-
Posts
3,058 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
16
Everything posted by TurinDeNar
-
За отображение WN6 отвечает макрос {{wn}} который можно раскрашивать в завимости от полученного значения макросом {{c:wn}}. Сейчас идет обновление данных для этого параметра, по некоторых игрокам (по которым стата уже обновилась) он показывает, по некоторым еще нет - через пару дней все будет в порядке. Рейтинг нагиба в XVM не встроен, это абсолютно другая формула. За эффективность по конкретному танку отвечает макрос {{e}} (по шкале от 1 до 9) либо макрос {{teff}} (по шкале от 1 до 2000+). Ознакомиться с формулой и почитать по этому рейтингу можно здесь Если есть сомнения в адекватности формулы WN6 их можно высказать здесь либо в ветке непосредственного разработчика (при условии владения английским языком). По рейтингу эффективности на конкретном танке {{e}} дискуссия ведется в ветке, которую я указал выше. Каких либо расчетов за 100-500-1000 и т.д. последних боев не будет, по техническим причинам.
-
Проблемы shumy2005
TurinDeNar replied to shumy2005's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Здесь принято под каждую проблему создавать новую тему, так что ничего страшного в создании новой темы не было бы. Ну и по существу вопроса. Вы все установили в соответствии с инструкцией по установке? Я имею ввиду в первую очередь Dokan (похоже что Ваша проблема в первую очередь из-за того что Вы его не установили), ну и Microsoft .NET Framewok 3.5 -
No problem friend:) All ok!:)
-
Количество засвеченных в доступной статистике как раз таки присутствует. Отсутствуют данные об уроне по Вашему засвету. Если бы была доступна данная статистика, по светлякам бы снялись все вопросы которые есть сейчас. А то, что количество засвеченных отсутствует в формуле,так это как раз таки и правильно, ибо ее тогда будет легко накрутить (даже легче чем очки захвата базы:) первым светя всех в "ололосвете" на первых минутах боя и умирая сразу же. Хотя думаю что Вы как раз таки и имели ввиду не количество засвеченных, а именно урон по засвету, но его да... в статистике нет. Но важность его понимают все, так что Вы неправильно походу понимаете тех кто говорит "что дамаг важен, а засвет можно не учитывать" - имеют то они ввиду как раз количество засвеченных, и абсолютно правы в своих утверждениях и далеко не нубы:)
-
Учитывает:) Другое дело что никто не знает как сильно:)
-
[Миникарта / Minimap]
TurinDeNar replied to █XlebniDizele4ku's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
О... отличная идея! А можно попросить весь кусок Вашего конфига миникарты, в части этой палки-скакалки:) А то я так понимаю что это: { "enabled": true, "from": 707, "to": 1800,"inmeters": true, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xFFFFFF"} лишь небольшой кусочек:) -
"Ваша статистика "экспертов", казалось, забыли об опыте ср. Нечто, что очень четко стоит добавить в смесь и бухгалтерского учета для некоторых% от окончательного рейтинга. Я не могу придумать лучшего стат которые могли бы помочь сгладить некоторые расхождения в текущей формулы. Кроме того, это было бы необходимо иметь некоторое отношение к средний уровень транспортного средства, а это гораздо труднее, чтобы достичь более высоких результатов опыта с некоторыми нижнем ярусе транспортных средств." Зажрались буржуины, они даже не допускают мысли что кто-то может играть без према и соответственно средний опыт у них будет ниже чем у тех кто постоянно играет с ним:) Если бы опыт всем считало одинаково, то и не нужно было бы никаких формул расчета рейтинга эффективности по большому счету, просто понадобилась бы его корректировка на средний уровень танков игрока и все:)
-
[7.8.4, 14.02.19] demon2597 config (Ru, En) & more
TurinDeNar replied to demon2597's topic in Ready-to-use XVM configurations
Ага понял. Ну я не заморачивался и просто в конфиге миникарты размер для ПТ, СТ и особенно для ТТ чуть больше поставил чем у арты и ЛТ, и вроде как получилось вполне пропорционально игровым:) -
[7.8.4, 14.02.19] demon2597 config (Ru, En) & more
TurinDeNar replied to demon2597's topic in Ready-to-use XVM configurations
Скорректирован шрифт XVM Symbol, требуется обновить. demon2597, здравия желаю! А что именно там в этом шрифте скорректировано? А то я с него иконки типов техники для пропавших с засвета тянул (спасибо тебе кстати за них). -
[Миникарта / Minimap]
TurinDeNar replied to █XlebniDizele4ku's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
О как там у вас все серьезно:) Саня Волков строит?:) Паше от Турина привет:) -
Отображение в XVM среднего уровня техники игрока (обсуждение)
TurinDeNar replied to TurinDeNar's topic in Suggestions for XVM
Тут основной вопрос нужна ли такая уж точность для этого параметра чтобы дополнительно грузить мозг анализом этой цифры:) Ну какая разница по большому счету что там у чела будет 4,3 или 4,8 или же 4 или 5:) На форумах, на всяких расчетных таблицах десятые воспринимаются нормально, потому как есть время не спеша подумать. В бою же необходимо мгновенно оценить 29 игроков:) А как не напиши все равно любые цифры отличные от целого числа требуют пусть в ряде случаев и незначительных, но все равно дополнительных усилий мозга:) Я вот с цифрами всю жизнь работаю, и то сразу почувствовал... хотя с другой стороны... может именно поэтому и почувствовал:)))))))) -
Отображение в XVM среднего уровня техники игрока (обсуждение)
TurinDeNar replied to TurinDeNar's topic in Suggestions for XVM
Черт его знает... С одним знаком после запятой в том же окне загрузки боя и по ТАБ {{avglvl}} целых 5 символов занимает (3 символа само значение +2 символа чтобы отделить его от других значений). Покатал немного, мозг тяжело воспринимает цифру с десятыми. Может быть это с непривычки что нужно еще + 1 параметр в алгоритм анализа принимать, да плюс еще цифра сложная для быстрого восприятия с десятыми долями. Смотришь на цифру 5,6 и еще думаешь 5-й это лвл или 6-й:) А еще подсознательно анализируешь и высчитываешь 5,6 это ближе к 6 или ближе к 5:)))) Да и так ли уж важны эти десятые доли по большому счету... Через некоторое время поймал себя на мысли что смотрю только на цифру до запятой:))) Sirmax, я правильно понимаю что на скрине формула показывающая 51% это и есть экспериментальная новая формула? -
Так точно КЭП, именно об этом и шел разговор в теме:) Если нужна расширенная послебоевая статистика из статмода, то файл из XVM FinalStatistiс лучше не ставить:)
-
Хера се... а я вот только Excel:) Чувствую себя ущербным:) А помощь такого профи реально очень нужна.
-
Какой шикарный скрин "РЭ и WN6 калькулятор" . Вот бы Вас попросить помочь парням c XVM вставить этот расчет на их официальный сайт, а то на все у них рук не хватает, а могущих помочь людей с пониманием программирования раз два и обчелся:(
-
Меня тоже смущает как будет считать если статы не будет. Если не будет по конкретному танку (а это в основном встречается) то не беда, я предусмотрел это и оно только по аккаунту посчитает. А вот если и по аккаунту не будет, то по идее тоже не беда, просто этого человека в расчет не будет принимать (главное чтобы ошибку не выдало), а чего его спрашивается принимать если он еще и играть то толком не научился. Так... будет ездить окрестности рассматривать, если не твинк конечно:)
-
Спасибо Sirmax, что нашел время. Дай бог чтобы взлетело, и не потратили время понапрасну:) Вроде как вполне вменяемая формула получилась (если просто на нее смотреть, без тестовых испытаний:) и с учетом влияния всех новомодных введений (расчет и по аккаунту и по конкретному танку вместе т. е. 2 в 1:)
-
Тут как я вижу с этим растягиванием еще большой вопрос по большому счету... Растянешь и получишь например 200 на победу а отображать будет все равно 95%, а в другом бою получится 96 а отображать будет те же самые 95%:) А потом орут на форуме, формула расчета шансов это херня мы часто при 5% выигрывали и при 95% сливались:) А если не растягивать то слиться при 95% шансах на победу это только если Serb персонально всем союзникам свою угнеталочку включит:) Может и нужно растянуть, то как-то осторожно, чтобы не выходило за 95 сильно. Но это тяжело определить не тестируя и не понимая какие предельные значения получаются т.е. не видя того конечного значения которое под 95% обрезается:(
-
Вот два прямо противоположных мнения:) Первое мнение описывает именно то что сейчас и реализовано в WN6, а второе мнение (в частности п.2) это то что влияние винрейта все же нужно повышать:)
-
Да, точно Kab - это возможный коэффициент влияния в зависимости от проведенных боев по аккаунту. Kta это описка, такого коэффициента нигде нет в использовании. Да по ошибке. Там должно было быть W = Ee / (Ee + Ea) * 100% - это как формула для расчета шансов победы для команды противника. Она походу не нужна, это я так проверочно для себя писал, чтобы в сумме 100% получалось. В общем это косяки из-за того получились, что я после того как написал, попробовал более менее логично все обозвать:) Реплейчик смогу только вечером, когда домой попаду:)
-
Отображение в XVM среднего уровня техники игрока (обсуждение)
TurinDeNar replied to TurinDeNar's topic in Suggestions for XVM
О.. Огромное человеческое спасибо! Реально полезная штука будет. -
[Миникарта / Minimap]
TurinDeNar replied to █XlebniDizele4ku's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Андрей, такой возможности нет в моде (во всяком случае через конфигфайл:). Круги походу вшиты в файл миникарты. -
Я так понимаю это пост Туриста, из соответствующей темы на официальном форуме? Ну походу тогда утверждение верное. Турист, вор авторитетный (С) Савелий Крамаров :))) Но только как-бы это все донести до создателя формулы, который нихрена по русски не понимает:) Что бы он на это ответил. Вот эта та проблема, которую я и прогнозировал - отсутствие возможности прямого общения русскоговорящего комьюнити с разработчиком формулы WN6 - Praetor77:(
-
Отображение в XVM среднего уровня техники игрока (обсуждение)
TurinDeNar replied to TurinDeNar's topic in Suggestions for XVM
(чешет репу) будет походу путаться. А по знакам может тогда до десятых вида: 3,4 До сотых точно как мне кажется не нужно. Что народ еще скажет. -
Отображение в XVM среднего уровня техники игрока (обсуждение)
TurinDeNar replied to TurinDeNar's topic in Suggestions for XVM
Ну наверно с учетом того что эта терминология {{tier}} используется в расчете WN6 и обозначает именно средний лвл танков, то наверно всем будет понятно что это. Интересно чем рукодствовались наши западные коллеги называя так средний лвл танков, я чета без знания английского никаких аналогий не вижу. А насчет до какого знака. Явно не больше чем до десятых, но тут еще вопрос так как с десятыми это уже целых 3 отображаемых символа будет, так что наверно лучше просто в целых арифметически округленных значениях, но с этим тоже небольшой вопрос как-бы оно не путалось с отображаемой шкалой {{e}}. Трудный вопрос что лучше, меньшая точность отображения и более компактное значение, либо большая точность и соответственно большее занимаемое место. Даже если честно и не знаю. Я вот лично склоняюсь к целым округленным значениям, отдавая дань компактности отображения но с десятыми тоже нормально - хоть понятно будет что это именно средний лвл танков а не что-то другое и уже не спутаешь ни с чем. {{lvl}} хорошо и понятно сразу:)