Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. Лично мне кажется достаточным только топовые. Но списочек многим пригодится, кому-то надо вместе со стоковыми. Думаю если один запросик сделаешь, то другой тоже не проблема сделать. Или делай только общий, отсортировать без стоков не проблема, если ты как-то обозначишь башни. * названия танков нужны как тут в левом столбике: http://code.google.com/p/wot-xvm/source/browse/trunk/src/xvm/src/wot/utils/VehicleInfoData2.as
  2. Режимы 0 и 1 не настраиваемые. Настраивать можно только 2, 3 и 4.
  3. XVM-stat обновлен? Нужен не ниже версии xvm-stat-1.2.0
  4. @TurinDeNar, Оффтоп, конечно, но навело на мысль: было бы интересно иметь мод, который бы по окончании боя считал твои показатели и выводил наряду с опытом, еще и твой рейтинг(eff, e, wn6...) исходя из показателей только данного конкретного боя. Нанес ты в бою 1000 дамага, значит в формулу подставляем 1000, и т.д... Ну или прога, которая по файлам реплея считает это.
  5. Нет, по сути опыт- это просто еще одна формула расчета эфективности. И так как она учитывает захват(или нет?), то тоже бы подвергалась такой же критике, как wot-news.
  6. Оно там уже прописано: "a":50, "a":null, Меняешь на нужные тебе значения. Понял. Пропадает :-)
  7. Ха, у меня также Вообще часто видишь одну идею, реализованную разными людьми независимо. Расстояние по диагонали, если быть точным, не 700, а 500*√2 ≈ 707,1м
  8. @TurinDeNar, Еще один извращенный вариант: Использовать обозначения типа 4- (уровень от 3,5 до 3,83) 4= или просто 4 (уровень от 3,83 до 4,17 ) 4+ (уровень от 4,17 до 4,5) 5- (уровень от 4,5 до 4,83) Получаем и символов два, а не три, и обозначения отличные от всех других, и точность заметно выше, чем у одноцифорного варианта, и более менее понятные значения, только привыкнуть надо будет.
  9. Ну все-то зачем было, зачем базу так мучить :-) Взял бы несколько тысяч игроков с боями не меньше нескольких сотен и хорош. Ну все так все тем лучше. Ждем с нетерпением. По {{teff}} кстати тоже не помешало бы. Стандартизировать, так всё.
  10. То есть мы оказывается не знаем не только новую шкалу, но и старую :-)
  11. Если это так, и если верны утверждения wot-news: меньше 600 Плохой игрок (~10%) 600-900 Игрок ниже среднего(~48%) 900-1200 Средний игрок(~32%) 1200-1500 Хорошие игроки(~8%) 1500-1800 Великолепные игроки(~1.9%) больше 1800 Уникумы(~0,1% То чтобы количество игроков каждого цвета по эфективности осталось прежним, надо делать для wn6 такую шкалу: меньше 480 Плохой игрок (~10%) 480-960 Игрок ниже среднего(~48%) 960-1350 Средний игрок(~32%) 1350-1710 Хорошие игроки(~8%) 1710-2150 Великолепные игроки(~1.9%) больше 2150 Уникумы(~0,1%) Обоснование: * на картинке легенда неправильная. Наоборот синий график wn6, а красный eff
  12. А мы спасибо скажем :-) . Да и в любом случае это надо делать, а то непонятно, кто есть кто по этому рейтингу. Мы тут обсуждаем, насколько педобиров обрезало и т.п, а может наоборот по этому рейтингу игроков с 1500+ меньше, чем у старого с 1800+ и получается 1500 по WN6 это не обрезка а наоборот круче, чем 1800 по wot-news. А может наоборот. В общем достаточно странно использовать формулу, не зная, чему соответствуют значения.
  13. Без разницы, что интересует большинство и уж тем более большинство здесь. Играющего как правило интересует рейтинг игроков в сравнении со своим, соответственно диапазон интереса у всех разный. 1500 по какому рейтингу?По Wot-News? Таких игроков всего 2%. Вряд ли кого-то всерьез интересует определение одной пятидесятой части игроков. Вероятность попадания хотя бы одного такого игрока в команду всего 25%. По WN6? Дак мы до сих пор не знаем, какой процент игроков имеет тот или иной рейтинг. Может 20% за 1500 имеет, а может 0,2%.
  14. Исправил для отображения только одного цвета, добавил звезду. Теперь прописал ее прямо рядом с файлом конфига, так что кидай всё в папку flash. flash.zip
  15. До сотых точно не нужно. До десятых самое то, но 3 символа... Как вариант можно забить на разделитель и выводить вместо 3,4 просто 34, типа уровень*10. В принципе среднее значение часто обозначают m, так что можно {{mlvl}}. Но большинству это будет не интуитивно понятно.
  16. Место на дискете заканчивается? :-) Да и не особо видна экономия: {{t-battles}}, {{vehicle}}. Может что-то вроде {{avglvl}}. {{tier}} не катит, ибо его смысл в формуле может измениться(+2 к уровню арты).
  17. Why? Can we see the statistics, the percentage of players falls into a certain range?
  18. А если человек в основном как раз артоводит?
  19. Да да, я тоже об этом писал и считаю, что это необходимо.
  20. Может и зря, но поднятие уровня арты на +2 педобирскую арту наоборот поднимет в рейтинге, ибо штраф за низкоуровневость уменьшится. Хотя и мало поднимает, ибо дркгие части формулы снижаются.
×
×
  • Create New...