Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Content Count

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. Если делать как ты описал, то есть одна картинка при менее 15% и ее отсутствие при более 15%, то делаешь, как пишет VicKing и картинка при более 15% будет просто становиться прозрачной, то есть ее как бы не будет. Если тебе надо много картинок, то задавать их надо будет через {{a:hp-ratio}}.png и создавать картинки для каждого значения "alpha", которое ты используешь. Если какая-то картинка должна быть прозрачной, то эта картинка должна представлять из себя просто прозрачный слой. Ну а размер- это сам подбирай. Зависит от твоей задумки, твоего монитора, твоего восприятия...
  2. Добавлю по поводу непосредственно значка. Можно взять либо символьный шрифт, и использовать подходящий символ оттуда. Скажем взять шрифт Wingdings, и использовать символ "N" - череп с костями. Либо создать подходящую картинку и в поле "формат текста" прописать ее адрес типа <img src='img://../icons/10hp.png' width='24' height='24'> Таким образом можно, кстати, сделать несколько разных картинок, в зависимости от процента здоровья. Назвав их типа "10hp.png", "25hp.png", "50hp.png" и в "формат текста забить" <img src='img://../icons/{{a:hp-ratio}}.png' width='24' height='24'>
  3. Если задавать имя картинки не через макрос, то разные картинки не съезжают.
  4. Хочу так: Имеем, например, так: При этом если поставить в обоих случаях одинаковый макрос: {{c:eff}} {{c:eff}} или {{e}} {{e}}, то картинки не съезжают: И, наконец, если поставить разные картинки в разные текстовые поля, то тоже не съезжает:
  5. Я тоже. Какая разница, кто там танк первый раз засветил. По ходу боя светляк может 20 раз светить местонахождение уже кем-то до него засвеченных танков и принесет огромную пользу, но засветов как таковых нет. А ололо один раз засветит пол команды и бесполезно сольется. Может для света процент выживаемости учитывать? Хотя это тоже сомнительный показатель.
  6. Вот пытаюсь поиграться с картинками в ушах. Делаю картинки с названиями по эфективности {{e}} и по цвету эффективности {{c:eff}}. Если вставить одну картинку в одно текстовое поле широких ушей, то все нормально. <img src='img://../icons/seriych/{{e}}.png' width='24' height='24'> Если указать две разных картинки с разными формулами: <img src='img://../icons/seriych/{{e}}.png' width='24' height='24'> <img src='img://../icons/seriych/{{c:eff}}.png' width='24' height='24'> или <img src='img://../icons/seriych/{{e}}.png' width='24' height='24'> <img src='img://../icons/seriych/{{c:eff}}.png' width='24' height='24'> то они все съезжают наверх и чуть ли не в одной строке рисуются. Если прописать одинаково, то не съезжает: <img src='img://../icons/seriych/{{e}}.png' width='24' height='24'> <img src='img://../icons/seriych/{{e}}.png' width='24' height='24'> или <img src='img://../icons/seriych/{{c:eff}}.png' width='24' height='24'> <img src='img://../icons/seriych/{{c:eff}}.png' width='24' height='24'> Если разное, но формулой максимум одну, то тоже не съезжает: <img src='img://../icons/seriych/{{e}}.png' width='24' height='24'> <img src='img://../icons/seriych/#33D6FF.png' width='24' height='24'> или <img src='img://../icons/seriych/5.png' width='24' height='24'> <img src='img://../icons/seriych/{{c:eff}}.png' width='24' height='24'> или <img src='img://../icons/seriych/5.png' width='24' height='24'> <img src='img://../icons/seriych/#33D6FF.png' width='24' height='24'> Пробовал и таблицей оформлять, и всякие другие извращения, но так и не получилось сделать, чтобы в одном текстовом поле две картинки, вычисляемые по разным макросам, нарисовать в одну строку. Как это сделать?
  7. Я не совсем понял, "Для своих"- это имеется в виду порядок полей такой для своих? А для чужих тогда какой? Такой же или зеркальный? Или для чужих вообще ничего отображать не надо? И я правильно понимаю, что вся строка должна быть окрашена в один цвет- цвет боев на танке? То есть и эффективность, и процент тоже в цвет боев? Скинь, какой править для начала.
  8. Так устроит? XVM.xvmconf Что конкретно и куда конкретно добавлять? Количество боев, урон, эффективный урон, процент побед, эфективность, фраги?.. В экран загрузки, таб, уши(какие), маркеры?.. И лучше прикрепи нужный XVM.xvmconf. Они как бы разные в разных версиях XVM.
  9. А если мои телепатические способности недостаточно развиты, чтобы понять, куда именно ты хочешь имя вставить? XVM.xvmconf
  10. Но можно использовать меньший шрифт
  11. XVM.xvmconf Да, надо в секции "minimap" для параметра "enabled" поставить значение true, о чем написано в описании темы. Но только конфиг по умолчанию немного глючный (иконки пропавших с засвета прыгают в другое место). Я оставляю от них только текст, получается такой конфиг: XVM.xvmconf
  12. Пробовал. И экранировать через \" пробовал. Я даже к Alastanka обратился (видел, что он картинки вставляет в текстовые поля). И выяснилось, что я просто олень и цвета использовал не из текущего, а из предыдущего конфига :-) Так что работает в первоначальном виде:
  13. Без решетки тоже самое. Но дело действительно может быть в ней.
  14. На самом деле можно что-то интересное извлечь из этого :-) Например, смайлики в зависимости от общей эффективности, а от ффективности на танке сделать что-то типа иконок танков с дулом, смотрящим вниз, прямо и вверх. Только вот не понимаю, почему не срабатывает <img src='img://../icons/seriych/{{c:eff}}.png' width='24' height='24'> создаю иконки с именами типа #FE5A50.png, а оно не рисуется. А на скриншоте <img src='img://../icons/seriych/{{e}}.png' width='24' height='24'> такое рисуется.
  15. Думаю абсолютное большинство пользователей имеет экраны минимум 1280 точек по ширине, так что расширить по горизонтали вполне можно.
  16. У меня никаких [undefined] не рисует: попробуй XVM 3.2.1 test1 , если тебя, конечно, устроит, что клан дублируется в нике и отдельно
  17. В принципе да, особых неудобств не доставляет, и если устранение представляет какие-то трудности, то это явно не первостепенная задача.
  18. в режиме наблюдения за игроком иконка и текст поворачиваются. Это так и задумано? По-моему выглядит довольно нелепо.
  19. Для начала надо скачать тестовую сборку XVM с модом миникарты: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2076-миникарта/ Ну и твой конфиг с соответствующими изменениями: XVM.xvmconf
  20. Я повелевал :-) добавить секцию: "lostEnemy": { // Параметры для иконок потерянных вражеских юнитов // Иконки потерянных подгружаются из res_mods/minimapicons "enabled": false, // Переключатель для модификации иконок потерянных врагов вкл/выкл "alpha": 50, // Прозрачность "iconWidth": 15, // Ширина в img HTML теге изображения для потерянного вражеского юнита "iconHeight": 19, // Высота в img HTML теге изображения для потерянного вражеского юнита "textOffsetX": 0, // Горизонтальное смещение текста относительно HTML img изображения "textOffsetY": 0 // Вертикальное смещение текста относительно HTML img изображения } плюс у тебя в конфиге шрифт разный прописан для засвеченных и незасвеченных врагов- это тоже влияет, ибо разные шрифты имеют разный отступ сверху, что тоже создает некоторое дерганье. Добавил вышеуказанную секцию и заменил везде шрифт на Arial (ИМХО лучше читается в мелком виде): XVM.xvmconf
  21. Дак "вроде" или уходит? Если "вроде", то просто шрифт меняется на курсив и там на пару пикселей текст наклоняется.Если уходит, то ты какую версию Minimap.swf используешь?
  22. Дефолт- это сколько? С 1(в представленном для примера XVM.xvmconf) прыгают.
  23. со старым конфигом и новым Minimap.swf надписи пропавших с засвета перепрыгивают на другое место.
×
×
  • Create New...