Jump to content
Korean Random

TurinDeNar

Premium Member
  • Posts

    3,058
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Everything posted by TurinDeNar

  1. Sirmax, на официальном форуме появилась еще 1 тема с очередным нубомером, рассчитывающим рейтинг эффективности:) http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/691284-%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3-%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%BF%D0%BE-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8-wot-noobsru/#top#top Возможно что действительно что-то интересное. Представляет собой похоже подкорректированную wot-news формулу в своей основе. В общем как я понял, тех кто играет честно не режет, а тех кто накручивает рейтинг в песке и на базе то подрезает.
  2. Хм... странно... Я вот у себя так прописываю: "lost": "{{vehicle-class}}\n<textformat leading='-2'>{{vehicle}}</textformat>" И получаю вот такое В целом понимаю что наблюдаю работы команды /n. А вот это самое textformat leading нифига не работает какие бы значения я не подставлял в него:( Понимаю что это что-то для того, чтобы задавать вертикальное расстояние между строками но не работает:( наверно что-то не так делаю:( А по теням я такой блок прописал: "lost": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 0, "alpha": 100, "blur": 2, "strength": 6 UPD Все понял свою ошибку:) Нужно было так писать: "lost": "<textformat leading='-17'>{{vehicle-class}}\n{{vehicle}}</textformat>", и все красиво получилось то что и хотел:) Может кому пригодится:)
  3. Ну значки я тяну из Демоновского шрифта XVM-Symbol - отдельное спасибо Deimosу за подсказку:) Поле vehicleclassmacro я сделал такого типа: "vehicleclassmacro": { // Подстановки макроса {{vehicle-class}} "light": "<font face='XVM Symbol' size='14' color='#FEFD14'>\u003a</font>", "medium": "<font face='XVM Symbol' size='16' color='#FEFD14'>\u003b</font>", "heavy": "<font face='XVM Symbol' size='19' color='#FEFD14'>\u003f</font>", "td": "<font face='XVM Symbol' size='15' color='#FEFD14'>\u002e</font>", "spg": "<font face='XVM Symbol' size='14' color='#FEFD14'>\u002d</font>" }, ну и для lost как уже писал: "lost": "{{vehicle-class}}{{vehicle}}" Так вот все и отображается. P.s. </br> в таком виде "lost": "{{vehicle-class}} </br> {{vehicle}}" не прокатило:)
  4. Народ может кто знает... а можно ли как-то строку с пропавшими из засвета делить на несколько строк? Вот у меня при такой строке: "lost": "{{vehicle-class}}{{vehicle}}", пропавшие противники пишутся в одну строку. А может есть какая команда чтобы после {{vehicle-class}} поле {{vehicle}} оно писало уже второй строкой? Ну типо команда перевода каретки, или я хз как это называется:)
  5. Докладываю:) Глючат-ссс:) А еще глючит точность кругов обзора при markerScale отличном от 1. Все... тени у пропавших работают корректно! Блеск, какие шикарные тени... как я долго их ждал, извините за флуд в теме. Огромное спасибо еще раз за них:)
  6. XlebniDizele4ku, огромное Вам спасибо за тени! Благодаря им каша из иконок и надписей уже выглядит вполне упорядоченной и гармонично сочетающейся:) Как уже говорили для пропавших тени работают. Плз, если это не сложно, посмотрите еще центрирование label и после этого вполне можно в релиз уже как по мне:)
  7. Да ерунда на самом деле. Много времени это дело не заняло, а для мозгов зарядка неплохая:)
  8. Спасибо Sirmax. Кстати глянь еще раз эту тему, похоже что-то и правда сломалось в последнем тестовом обновлении.
  9. Это понятно и я об этом и писал:) Влияние человеческого фактора никак не измерить, но тем не менее многие последствия тех или иных событий подаются элементарному прогнозу. Например встретились 2 футбольные команды, одна с какого-нибудь областного центра РФ или РБ, а другая сборная Италии например. С какой вероятностью может победить уездная команда? Безусловно определенный шанс у нее есть конечно при удачном стечении обстоятельств (вернее неудачном для сборной Италии) но результат подобного матча как правило известен заранее. Ну или например в WOT рота Редов, против роты "биру всех". Вот и стоит задача в цифрах определить расчетный прогнозный шанс. Конечно я привел примеры слаженных и сыгранных между команд, а рандом это совсем другое, но тем не менее:) Нет:) Мы не из публичных:)
  10. Ладно, выдвигаюсь домой через часик если получится гляну реплей. Но данные по Мардеру игрока fishka217 судя по скрину тоже какие-то неадекватные согласен. Он то Мардеровод известный, но судя по скрину средний дамаг у него на Мардере 642 и 2,2 фрага, в то время когда у топов на этой машине средний дамаг сейчас 732 и средний фраг 2,48. Каким боком ему teff 2409 нарисовало я тоже реально не понимаю. Бред какой-то. В целом согласен, что-то не то стало с расчетом, до этого проблем с ним не было. <vname>g20_marder_ii</vname> <level>3</level> <class>TD</class> <hp>165</hp> <b>46226539</b> <w>24871567</w> <avgD>268</avgD> <avgED>1.62</avgED> <avgF>0.90</avgF> <avgS>0.81</avgS> <topD>732</topD> <topED>4.44</topED> <topF>2.48</topF> <topS>2.24</topS> </v> Ну что, что собственно говоря и требовалось доказать и зачем нужен был этот реплей. На моем не обновленном моде все показывает корректно. У Вас на ПТ 8-ка при 1727 баллах, т.е. ближе к границе 9 начинающейся с 1800. У игрока на Мардере 9-ка при 1817 баллах. Все логично и это правильные значения. Какой-то косяк у разработчиков с последним обновлением походу. Что касается чела на Су-26. На правильном моде у него 6-ка с 1225 баллами. Средний дамаг у него 512 средний фраг 1,4. Средние показатели по СУ-26 по всем игрокам дамаг 355 фраги 0,98. Ну дамажит чел чуть выше среднего, фрагов чуток побольше, звезд с неба в общем не хватает но свою заслуженную 6-ку имеет (при том что 5 это среднее значение). Так что все нормально формула считает/считала до обновления!. А проценты побед для расчета эффективности конкретного танка абсолютно никакого отношения не имеет, не пишите об этом больше:) <vname>su-26</vname> <level>3</level> <class>SPG</class> <hp>140</hp> <b>191909538</b> <w>97985567</w ><avgD>355</avgD> <avgED>2.53</avgED> <avgF>0.98</avgF> <avgS>0.11</avgS> <topD>1021</topD> <topED>7.30</topED> <topF>2.76</topF> <topS>0.42</topS> А реплей с ТОгом еще можно? Глянем сколько у него там. Впрочем можете и сами откатиться и посмотреть:)
  11. В этой теме в 1 посте Sirmax выложил свежую статистику - файл vstat.zip. В нем удобнее всего смотреть файл vstat.xml. Данные с него
  12. Кстати, Afrika65. С вашим TOGII и правда что-то непонятное. Средний дамаг у Вас на нем 980 и средний фраг 1,5 Согласно серверным данным средний дамаг всех игроков по серверу на этой машине 690 и фраг 0,97, а топовые значения по дамагу 1071 и фраг 1,6. Судя по всему 5 для Вашего Тога это явно несправедливая оценка. 9 я понимаю, ну 8... но не 5. Не исключено что что-то могло сломаться с последним обновлением, как бы попросить чтобы Sirmax посмотрел, что-то здесь явно не то. Скорее всего имеет место проблема в том что данные по Вашему Тогу из-за известного косяка с отдачей API дамага и фрагов еще не обновились, потому и выдает 5 баллов по нему. Не может быть 5 баллов у Вашего Тога если смотреть его по реальной Вашей стате, никак не может <vname>gb63_tog_ii</vname> <level>6</level> <class>HT</class> <hp>1400</hp> <b>503940</b> <w>258883</w> <avgD>690</avgD> <avgED>0.49</avgED> <avgF>0.97</avgF> <avgS>0.44</avgS> <topD>1071</topD> <topED>0.77</topED> <topF>1.61</topF> <topS>0.70</topS> </v>
  13. Выложите плз реплей этого боя я вечером приду домой загружу со своим конфигом (а то не совсем понятно что у вас там что показывает) и все Вам подробно про этих товарищей раскажу:) Почему и как их считает:) А то сейчас по работе отвлекают, ироды мешают сосредоточиться:)
  14. 1. Кlvl - коэффициент степени возможного влияния техники на итог боя в зависимости от ее уровня и уровня текущего боя. Klvl = (Tmax + Tmin) / 2 - T где, Tmax - максимальный уровень боя для данной техники Tmin - минимальный уровень боя для данной техники T - уровень текущего боя (вычисленный по составу команд) Краткий комментарий: 2. Ktb - коэффициент степени возможного влияния техники на итог боя в зависимости от количества проведенных на ней боев. if Bt <= 50 then Ktb = 0; else if Bt <= 500 then Ktb = (Bt - 50) / 1000; else if Bt <= 1000 then Ktb = 0,45 + (Bt - 500) / 2000; else if Bt <= 2000 then Ktb = 0,7 + (Bt - 1000) / 4000; else Ktb = 0,95 + (Bt - 2000) / 8000 где, Bt - количество боев на текущей технике Краткий комментарий: 3. Kab - коэффициент степени возможного влияния игрока на ход боя в зависимости от количества проведенных им боев в целом по аккаунту. if Ba <= 500 then Kab = 0; else if Ba <= 5000 then Kab = (Ba - 500) / 10000; else if Ba <= 10000 then Kab = 0,45 + (Ba - 5000) / 20000; else if Ba <= 20000 then Kab = 0,7 + (Ba - 10000) / 40000; else Kab = 0,95 + (Ba - 20000) / 80000 где, Ba - количество боев на аккаунте в целом Краткий комментарий: 4. Krt - корректирующий коэффициент по степени отклонения % побед игрока на технике участвующей в бою от среднего показателя % побед игроков на данной технике в целом по серверу. Krt = (100 + Rt - AvgW) / 100 где, Rt - процент побед на конкретной технике AvgW - средний процент побед на данной технике в целом по серверу Краткий комментарий: 5. Kra - корректирующий коэффициент по степени отклонения % побед игрока в целом по аккаунту от среднего расчетного показателя % побед игроков в целом по серверу. Kra = (100 + Ra - 48.5) / 100 где, Ra - процент побед по аккаунту в целом Краткий комментарий: 6. Ean - корректирующий коэффициент рейтинга эффективности игрока по аккаунту в целом. Ean = Ea +(Ea * ((avglvl-T)*0,05)) где, Ea - эффективность по аккаунту в целом {{xwn8}} avglvl - средний уровень техники игрока на его аккаунте T - уровень текущего боя (вычисленный по составу команд) Краткий комментарий: 7. Eb - возможная боевая эффективность игрока в текущем бою в зависимости от эффективности игры на технике и опыта игры в целом по аккаунту if Et >0 then Eb = (((3/5 * Et * Krt) * (Krt + Кtb)) + ((2/5 * Ean * Kra) * (Kra + Кab))) * (Kra + 0,25 * Klvl); else Eb= ((Ean * Kra) * (Kra + Kab)) * (Kra + 0,25 * Klvl) где, Et - эффективность конкретной техники {{xTE}} Краткий комментарий: 8. Ebn - возможная боевая эффективность игрока, нормализованная по верхнему пороговому значению if Eb <=0 then Ebn = 0; else if Eb <=200 then Ebn = Eb; else Ebn = 200 Краткий комментарий: 9. Возможная боевая эффективность всей команды Ea = sum(Ebn_ally) Ee = sum(Ebn_enemy) 10. Wa, We - вероятность победы (для союзников и противников) Wa = (0,5 + (Ea / (Ea + Ee) - 0,5) * 1,5) * 100% для союзников, We = (0,5 + (Ee / (Ee + Ea) - 0,5) * 1,5) * 100% для противников) P - итоговый отображаемый процент победы if Wa > 95% then Р = 95%; else if Wa < 5% then P = 5%
  15. Уважаемый. У меня на Мардере средний дамаг 882 при средних фрагах 2,6. Вот это показатели на E для ПТ 3 лвл. Так что действительно умерьте свой пыл. Дальше... для того чтобы иметь Е на FCM36Pak40 нужно дамажить не менее 584 и иметь средний фраг не менее 3,25 - это показатели из ТОП100 игроков на этой машине. <vname>fcm_36pak40</vname> <level>3</level> <class>TD</class> <hp>180</hp> <b>2691197</b> <w>1639516</w> <avgD>366</avgD> <avgED>2.03</avgED> <avgF>1.49</avgF> <avgS>0.87</avgS> <topD>584</topD> <topED>3.25</topED> <topF>2.55</topF> <topS>1.67</topS> </v> У вас же 510 и 2,13. До Е Вы обоснованно не дотягиваете. 7 в самый раз но скорее всего в диапазоне значений для 7 Вы находитесь ближе к 8. Посмотрите какое у Вас значение teff? И то что вы взводом наклоняете в 95% рандом, не имеет никакого отношения в расчету эффективности вашей игры в на этой машине.
  16. Я это и имел ввиду, что файлы FinalStatistic (в котором отражается статистика после боя с сортировкой по дамагу) от статмода и от XVM (в котором отображается шанс на % победы) еще никто не объединил:)
  17. А что именно Вы имеете ввиду под остальным? То что Вы выделили это и есть результат отображения файла FinalStatistic статмодом + в закладке "командный результат" еще данные по дамагу вместо процента оставшегося ХП.
  18. А... ну все понятно! В общем проблема в том, что после установки где-то после 10-15 боев возникает какая-то ошибка и требует закрыть программу! Проблема в этом 100%!;)
  19. Хм... А где на скрине XVMвские шансы на победу?
  20. Ага... ну в целом картинка тогда вроде неплохая. Чета я не додумался сам по РЭ отсортировать:) Я правильно понимаю, что опыт (как бронесайт) они в расчете своего WN6 не учитывают?
  21. В смысле есть? Одновременно в послебоевой статистике и шансы на победу и инфу которую статмод выдает (дамаг вместо % оставшегося ХП с сортировкой в командном результате?) А можно скрин глянуть, первый раз такое слышу. Что-то вы путаете походу, хотя... может кто уже объединил:)
  22. Да по всем меркам походу. 1800 это нормально, 2100 уже не очень. Хотя это может во мне стереотипы старой wot-news шкалы говорят и на WN6 просто максимальная шкала выше. FromShadow, вот обрати внимание Praetor77 дал ссылку типо TOP игроков русервера по которым когда либо смотрелась стата на нубометре отсортированный по WN6, и там у каждого практически WN6 выше чем wot-news рейтинг. Я про это говорил. И нет ни одного педобира или игрока сознательно накрутившего wot-news рейтинг захватом которого бы WN6 порезал. Пока это только все слова и формула, а где яркие примеры того что WN6 более адекватен чем wot0news? Допускаю что они где-то были но я лично не видел. Вот спроси у него, есть ли у него примеры таких игроков только с Русервера чтобы из клиента можно было детально их стату увидеть.
  23. Ну чуть-чуть поднимется походу:) картинка Эхь... жаль я нихера не понимаю о чем вы здесь трете, но что-то мне эти WN6, WN4 (особенно) кажутся несколько завышенными. Посмотрел по своему аккаунту и по аккаунту брата (где отлично понимаю на какой уровень игры он тянет). По нам рейтинг wot-news показывает более адекватную картину, другое дело что мы не занимаемся такой херней как специальное накручивание этого рейтинга. Может тех кто накручивает и порежет... хз...
  24. Все возможно конечно. Дело только в том, что Flash и ActionScript я так предполагаю чужие для 99% посетителей этого форума:)
  25. Видеть одновременно и то и то невозможно. Так что остается только выбирать что для Вас важнее:)
×
×
  • Create New...