Jump to content
Korean Random

TurinDeNar

Premium Member
  • Posts

    3,058
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Everything posted by TurinDeNar

  1. Ну в общем попробовал. Звук перезарядки отличный, громкий и четкий - то что нужно. А вот звук сведения надоел за 5 боев, поначалу да интересно да прикольно..но он неинформативен, иногда даже казалось что он живет какой-то своей жизнью:) при активной игре этот звук гидравлики почти постоянно гудит в колонках:) Где бы найти такой же файл, но просто с чистым звуком перезарядки, был бы премного благодарен. UPD. А хотя...еще 5 боев и привык:)
  2. О и правда, сорри за мою невнимательность. Стремно кидать эти файлы напрямую в папку res/audio и заменять ими стандартные (иногда из-за этого потом обычно проблемы при обновлении бывают, когда обновление начинает по 4гб обновлять), кину я наверно предварительно все папку audio в 0.8.2 а в нее уже эти файлы, так наверно правильнее будет.
  3. А звук засвета не пропадет, если эти файлы вместо XVMвских накинуть?:)
  4. VicKing, а можно узнать этот скрин это из какого софта? Похоже на реплейменеджер, но что-то не помню там такого, или это у меня стоит уже сильно устаревшая версия...
  5. sirmax,а вот сейчас в послебоевой статистике отображается расстояние пройденное танком в бою. А эти данные... их никак нельзя вытянуть из статистики? Выживаемость для светляка, который априори смертник очень спорный показатель, можно просидеть весь бой в кустах изображая из себя ПТ и иметь очень хороший процент выживаемости (правда и засвета в этом случае не будет). И хороший светляк может отлично светив в течении боя в конце умереть и плохой, который умрет в оло-ло засвете, и ни чем они отличаться не будут по сути. Что хороший светляк, что плохой они все как правило умирают, но вот не каждый хороший светляк накатает много км по карте имея при этом хорошее количество засвеченных врагов. Но наверно среднее количество пройденного пути вытянуть к сожалению невозможно, да?
  6. Понял, спасибо. Нуб и опозорился:) Но во всяком случае удовлетворенный пойду спать спокойно:)
  7. Sirmax, извините что отвлекаю, но вот на Вашем скрине мне еще непонятна одна вещь. Выше товарища на Т40 из команды противника о котором шла речь, находится товарищ на Матильде у которого коэффициент эффективности на танке 9. Не могу понять из-за чего у него 9 получилось, ведь промежуточные коэффициенты (видимые на Вашем скрине) у них очень похожи: Т40 - 1,7 1,2 0,8 процент побед на момент боя на технике 56% (из моего скрина видно) Матильда - 1,3 1,2 0,7 процент побед на момент боя на технике 59% (оттуда же) И вот собственно говоря вопрос. Чем же Алексей на Матильде так выгодно отличается от товарища на Т40, что у него 9 баллов против 6 у Т40? По первому показателю он даже ниже на 0,4 чем у Т40, и по третьему ниже на 0,1. Просто для себя понять хочу, общая эффективность по аккаунту у них в принципе тоже одинаковая.
  8. А сорри затупил:) Конечно не будет пропущенных танков, 100 боев на каком-нибудь из них кто-нибудь да точно откатался - даже у М3Ли есть свои поклонники:) Roisin, указанный аномально большой средний дамаг для VК3601H связан не с недостаточным усреднением, а с тем, что у этого танка есть замечательная (выделяющаяся среди всех остальных орудий) пуха заточенная под стрельбу голдой (коник), сейчас она уже правда не такая нагибающая (порезали ее малек), но тем не менее она по прежнему у него есть:) Это танк-исключение можно сказать:) Поверьте, даже если сделать выборку минимум 200-300 боев, на нем по прежнему будет аномально высокий дамаг, у тех кто использует эту пуху и стреляет исключительно голдой:) Не нужно увеличивать минимальное количество боев.
  9. Ну вот, из первой 10 не отвалились только товарищи с позиций 7 и 8. Товарищ на Е50 со своим дамагом 6079 отвалился:) Из второй 10 на своих местах остались только товарищи с позиций 14 и 18. Чувствую, что если применить эти данные в построении шкалы эффективности для каждой машины это будет некий грандиозный прорыв в этой области:) А в принципе для каждой наверно и не нужно, однолевельные машины одного типа дамажат примерно одинаково из-за политика разработчиков в области балансировки их ТТХ:)
  10. А вот про быстропроходные танки я если честно не подумал, что они отсекутся:) Но в принципе нам же нужно определить максимально возможный средний дамаг, а какой там максимально возможный средний дамаг может быть на проходных танках, никакого в принципе. Хотя может и до 50 имеет смысл снизить:)
  11. Sirmax, если речь идет о максимальных средних показателях, то мне кажется нужно ограничить минимум в размере не менее 100 боев. К этому времени стата, как правило, уже приходит более менее в равновесную норму. А то максимальный средний дамаг на E-50 в размере 6079 выглядит мягко сказать не очень:) Да и на АМХ_50_100 в размере 7344 тоже выглядит крайне неправдоподобной:)
  12. По моему скромному мнению, вот это как раз то что нужно. Во всяком случае теперь явно будут видны действительно опасные игроки на машинах (при виде в команде противника игрока с буквой "Е" лично у меня будет неплохой вброс предбоевого адреналина), и самое главное это просто отлично что используется всего 1 цифра (буква для Эксперта), т.е компактно и информативно.
  13. А вот да, если так то все правдоподобно тогда получается. Наверно нужно переходить на teff:( UPD: Ппц teff же слишком длинная, и вместе с остальными необходимыми показателями уже не влазит в окно загрузки боя и TAB:(
  14. Вот реплейчик http://zalil.ru/34051888 Реально никак не могу понять за счет чего товарищ то в 7 баллов оценился, и что нужно для того чтобы 10 баллов набрать:) Посмотреть бы на ту машину которая имеет 10 баллов, если даже мои Т40 и СУ-100 имеют только по 9 баллов:) Ну если реплей поможет, искренне буду рад что смог хоть чем то помочь проекту, без него уже не могу:)
  15. Сегодня добавил себе в конфиг эффективность по танку, покатался немного, и после одного боя стал очень сильно сомневаться в адекватности данного расчета. Сейчас в основном катаюсь на Т40, и в принципе без всякой ложной скромности могу сказать, что на этой машине мою стату можно назвать эталонной для соло игры на ней (играю вообще только соло, взводы роты не признаю). Прошу только правильно понять, это никакое не ЧСВ и т.д., это просто желание помочь Вам разобраться, где может быть косяк в вычислении данного показателя эффективности. Ну так вот, показатель эффективности моей Т40 – 9 что вполне объективно и правильно. Правда я не знаю как нужно на ней еще играть чтобы иметь 10, потому что при 1390 солобоях на ней у меня процент побед 71%, среднее количество фрагов 2,8 при среднем дамаге 1 014 (честно говоря не видел еще никого, у кого бы на Т40 - пт 4 лвл, был больший дамаг и процент побед при соло игре) , процент выживаемости 57%, 1 воин на каждые 9 боев и т.д. И здесь встречаю в бою игрока в команде противника у которого показатель эффективности на Т40 – 7. Понимая что значит Т40 с показателем эффективности 7 в умелых руках, строю бой исключительно с целью уничтожения этого опасного товарища в первую очередь. По итогу бой выигран, все хорошо у меня 7 фрагов в том числе и этот товарищ, у него 2 фрага – лезу с интересом в его стату… 463 боя, 56% побед, среднее количество фрагов 1,2 при среднем дамаге 458, процент выживаемости 37%, 1 воин на 50 боев… и сижу недоуменно чешу репу… по показателю эффективности разница всего в 2 балла, а по всем объективным показателям разница то просто огромна и никак не тянет на 2 балла! Это не днище конечно, но объективно это игрок на 5 где-то (именно для Т40!), но никак не на 7, поверьте моему опыту игры на этой машине, да и вообще на ПТ засадного типа. Что-то не то в расчетах как мне кажется, но не просите сказать меня что. Еще раз подчеркну, время на этот пост потрачено исключительно в целях хоть как-то помочь в совершенствовании расчета показателя эффективности и дать материал для анализа. В этом конкретном случае, общий показатель эффективности от вотньюс более адекватно показывает разницу между двумя сравниваемыми игроками. P.s. Минус улыбнул:)
  16. Дело не в XVM. Возможно дело в моде артзума со старой версии. Если он стоит удалите его, и будет Вам счастье.
  17. Это файл для того, чтобы иконки в ангаре правильно отображались. Уже исправленный под патч 0.8.2 файл можно скачать вместе с другими файлами из этой темы http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/524238-
  18. Ничего в этом плане не изменилось. Техническое ограничение по максимальной дальности обнаружения по своему засвету по прежнему остается 445 метров. Выше это значения танки противника по собственному засвету никак не обнаружить.
  19. Все стало просто шикарно. Как это я удачно к вам попал, а то почти полгода мучался, терпел:)
  20. VIcKing, все получилось! Огромное спасибо за помощь, пойду за Ваше здоровье соточку подниму. Режет правда по прежнему по левой стороне значок "%" ну и хрен на него, не критично, главное что ровненько все получилось:) Конечный конфиг такой вот получился: "formatLeft": "<font face='Inconsolata' size='13'><font color='{{c:t-battles}}'>{{t-battles:4}}</font> <font color='{{c:t-rating}}'>{{t-rating:3}}</font> | <font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{eff:4}}</font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font></font>", "formatRight": "<font face='Inconsolata' size='13'><font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{eff:4}}</font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font> | <font color='{{c:t-rating}}'>{{t-rating:3}}</font> <font color='{{c:t-battles}}'>{{t-battles:4}}</font></font>"
  21. Небольшая заминочка вышла. Только поборол проблему со значком "%" - опять вылезли кривые столбцы - чувствую что сын смотрит на меня как на "га**но":) А конфиг такой вот прописан: "formatLeft": "<font face='Inconsolata' size='13'><font color='{{c:t-battles}}'>{{t-battles:4}}</font> <font color='{{c:t-rating}}'>{{t-rating:3}}</font> | </font><font color='{{c:kb}}'>{{kb}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{eff:4}}</font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font></font>", "formatRight": "<font face='Inconsolata' size='13'><font color='{{c:kb}}'>{{kb}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{eff:4}}</font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font> | <font color='{{c:t-rating}}'>{{t-rating:3}}</font> <font color='{{c:t-battles}}'>{{t-battles:4}}</font></font>"
  22. Спасибо Вам! И правду помог этот "моноширинный шрифт". Черт, осталось только понять чего он режет значок % в проценте побед:(
  23. О.... кажется "моноширинный шрифт" действительно помогает, во всяком случае дисбаланс по квадратикам уже визуально не такой большой! Хех... сейчас бы еще иметь наглость узнать у Вас где такой шрифт найти и как он вообще в систему ставится:))) К сожалению с компьютерной тематикой я на "Вы и шепотом":) Винда 7 стоит. Хм... вижу что в левой панели значок "%" в победах на танке уехал под иконку:) ну и фик с ним, главное чтобы ровно было:) P.s. Вот посмотрел на Ваш скрин, и понял что придется привыкать, очень уж красиво у Вас и все ровно выглядит, как раз то что нужно.
  24. Я понял VicKing, спасибо! Жаль что менять нужно местами - я привык к такому формату когда стата что союзников что противников отображается одинаково, а не зеркально. Ладно фик с ним, ездил так с кривыми колонками покатаюсь и дальше - все лучше, чем сейчас зеркальность делать, боюсь уже к новому формату не привыкну:)
  25. Парни, помогите плиз. Проблема в том что никак не могу выровнять колонки в окне загрузки и по TAB. Смог сделать только такой вид: "formatLeft": "<font color='{{c:kb}}'>{{kb}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{eff:4}}</font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font> | <font color='{{c:t-battles}}'>{{t-battles:4}}</font> <font color='{{c:t-rating}}'>{{t-rating}}</font>", "formatRight": "<font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{eff:4}}</font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font> | <font color='{{c:t-battles}}'>{{t-battles:4}}</font> <font color='{{c:t-rating}}'>{{t-rating}}</font>" Но проблема в том что оно да, добавляет в количестве боев до 3-х знаков, а в эффективности до 4-х, но все равно ровных колонок почему то не получается, а все время идет сдвиг (особенно если боев на танке очень мало или нет совсем). Выглядит вот так: Я не знаю как это словами описать,такое впечатление что оно да добавляет символы но центрирует не прижимая в правому боку а по центру. Я даже хз, смог ли адекватно проблему описать:) Что я не так делаю?:( Хотелось бы сделать как-то так, чтобы разделительная черта между общей эффективностью и эффективностью танка была вертикально ровная и колонки ровными прижатыми к правой части своей ячейки (сорь за терминологию из Экселя:).
×
×
  • Create New...