Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. @gromozeka, XVM.xvmconf Ну это у тебя так и было. Это из-за конструкции <font size='0{{dmg-kind}}'> в поле хитлога.
  2. @gromozeka, Мда... Ну напишут тебе, что рейтинг у человека 1500, а по танку 1500. Это равные числа, но к равенству скиллов не имеет никакого отношения. Скилл на танке может быть как хуже, так и лучше, ведь формула абсолютно другая. Вот пример: берем аккаун, на котором играли исключительно на одном танке. Думаешь числа будут равны? Нет, причем расхождения могут быть очень большими и в любую сторону.
  3. {{e:3}} пишет не вместо рейтинга эффективности, а в место собственно {{e:3}}, которое ничего не обозначает и соответственно пишется как есть. Вместо {{e:3}} надо написать что-то из этого: {{eff:4}} - рейтинг эффективности по wot-news; {{e}} - эффективность игрока на текущем танке.
  4. Это как раз происходит от непонимания, что нельзя сравнивать разные рейтинги. Можно записать рейтинг на танке четырехзначным числом, но повторяю: одно и то же число разных рейтингов обозначает разный скилл, зачем себя так запутывать?
  5. @gromozeka,Скилл игрока не имеет никакого отношения к скиллу по технике. Даже если бы крайние точки шкалы были одинаковые, никак нельзя приравнивать одно значение одной шкалы к такому же значению другой шкалы.
  6. Что такое более привычный вид для того, чего раньше ты не видел?
  7. Твой конфиг: Не знаю, в чем дело. XVM последний? Может дело в разрешении экрана. Попробуй с шириной ушей и величиной tabstops поиграться. Хотя я вроде пробовал другие разрешения ставить- тоже самое выдает. В этом поле она не работает.
  8. @Grinia, Качаешь прикрепленный файл, распаковываешь, открываешь блокнотом. В первую строку после знака равно суешь список нужных игроков через пробел. Во вторую после знака равно прописываешь адрес нужной иконки (или просто кидаешь батник в папку с иконкой и переименовываешь ее в "_stest.png"). Сохраняешь, запускаешь, в папке с батником получаешь копии исходной иконки с нужными именами. _supertest.zip
  9. @Grinia, Картинка для всех одинаковая или разную надо?
  10. Пример: "vehicleFormatLeft": "<textformat leading='9' tabstops='[70]'>{{vehicle}}<tab> </textformat>", "vehicleFormatRight": "<textformat leading='9' tabstops='[70]'>{{vehicle}}<tab> </textformat>", между <tab> и </textformat> набирать не пробел, а зажать альт и набрать 255. Получим символ, выглядящий как пробел, но им не являющийся, поэтому таб с этим символом не съедаются. Итог: Можно ли выровнять по правому краю, не в курсе.
  11. @Buxou, Можно это реализовать по-извращенски, через вставку картинок. Что делаем: 1) Задаем цвет своего урона отличный от цветов других. Если хочется, чтобы цвет был таким же у кого-то еще (союзников, взводных), то чуточку меняем свой. Скажем был #FF0000, ставим себе #FF0001 - на вид не отличишь, но код цвета иной, а нам это и надо. 2) Создаем картинку в виде полностью прозрачного прямоугольника высотой 1 пиксель и шириной в зависимости от того, насколько свой урон надо сдвигать относительно урона других. 3) Сохраняем эту картинку с названием, в котором фигурирует цвет, нашего урона. Например у меня свой урон имеет цвет #FCFCFC, я создаю картинку "dmg#FCFCFC.png". Приписка dmg просто, чтобы знать, для чего картинка и не путать с другими. 4) Прописываем в "Текст при уроне" что-то вроде этого: <img src='img://../icons/myicons/dmg{{c:dmg}}.png'>-{{dmg}} Всё. Что происходит при не своем попадании: картинки с таким адресом не находится, соответственно текст рисуется, как будто этого тэга с картинкой и вовсе нет, то есть просто наш текст с уроном. Что происходит при своем попадании: сначала рисуется прозрачный прямоугольник заданной ширины, потом наш текст с уроном. Прозрачный прямоугольник на вид ничего из себя не представляет, но текст рисуется тольок после него, то есть этот прямоугольник работает как отступ. Потянет на оставшиеся 0,1% ? :-)
  12. Не знаю, я как конфиг свой начал делать(на версии 0.8.2), у меня не работало, хотя тут на форуме кто-то утверждал, что у него дескать раньше работало, а с 0.8.3 перестало.
  13. Всё там нормально выравнивается: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2272-конфиг-seriych/Пример из моего конфига на том скрине: "formatLeft": "<font face='Consolas' size='12'><font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> <font color='{{c:t-battles}}'>{{t-hb:3}} </font> <font color='{{c:eff}}'>{{eff:4}}</font> <font color='{{c:e}}'>{{e}} </font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating:3}}</font> <font color='{{c:t-rating}}'>{{t-rating:3}}</font></font>", "formatRight": "<font face='Consolas' size='12'><font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> <font color='{{c:t-battles}}'>{{t-hb:3}} </font> <font color='{{c:eff}}'>{{eff:4}}</font> <font color='{{c:e}}'>{{e}} </font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating:3}}</font> <font color='{{c:t-rating}}'>{{t-rating:3}}</font></font>", Добавишь имя танка слева для левой панели и справа для правой панели, уберешь ненужные данные, выравнивание останется. Как я писал выше, при помощи tabstops. Пример: "medium2": { "width": 160, "formatLeft": "<textformat leading='9' tabstops='[80]'>{{vehicle}}<tab><font face='Consolas' size='13' color='{{c:e}}'>{{e}}</font></textformat>", "formatRight": "<textformat leading='9' tabstops='[80,100]'>{{vehicle}}<tab><font face='Consolas' size='13' color='{{c:e}}'>{{e}}</font><tab><font face='Consolas' size='13' color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font></textformat>" },Итог: Ошибаешься :-)
  14. @BAP91r, Для начала для чисел использовать моноширинные шрифты и макросы с выравниванием. На экране загрузки и по табу выравнивание по правому краю(для левой половины), поэтому достаточно названия танков ставить первыми. В ушах в поле имени игрока выравнивание по левому краю (для левого уха), поэтому наоборот: числа ставим первыми. В ушах в поле названия танка выравнивание только по центру. Соответственно чтобы было ровно, оттуда надо убирать всё, кроме чисел. Название танка можно перенести на иконку (заменив их на альтернативные). Есть еще вариант использовать tabstops, оно работает в ушах.
  15. Дак вот же оно: "showChancesExp": true, // Показывать экспериментальную формулу расчета шансов
  16. @ajptj, Нет, VPN провайдера не имеет значения, у них другой диапазон адресов.
  17. @_chuvachok_, Почему бы для начала не использовать актуальную версию xvm-stat? http://www.modxvm.com/скачать-xvm/
  18. Насколько я понимаю, надо завершить процесс/службу, отвечающую за создание VPN сети. Если при завершении программы этот процесс/служба завершается, то да, этого должно быть достаточно.
  19. Как она расчитывается в древнем XVM 3.2.0-rc1, я не знаю. В актуальной версии мода так: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1643-per-vehicle-efficiency-эффективность-по-танку/
  20. @Mr 13, А, я тут просто с начала декабря как раз :-)
  21. , Не знаю. http://www.modxvm.com/faq/как-часто-обновляется-статистика-xvm/
×
×
  • Create New...