Jump to content
Korean Random

TurinDeNar

Premium Member
  • Posts

    3,058
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Everything posted by TurinDeNar

  1. Хороший вопрос... хз даже, но вряд ли дискретно... да и квадраты на разных картах разные по размеру, как тут дискретность то реализовать. Во всяком случае разработчикам такого вопроса никогда не задавалось это точно:) Предполагаю, что происходит все же плавное движение данной "клетки" вместе с игроком по аналогии с плавным движением круга собственного обзора.
  2. Танки то да, работают это видно по скрину:) А стата?:)
  3. Максимальная дальность обзора 455 метров это неправильная цифра! Максимальная дальность собственного обзора составляет 445 метров, и это есть правильная цифра - дальше этого расстояния по собственному засвету танки противника увидеть нельзя! по причине технического ограничения сервера. Максимальная дальность отрисовки противника по союзному засвету это около 707 метров по диагонали клеток, и 500 метров по горизонтали и вертикали. Чтобы было наглядно понятно о чем идет речь вот картинка http://ipic.su/img/img3/fs/elhalloufm.1329855771.jpg (обращаю внимание что 455 метров собственного обзора в ней тоже указаны неправильно). Ну и не забываем еще про дистанцию рентгеновского обнаружения 50 метров. Все эти цифры подтверждены ответами разработчиков, так что можете смело их применять в работе.
  4. Уважаемый. Вот здесь есть замечательная вещь, называемая онлайн редактор конфигураций, где Вы (предварительно почитав файл readme который идет вместе с модом) сможете сделать и "характеристики над танками" и "игроков в разный цвет раскрасить" и даже ..о боже..."установить значек уровня танка рядом с ником на поле"!!! Представляете?!!! Вы все это сможете сделать сами:)!!! НО для этого нужно просто включить мозг! А когда Вам и этого покажется мало, тогда Вы даже можете открыть файл с настройками и поковыряться еще и там, сделав шедевр на свой вкус. Удачи:)
  5. Понимаете в чем дело. Формула ведь не может определить на чем Вы выехали в бой на стоковом танке с 75% экипаже или в топе с 4-х перковым экипажем. Нет, может конечно приблизительно исходя из количества боев проведенных на этом конкретном танке, но здесь есть свои нюансы А вообще не парьтесь, я в таких случаях просто минусую от полученного результата шанса победы 10-15% накрученных из-за меня, и считаю что это и есть реальный шанс на победу:) Так надежнее:)
  6. Да тут не бьют, в общем то:) Кроме себя? А смысл? А для сокомандников что, тоже Ваше участие в бою не учитывать в формуле?:) Такие случаи как Вы привели, это все в пределах погрешности расчета. Потому и бывают победы при 20% шанса на победу и сливы при 90%:) А в этом бою Вы не игрок на "стоковой ст-хе 6лвл(пример на скрине), с начальной пухой" а игрок с 62% побед по акку (не важно что на танках 1-2 лвл) и эффективностью 1950, так что нужно тащить и этот бой, а как Вы думали;)
  7. Вот именно что многое невозможно оценить из того, что хотелось бы:) Доступная информация по танку, которую предоставляет WG: HP - макс. ХП танка level - уровень танка class - класс танка (ЛТ, СТ, ТТ, ПТ, арта) battle_count - боев win_count - побед damageDealt - дамаг frags - фрагов spotted - засветил Вот только с этим и можно работать. Данные по выживаемости кстати тоже невозможно получить. Все, больше по конкретной машине ничего нельзя вытянуть из КВГ. На процент побед смотреть нельзя, ибо это в чистом виде зачастую завышенные показатели из-за игры в ротах/взводах, к тому же данный показатель по каждому конкретному танку выводится отдельно наряду с количеством боев. Вот потому из анализируемых параметров только и остаются дамаг, фраги и засвет. И еще насчет: "Если со светляками поступать так, как ты предлагаешь, тогда для других типов танков (относительно светляков) им нужно урезать коэффициент кпд от фрагов и урона когда они стреляют по чужому засвету, и оставить коэффициент если стрельба идет по своему засвету." Ты пойми, здесь не сравниваются танки разных типов между собой. И боец набивший на ТТ 2000+ дамага может иметь иметь рейтинг ниже 500!!! в то время как светляк набивший 300 дамага может иметь рейтинг 1000+!!!, потому что в первом случае боец на ТТ дамажит ниже среднего дамага который наносят все игроки по серверу на этой машине, а во втором случае боец на ЛТ имеет дамаг выше среднего значения по серверу именно на этой машине и в классе ЛТ! Не надо никаких типов машин резать относительно других типов! Они сравниваются относительно внутри своего видового класса а не межвидового:) И то верно.
  8. Не понимаю, чего сагрился то? Формулу предложи по светлякам адекватную используя только те параметры, которые доступны и если разработчиков XVM она устроит, то мне глубоко фиолетово как она тебя на твоем светляке считать будет, как полное днище или как папку - поверь, мое мнение действительно беспристрастно, главное чтобы я по итогу мог реально понимать, кто за рулем светляка сидит. А с увеличенным влиянием засвета адекватность формулы кажется сомнительной, и для этого не нужно лично кататься на светляках - умному человеку для того чтобы понять что в кастрюле кипяток, не обязательно сунуть туда руку. Возможно по светлякам и стоит ввести назад влияние на КПД параметра засвета, но не с корректирующим коэффициентом 3 как раньше было, а с 1 причем все равно оставив главным коэффициент дамага с 3, но это опять же все на усмотрение разработчиков XМM, мы здесь можем только подискутировать. P.s. Ник свой игровой кстати не подскажешь, посмотреть что и как катаешь.
  9. Открыть блокнотом файл XVM.xvmconf и поменять в интересующих Вас блоках {{e}} на {{teff}}.
  10. Народ, здесь такая проблема получилась. Человек установил конфиг XVM но надписи налезали под счет боя, потому сместил немного блок Hitlog (изменяя только координаты) и по итогу обычные надписи Нанесенный урон и Последний урон (которые раньше нормально читались), стали отображаться квадратами (так как будто в системе нет установленного шрифта). Выглядит вот так: http://ipic.su/img/img7/fs/shot_001.1357390763.jpg Я не смог ему помочь, так как так и не смог понять почему так получилось, ведь в его конфиге на этих словах не висит какой-либо замороченный шрифт. // Лог попаданий (счетчик своих попаданий) "hitLog": { "enabled": true, // переключатель вкл/выкл "x": 145, // Позиция X "y": 35, // Позиция Y "w": 500, // Ширина "h": 500, // Высота "lines": 7, // Количество строк. Устаревшие данные выталкиваются. "direction": "down", // Направление лога: up - строки добавляются сверху, down - снизу. "insertOrder": "end", // Insert order: begin - insert new values to begin, end - add to end "groupHitsByPlayer": true, // группировать попадания по имени игрока // Подстановка для макроса {{dead}} когда танк умирает "deadMarker": "<font face='Wingdings'>N</font>", "blowupMarker": "<font face='Wingdings'>M</font>", // Формат последнего попадания (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "formatHeader": " <font color='#FFFFFF'>Нанесенный Урон:</font> <font size='14'></font> <font size='1{{nick}}'><b><font color='#fd0000'>{{dmg-total}} хп</font></b> <font color='#FFFFFF'>Последний Урон:</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}} хп</b> {{dead}}</font><font color='{{c:vtype}}'>({{vehicle}})</font></font>", // Формат предыдущих попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,150]'><font size='12' face='Comic Sans MS'>\u00D7{{n-player}}:</font><tab>{{dmg-player}}<tab>| <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font><tab>| <font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}} {{dead}}</font></textformat>" }, Может кто может помочь советом, что могло сломаться то? Сам файл конфигурации здесь Сам не могу проверить загрузить, сижу на работе а клиента тут нет:( UPD: Все проблема отпала - удалось решить самостоятельно. Все оказалось на редкость банально - файл после внесения изменений был сохранен в неправильной кодировке (ANSI вместо UTF-8):)
  11. Формула считает эффективность не игрока как такового, а конкретного танка в руках игрока и размер скила этого игрока по сравнению с другими игроками именно на этом вот танке. Причем здесь сравнение и сопоставление опытности игроков сидящих на разных танка (на ТТ и на ЛТ)?
  12. КПД ведь не считается по урону, в плане его величины и размера как такового. Это всего лишь сравнительная величина У хорошего и грамотного светляка и урон будет выше чем у "олологибнунапервойминуте", а вот по количеству засвеченных это как раз таки и не факт, что у него будет больше засвеченных чем у ололошника светящего на первых минутах без толку в каждом бою полкоманды противника, но искренне полагающего что он несет пользу команде:) И к тому же, если переоценить влияние на эффективность засвеченных противников, то этот расчетный показатель эффективности по ЛТ будет достаточно легко набить в паре десятков боев засветив в каждом бою в ололо свете всю команду противника, а это никому не нужно:) Так что лучше и правда, как сделали разработчики XVM, убрать этот спорный показатель из формулы.
  13. У Ваших словах сквозит ярко выраженная и непонятная обида, на якобы какое-то занижение степени значимости света, непонимание другими людьми его функций, стремление в формуле свести его КПД в ноль и т.д. По этой причине Вы даже не можете нормально прочесть и понять то о чем я пишу. Еще раз внятно и про слогам попробую:) ЗДЕСЬ НИКТО НЕ ОСПАРИВАЕТ РОЛЬ КАЧЕСТВЕННОГО СВЕТА!!! НИКАК И НИКОИМ ОБРАЗОМ!!! НО В НАСТОЯЩИЙ МОМЕНТ НЕВОЗМОЖНО АДЕКВАТНО ОЦЕНИТЬ СКИЛ ЛТ КАК СВЕТЛЯКА НА ОСНОВАНИИ ТОЙ ИНФОРМАЦИИ КОТОРУЮ ДАЕТ КВГ! И ХОТЬ ГОВОРИ С ТОПСВЕТЛЯКАМИ СЕРВЕРА, ХОТЬ НЕ ГОВОРИ - ЭТО ВСЕ РАВНО НИЧЕГО НЕ ДАСТ В ПЛАНЕ ВОЗМОЖНОСТИ СОСТАВЛЕНИЯ АДЕКВАТНОЙ ФОРМУЛЫ РАСЧЕТА ЕГО ЭФФЕКТИВНОСТИ, ИМЕЯ НА РУКАХ ЛИШЬ ТЕ ДАННЫЕ КОТОРЫЕ ДАЕТ КВГ!!!
  14. К сожалению КВГ не дает пока данных об уроне нанесенному по твоему засвету, а без этого показателя посчитать реальную эффективность ЛТ как светляка невозможно. Вот попали в бой 2 светляка. Один с криком "Я свет!!!" "Арта свечу!!!" несется на базу противника при не успевших занять еще позиции и свестись союзных артах и благополучно сливается там на 1-й минуте боя засветив 15 противников. А второй светляк, грамотным светом фактически вытягивает этот бой, но у него уже будет 0 засвеченных. Вопрос, какой светляк более эффективный?:) Так что количество засвеченных само по себе и правда мало что дает (в комплексе с показателем выживаемости еще может быть и то...). Даже если снизить влияние засвеченных на формулу все равно светляк 1 олоолотипа будет обсчитываться как более эффективный чем светляк второго типа, а реально это днище. Так что считаю что это правильно не учитывать количество засвеченных для светляков, так как этот показатель все равно ничего объективного на данном этапе не покажет. Вот может быть, когда-нибудь в API появятся данные по размеру урона нанесенному по засвету, вот тогда и пробьет час действительно грамотного света.
  15. Формула расчета эффективности по конкретному танку в XVM никоим образом не связана с формулой расчета эффективности wot-dossier. Все что касается непосредственно формулы расчета эффективности применяемой именно в XVM можете посмотреть в этой теме Ну это кроме того, что сейчас действительно "дамаг по танкам выдается сервером с ошибками" потому сама эффективность конкретных танков в XVM по танкам которые активно катались последние 2-3 недели будет некорректна.
  16. Да Вы правы, там же действительно общий урон показывается, а не по конкретным машинам:( Жаль... думал может поможет:)
  17. Вот как-то странно с этим дамагом получается... XVM сейчас не получает данные по дамагу, бронесайт тоже. Но в тоже время достаточно известный сайт emem.ru со своим анализатором динамики развития игрока без проблем получает от КВГ корректные данные в том числе и по дамагу, и выдает их в графики: Может у них как-то по другому эта информация запрашивается, но ведь получают же.
  18. FromShadow, основная цель данного калькулятора показать реальный скил игрока выраженный в проценте побед как если бы он играл чисто солорандом. Другими словами, если игрок имеет на ИС-3 70% побед и всего 1500 дамага, то понятно что такой большой процент он набил в ротах взводах а никак не соло с таким дамагом, и калькулятор скорректирует ему его реальный процент побед до 55%. А если игрок соло при 55% будет иметь дамаг 1500 то калькулятор ему ничего и не скорректирует, при условии что на других примерно похожих танках картинка будет примерно такая же. Ну это если в целом, а еще много есть других оговорок. Стата в целом по акку также будет скорреткирована также в том случае, когда игрок имеет на нем 70% общих побед но набитых на танках 1-3 лвл.
  19. В корне папки игры находишь файл xvm-stat.exe.config, открываешь его блокнотом. Там находишь строки: <setting name="Timeout" serializeAs="String"> <value>10000</value> </setting> и меняешь на: <setting name="Timeout" serializeAs="String"> <value>60000</value> </setting> Сохраняешь изменения и все.
  20. А можно узнать реальный ник по которому делался анализ, чтобы более детально глянуть стату из клиента? Ни на fakels ни на Panter КВАСа вроде как нет.
  21. Упс..сорри:) заговорился - пятницо;) Да парни, сейчас мы реально имеем проблемы с отображением статистики по танкам, к сожалению подтверждается то, что КВГ не отдает данные по количеству нанесенного дамага и фрагов:( А дальше будет хуже:( Это ответ Sirmaxa в одной из веток форума. Явно видно, что при обновлении количества боев, данные по дамагу и фрагам не обновляются:( Неужели КВГ прикрыл лавочку.... (бредовая мысль, но тем не менее).
  22. Вполне разумная мысль, полностью согласен с Вами, потому и предложил для анализа такую вот свою стату:)) Кстати... если нужны чистые "знатные педобиры" с песочной статой можете глянуть: 0X0 (нольХноль) и _B_A_R_M_A_L_E_Y_ Лично я с ними не знаком, так несколько раз на форуме пересекались.
  23. По ТОГу это общая проблема связанная с тем, что игроков на нем еще очень мало и средние значения практически не отличаются от максимальных значений по этому танку, а как уже отмечалось выше есть танки где максимальные значение даже выше чем средние где средние значения выше максимальных:) Потому и получается такой перекос. Сейчас у этого товарища на ТОГе 15 боев и средний дамаг 760. Наверно на момент среза статы по нему дамаг был еще выше, вот и получился он Экспертом:) По Вашему Черчилю я вижу такую картину. Сейчас у Вас на нем средний дамаг 716 что выше 645 в среднем по серверу т.е. Вы объективно должны быть в группе 5. Скорее всего на момент среза статы по нему у Вас был средний дамаг существенно ниже чем средний и по корректирующему коэффициенту (я так понимаю у Вас стоит teff а не teff2) Вас так вот сильно и порезало. Но если у Вас всегда дамаг был на нем на таком же уровне, то это походу уже выявленная проблема с адекватной отдачей данных КВГ, при которой при обновлении количества боев обновление дамага не происходит, и средний дамаг получается очень и очень маленьким. В общем, сейчас показатели эффективности во многих случаях по этой причине работают некорректно.
  24. Смотря на чем. Если на ПТ то думаю процентов 55-58 могу вытянуть легко вплоть до 9-10 лвл (на Су-100 без проблем 63 держу), но выше 6 лвл уже идут ПТ "штурмового типа" а это совсем не мое потому туда и не лезу. А если про ТТ и СТ говорить то там похуже все конечно (особенно с СТ), процентов 53 наверно смогу держать думаю. На ИС-4 когда он еще 9 лвл был там за 1к боев процент побед был около 54-55%. На ИС-4 10 лвл около 53% это вполне могу держать. НА ИС-3 за 300 боев было 56% побед. Но дело еще в том, что моя специализация это именно на ПТ "засадного" типа. Тут еще вопрос такой у меня возник... какие машины считать "педобирскими" со 2-3 лвл это понятно, а вот начиная с 4 это уже спорно. А насчет плохо режет, то учитывайте тот факт что мои показатели игры по дамагу и фрагам на Мардере, Т40, СУ-85 и СУ-100 это показатели ТОП 100 игроков на этих машинах:)
×
×
  • Create New...