Jump to content
Korean Random

TurinDeNar

Premium Member
  • Posts

    3,058
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Everything posted by TurinDeNar

  1. За отображение WN6 отвечает макрос {{wn}} который можно раскрашивать в завимости от полученного значения макросом {{c:wn}}. Сейчас идет обновление данных для этого параметра, по некоторых игрокам (по которым стата уже обновилась) он показывает, по некоторым еще нет - через пару дней все будет в порядке. Рейтинг нагиба в XVM не встроен, это абсолютно другая формула. За эффективность по конкретному танку отвечает макрос {{e}} (по шкале от 1 до 9) либо макрос {{teff}} (по шкале от 1 до 2000+). Ознакомиться с формулой и почитать по этому рейтингу можно здесь Если есть сомнения в адекватности формулы WN6 их можно высказать здесь либо в ветке непосредственного разработчика (при условии владения английским языком). По рейтингу эффективности на конкретном танке {{e}} дискуссия ведется в ветке, которую я указал выше. Каких либо расчетов за 100-500-1000 и т.д. последних боев не будет, по техническим причинам.
  2. Здесь принято под каждую проблему создавать новую тему, так что ничего страшного в создании новой темы не было бы. Ну и по существу вопроса. Вы все установили в соответствии с инструкцией по установке? Я имею ввиду в первую очередь Dokan (похоже что Ваша проблема в первую очередь из-за того что Вы его не установили), ну и Microsoft .NET Framewok 3.5
  3. Количество засвеченных в доступной статистике как раз таки присутствует. Отсутствуют данные об уроне по Вашему засвету. Если бы была доступна данная статистика, по светлякам бы снялись все вопросы которые есть сейчас. А то, что количество засвеченных отсутствует в формуле,так это как раз таки и правильно, ибо ее тогда будет легко накрутить (даже легче чем очки захвата базы:) первым светя всех в "ололосвете" на первых минутах боя и умирая сразу же. Хотя думаю что Вы как раз таки и имели ввиду не количество засвеченных, а именно урон по засвету, но его да... в статистике нет. Но важность его понимают все, так что Вы неправильно походу понимаете тех кто говорит "что дамаг важен, а засвет можно не учитывать" - имеют то они ввиду как раз количество засвеченных, и абсолютно правы в своих утверждениях и далеко не нубы:)
  4. Учитывает:) Другое дело что никто не знает как сильно:)
  5. О... отличная идея! А можно попросить весь кусок Вашего конфига миникарты, в части этой палки-скакалки:) А то я так понимаю что это: { "enabled": true, "from": 707, "to": 1800,"inmeters": true, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xFFFFFF"} лишь небольшой кусочек:)
  6. "Ваша статистика "экспертов", казалось, забыли об опыте ср. Нечто, что очень четко стоит добавить в смесь и бухгалтерского учета для некоторых% от окончательного рейтинга. Я не могу придумать лучшего стат которые могли бы помочь сгладить некоторые расхождения в текущей формулы. Кроме того, это было бы необходимо иметь некоторое отношение к средний уровень транспортного средства, а это гораздо труднее, чтобы достичь более высоких результатов опыта с некоторыми нижнем ярусе транспортных средств." Зажрались буржуины, они даже не допускают мысли что кто-то может играть без према и соответственно средний опыт у них будет ниже чем у тех кто постоянно играет с ним:) Если бы опыт всем считало одинаково, то и не нужно было бы никаких формул расчета рейтинга эффективности по большому счету, просто понадобилась бы его корректировка на средний уровень танков игрока и все:)
  7. Ага понял. Ну я не заморачивался и просто в конфиге миникарты размер для ПТ, СТ и особенно для ТТ чуть больше поставил чем у арты и ЛТ, и вроде как получилось вполне пропорционально игровым:)
  8. Скорректирован шрифт XVM Symbol, требуется обновить. demon2597, здравия желаю! А что именно там в этом шрифте скорректировано? А то я с него иконки типов техники для пропавших с засвета тянул (спасибо тебе кстати за них).
  9. О как там у вас все серьезно:) Саня Волков строит?:) Паше от Турина привет:)
  10. Тут основной вопрос нужна ли такая уж точность для этого параметра чтобы дополнительно грузить мозг анализом этой цифры:) Ну какая разница по большому счету что там у чела будет 4,3 или 4,8 или же 4 или 5:) На форумах, на всяких расчетных таблицах десятые воспринимаются нормально, потому как есть время не спеша подумать. В бою же необходимо мгновенно оценить 29 игроков:) А как не напиши все равно любые цифры отличные от целого числа требуют пусть в ряде случаев и незначительных, но все равно дополнительных усилий мозга:) Я вот с цифрами всю жизнь работаю, и то сразу почувствовал... хотя с другой стороны... может именно поэтому и почувствовал:))))))))
  11. Черт его знает... С одним знаком после запятой в том же окне загрузки боя и по ТАБ {{avglvl}} целых 5 символов занимает (3 символа само значение +2 символа чтобы отделить его от других значений). Покатал немного, мозг тяжело воспринимает цифру с десятыми. Может быть это с непривычки что нужно еще + 1 параметр в алгоритм анализа принимать, да плюс еще цифра сложная для быстрого восприятия с десятыми долями. Смотришь на цифру 5,6 и еще думаешь 5-й это лвл или 6-й:) А еще подсознательно анализируешь и высчитываешь 5,6 это ближе к 6 или ближе к 5:)))) Да и так ли уж важны эти десятые доли по большому счету... Через некоторое время поймал себя на мысли что смотрю только на цифру до запятой:))) Sirmax, я правильно понимаю что на скрине формула показывающая 51% это и есть экспериментальная новая формула?
  12. Так точно КЭП, именно об этом и шел разговор в теме:) Если нужна расширенная послебоевая статистика из статмода, то файл из XVM FinalStatistiс лучше не ставить:)
  13. Хера се... а я вот только Excel:) Чувствую себя ущербным:) А помощь такого профи реально очень нужна.
  14. Какой шикарный скрин "РЭ и WN6 калькулятор" . Вот бы Вас попросить помочь парням c XVM вставить этот расчет на их официальный сайт, а то на все у них рук не хватает, а могущих помочь людей с пониманием программирования раз два и обчелся:(
  15. Меня тоже смущает как будет считать если статы не будет. Если не будет по конкретному танку (а это в основном встречается) то не беда, я предусмотрел это и оно только по аккаунту посчитает. А вот если и по аккаунту не будет, то по идее тоже не беда, просто этого человека в расчет не будет принимать (главное чтобы ошибку не выдало), а чего его спрашивается принимать если он еще и играть то толком не научился. Так... будет ездить окрестности рассматривать, если не твинк конечно:)
  16. Спасибо Sirmax, что нашел время. Дай бог чтобы взлетело, и не потратили время понапрасну:) Вроде как вполне вменяемая формула получилась (если просто на нее смотреть, без тестовых испытаний:) и с учетом влияния всех новомодных введений (расчет и по аккаунту и по конкретному танку вместе т. е. 2 в 1:)
  17. Тут как я вижу с этим растягиванием еще большой вопрос по большому счету... Растянешь и получишь например 200 на победу а отображать будет все равно 95%, а в другом бою получится 96 а отображать будет те же самые 95%:) А потом орут на форуме, формула расчета шансов это херня мы часто при 5% выигрывали и при 95% сливались:) А если не растягивать то слиться при 95% шансах на победу это только если Serb персонально всем союзникам свою угнеталочку включит:) Может и нужно растянуть, то как-то осторожно, чтобы не выходило за 95 сильно. Но это тяжело определить не тестируя и не понимая какие предельные значения получаются т.е. не видя того конечного значения которое под 95% обрезается:(
  18. Вот два прямо противоположных мнения:) Первое мнение описывает именно то что сейчас и реализовано в WN6, а второе мнение (в частности п.2) это то что влияние винрейта все же нужно повышать:)
  19. Да, точно Kab - это возможный коэффициент влияния в зависимости от проведенных боев по аккаунту. Kta это описка, такого коэффициента нигде нет в использовании. Да по ошибке. Там должно было быть W = Ee / (Ee + Ea) * 100% - это как формула для расчета шансов победы для команды противника. Она походу не нужна, это я так проверочно для себя писал, чтобы в сумме 100% получалось. В общем это косяки из-за того получились, что я после того как написал, попробовал более менее логично все обозвать:) Реплейчик смогу только вечером, когда домой попаду:)
  20. О.. Огромное человеческое спасибо! Реально полезная штука будет.
  21. Андрей, такой возможности нет в моде (во всяком случае через конфигфайл:). Круги походу вшиты в файл миникарты.
  22. Я так понимаю это пост Туриста, из соответствующей темы на официальном форуме? Ну походу тогда утверждение верное. Турист, вор авторитетный (С) Савелий Крамаров :))) Но только как-бы это все донести до создателя формулы, который нихрена по русски не понимает:) Что бы он на это ответил. Вот эта та проблема, которую я и прогнозировал - отсутствие возможности прямого общения русскоговорящего комьюнити с разработчиком формулы WN6 - Praetor77:(
  23. (чешет репу) будет походу путаться. А по знакам может тогда до десятых вида: 3,4 До сотых точно как мне кажется не нужно. Что народ еще скажет.
  24. Ну наверно с учетом того что эта терминология {{tier}} используется в расчете WN6 и обозначает именно средний лвл танков, то наверно всем будет понятно что это. Интересно чем рукодствовались наши западные коллеги называя так средний лвл танков, я чета без знания английского никаких аналогий не вижу. А насчет до какого знака. Явно не больше чем до десятых, но тут еще вопрос так как с десятыми это уже целых 3 отображаемых символа будет, так что наверно лучше просто в целых арифметически округленных значениях, но с этим тоже небольшой вопрос как-бы оно не путалось с отображаемой шкалой {{e}}. Трудный вопрос что лучше, меньшая точность отображения и более компактное значение, либо большая точность и соответственно большее занимаемое место. Даже если честно и не знаю. Я вот лично склоняюсь к целым округленным значениям, отдавая дань компактности отображения но с десятыми тоже нормально - хоть понятно будет что это именно средний лвл танков а не что-то другое и уже не спутаешь ни с чем. {{lvl}} хорошо и понятно сразу:)
×
×
  • Create New...