxvm.com/xvmscales.json.gz JSON: https://static.modxvm.com/xvmscales.json *До версии XVM 7.2.3 использовались приближенные формулы перевода в шкалу XVM: "Соответствие баллов шкалы XVM и процента превосходства(процента игроков, которые имеют какой-либо рейтинг хуже данного):" Это график функции гамма распределения в интегральной форме со следующими коэффициентами (по MS Excel): %Sup = ГАММА.РАСП(19 + Xrating/100*(100-19); 11; 4; ИСТИНА)+0.0005 Например, если игрок по какому-то рейтингу, приведенному к шкале XVM, имеет показатель 50, то из графика видим, что это соответствует проценту превосходства 88%, то есть игрок лучше 88% игроков по данному рейтингу. * в XVM для сравнения игроков по шкале XVM используются игроки, которые провели не менее 1000 боев на аккаунте "Больше графиков богу графиков (данные устаревшие):"
  2. Дак сам можешь посмотреть, у меня ники прописаны. По вот-ньюс и вот-нубс он меня рвет в клочья, по wn6 ненамного лучше. Но тут трудно сравнивать, он МС-1 педобир, а у меня СУ-26. Там оба акка режет :-)
  3. В принципе да, посмотрел там совсем немного надо показатели поднять, чтобы рейтинг выше стал. Что-то незаметно. У меня наоборот обычный акк порезало, а педобирский завысило.
  4. http://en.wikipedia.org/wiki/E_(mathematical_constant) Кстати да, а почему в формуле именно e возводится в степень? Почему не 2, не 3, не 2,12365, а именно e? Вбил в экселе формулу, поигрался... Вбил свои данные. Меняю только средний уровень и получаю: при снижении уровня эффективность понижается, а при повышении повышается(если не больше 6 повышать). Как так? Ведь должно быть наоборот: если я имею те же показатели при более низком среднем уровне, то рейтинг должен быть выше. Или подразумевается, что на низких уровнях другие показатели должны быть выше?
  5. Просто вставить в конфиге {{e}} там, где хочется видеть эффективность по танку. При желании анализировать средние/топовые показатели игроков для выявления багов формулы. К конфигу не имеет отношения.
  6. Похоже, интуиция тебя не подвела. Если верить предложению wot-news, что рейтинг выше 1200 примерно у 10% игроков, то получается вероятность того, что попадется ровно один игрок с такой статой 34%, это больше, чем два игрока (27%), 0 игроков (20%), 3 игрока (13%)... Однако автор как раз вроде и хотел, чтобы выделялись только некоторые игроки, а не все, да и при желании можно сдвинуть планку эффективности ниже.
  7. В теме запросов понравилась идея Zmeyy отмечать цветом только игроков выше определенного скилла. Эксперименты привели пока к такому: Если у игрока процент побед и эффективность не очень, то никаких отличительных особенностей нет. Если процент побед или эффективность выше определенного уровня, то появляется половинка звездочки. Если оба показателя хороши, то звездочка полная. Ну и в ушах и по табу тоже только показатели выше определенных отмечаются цветом. Имеет смысл развивать данное направление, или оно никому не надо? Если что, это не заменит текущий конфиг, а пойдет отдельной веткой. Если хочется потестить, вот конфиг и звезда: res_mods.zip
  8. Он хочет разный текст, в зависимости от танка.
  9. показывая дамаг и фраги выше среднего значения... Странно, почему-то я был уверен, что 50. Думаю стоит увеличить до 20 для начала.
  10. @Zmeyy, Интересная мысль, кстати. Я немного позже подумаю, как это лучше реализовать. В базовом олеXVM это не реализовать, использовать надо полный, но цифорки поубирать. И напиши, что для тебя сильный игрок. Есть как минимум 4 показателя: общий процент побед, процент побед на танке, общий рейтинг эффективности по wot-news, эффективность по текущему танку. А еще дамаг и прочее... В общем напиши, что для тебя есть сильный игрок. В принципе можно сделать даже так: над игроком висит цифорка, показывающая по скольким пунктам игрок удовлетворяет понятию "сильный". http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1380-xvm-wot-обсуждение/page-35#entry30655 http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1761-настройка-перемещение-элементов-интерфейса/
  11. Не, ну 45% это явно особенности белорусского рандома, я все-таки не полный даун (хотя под 250 боев, достаточно для набора статы, может и даун). А насколько игру оценить трудно сказать. Я игрок сам по себе неопытный, плюс больше артовод. На Пз 3/4 вообще сначала не понимал, как играть, пока не просек, что это не СТ, а полусветляк. Так что на 6 я бы тоже явно не оценил. С другой стороны фишка скорее всего в том, что пз 3/4 в основном проходной танк, и на нем мало кто задерживается, поэтому получается, что игроки с высоким скиллом на нем мало играют, и средняя стата на нем в основном набита новичками и несколько занижена. Думаю в этом причина моей шестерки ближе к семерке. Да я вообще это написал не чтобы самому что-то обсуждать, а просто в качестве вопрошаемого примера с низким процентом и относительно высокой эффективностью.
  12. 45% и teff=1268 устроит? У меня на Pz3/4 при 244 боях. И стата у меня на нем вроде убогая для 1268, хотя он по сути светляк а не СТ, так что подамажить нормально на нем тяжко, может поэтому у большинства и хуже, хотя у топов намного лучше.
  13. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2496-добавить-макрос-вывода-информации-по-конкретн/
  14. А при чем тут XVM? У разработчиков прицела надо решение спрашивать.
  15. А нельзя ли для новых формул тоже ввести односимвольные шкалы, как {{e}} для teff? На момент тестирования не нужно, но к релизу хотелось бы. Да и для текущей eff тоже не помешало бы.
  16. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2482-динамические-шансы-на-победу/
  17. @Torero, Не надо названия танков моноширинным шрифтом рисовать. XVM.xvmconf И я бы еще {{t-battles:4}} заменил на {{t-hb:3}}, ибо указывать значение боев с точностью до единиц довольно нелепо в силу того что статистика обновляется раз в неделю. XVM.xvmconf Добавил в конец конфига. Вместо null пишешь сое название в двойных кавычках. Для примера первый танк переименовал. XVM.xvmconf
  18. Скорее откуда ТЕБЯ могут теоретически засветить.
  19. Так сойдет? XVM.xvmconf Я об этом с самого начала писал. Теоретически можно. Если придумаешь такую единую формулу, адекватно оценивающую как общий скилл, так и по танку, причем в единой шкале, обязательно сообщи разработчикам.
  20. @gromozeka, XVM.xvmconf Ну это у тебя так и было. Это из-за конструкции <font size='0{{dmg-kind}}'> в поле хитлога.
  21. @gromozeka, Мда... Ну напишут тебе, что рейтинг у человека 1500, а по танку 1500. Это равные числа, но к равенству скиллов не имеет никакого отношения. Скилл на танке может быть как хуже, так и лучше, ведь формула абсолютно другая. Вот пример: берем аккаун, на котором играли исключительно на одном танке. Думаешь числа будут равны? Нет, причем расхождения могут быть очень большими и в любую сторону.
  22. {{e:3}} пишет не вместо рейтинга эффективности, а в место собственно {{e:3}}, которое ничего не обозначает и соответственно пишется как есть. Вместо {{e:3}} надо написать что-то из этого: {{eff:4}} - рейтинг эффективности по wot-news; {{e}} - эффективность игрока на текущем танке.
  23. Это как раз происходит от непонимания, что нельзя сравнивать разные рейтинги. Можно записать рейтинг на танке четырехзначным числом, но повторяю: одно и то же число разных рейтингов обозначает разный скилл, зачем себя так запутывать?
  24. @gromozeka,Скилл игрока не имеет никакого отношения к скиллу по технике. Даже если бы крайние точки шкалы были одинаковые, никак нельзя приравнивать одно значение одной шкалы к такому же значению другой шкалы.
×
×
  • Create New...