Jump to content
Korean Random

TurinDeNar

Premium Member
  • Posts

    3,058
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Everything posted by TurinDeNar

  1. "Папка" с 1500 как правило не сливается на первых секундах с криками оло-ло. Нет бывают конечно случаи жесткого затупа, когда потом сидишь и думаешь "А что это вообще было, куда я полез а самое галвное зачем". Но это скорее исключение чем правило и приведенная Вами ситуация по большому счету надуманная.
  2. Извините. Старался быть максимально сдержанным и корректным (насколько это возможно в данной весьма специфичной ситуации).
  3. Послушай, "умник-помощник". Я действительно не понимаю, какую цель ты здесь преследуешь, пытаясь выдать XVMвскую полосу захвата базы за стандартную клиентскую. То что у тебя на скрине не определилось количество захватывающих базу еще ни о чем не говорит, так как известно что в реплеях если проматывать захват на ускоренной перемотке а потом остановить, то количество захватывающих сразу не определяется а только через некоторое время. Что собственно говоря ты и сделал, так как на твоем скрине видны некие махинации с перемоткой реплея. Вот тебе скрин с ХVMвской полосой захвата базы сделанной по описанному мною выше способу, где видно что количество захватчиков не определено: А вот тебе скрин тоже самого момента и с той же XVMвской полосой захвата но уже без вышеописанных манипуляций, где количество захватывающих уже определено корректно: А вот тебе скрин действительно РЕАЛЬНОЙ СТАНДАРТНОЙ полосы захвата базы на этом моменте полученный путем удаления файла TeamBasesPanel.swf: Еще раз спрошу, ты вообще в состоянии отличить стандартную полосу захвата базы от XVMвской, или ты действительно настолько туп что даже после этого моего поста будешь доказывать что черное это белое и твоя полоса захвата базы на твоем скрине это клиентская полоса захвата? Разуй глаза уже, и сравни свой скрин с моим третьим скрином! Я вообще не понимаю, зачем тебе это нужно (самоутвердиться на форуме что-ли, или еще чего?), если даже разработчики уже признали наличие бага и исправили его к выходу следующей версии. Ты то помогай людям (это только приветствуется на форуме), но не вводи их в заблуждение. Так что выражаясь твоими словами "здездишь" здесь походу только ты.
  4. Да Вы правы. Этот параметр ОЧЕНЬ сильно зависит от урона и это правильно, но в Вашем случае Вы попали в категорию Е совсем не из-за дамага на данной машине (хотя из-за него тоже). Средний дамаг всех игроков на сервере играющих на КВ2 на текущий момент составляет 600ХП, средний фраг по серверу 0,76. Дамаг игрока находящегося на 100 месте в ТОП100 игроков по среднему дамагу на данной машине по серверу на текущий момент составляет 1332ХП, а средний фраг игрока находящегося на 100 месте в ТОП100 по среднему количеству фрагов на текущий момент составляет 1,8. У Вас же текущие значения при 244 проведенных боях: средний дамаг 1207 и средний фраг 2,0. Вас в категорию E вытянуло как раз таки высокое значение среднего фрага на фоне отличного дамага. Кстати % побед на расчет эффективности не оказывает абсолютно никакого влияния, только "боевые характеристики". Но я все равно не понимаю откуда у Вас взялась расчетная эффективность teff 2986... Так навскидку ну 2200-2300 должно быть (не волнуйтесь все что выше 2000 это уже Эксперт). Хочу Вас попросить, не могли бы Вы какой нибудь реплей боя на КВ2 скинуть? Абсолютно любой, без разницы какой, кое чего посмотреть. Не откажите в просьбе плз. Кстати посмотреть на саму формулу и поучаствовать в обсуждении ее адекватности Вы можете в этой теме.
  5. Не ошиблись... Если Вы видите игрока с Е, то это значит что данный чел (и Вы в том числе на своем КВ-2:) ) входит по показателям среднего дамага и фрагов в ТОП100 игроков сервера на этой машине (это если в двух словах). Опасный Вы человек на КВ-2. Да.. ради интереса, скажите. Вы сами по 10 бальной шкале свою игру на КВ-2 на сколько оцениваете? Только без ложной скромности, это просто чтобы понять адекватность сделанного расчета эффективности по конкретному танку:)
  6. Кто нибудь может кратко и по русски сказать что этот человек хочет?:) Очередную новую формулу эффективности выводит? Я так понимаю это те же товарищи, что и нубометр делали...
  7. Смотри на официальном форуме WOT. Баг это был и разработчики XVM его исправили. Следующая версия XVM будет уже работать корректно. Пока же можно просто удалить файл TeamBasesPanel.swf чтобы работал стандарт.
  8. Я просто объяснил почему именно Е а не 10:) Но от эффективности 2986 я в шоке, потому вопрос в моем посте это основное почему я свой пост и написал:)
  9. Обозначение "E" для 10 лвл эффективности сделано специально, чтобы эффективность отображалась 1 знаком, а в цифре 10 их уже 2:) Хрена себе у Вас эффективность, а можно полюбопытствовать на каком это Вашем танке такая эффективность?
  10. XVM никогда и не показывал статистику после боя. Это отражалось под влиянием других модов, использующих в том числе и файл FinalStatistic.swf. Так что если хотите чтобы у Вас отражалась расширенная послебоевая статистика (имею ввиду там где % оставшегося ХП заменен на количество нанесенного за бой дамага) то скопируйте файл FinalStatistic.swf по ссылке из этой темы и замените им XVMский FinalStatistic.swf, и будет Вам счастье:) На работоспособности XVM замена именно этого файла никак не отразится, поверьте. Ну не будете Вы видеть сколько был шанс на победу уже по итогу боя, ну и хрен с ним - не очень то и нужно по большому счету. Просто имеет место быть конфликт двух модов из-за одного файла.
  11. Хз... я например не знаю, где тусуются разработчики того мода (а знаю я много чего, поверьте). Может на форуме Дронголаба какого... Хотя похоже найти их можно на официальном европейском форуме.
  12. Просто к этому моду на данном форуме относятся... мм... ну как к украденной идее что ли... :) Да и походу действительно не реализована эта функция там. Но тени надписей там шикарные.:))) Да!! Да !! Я опять про эти тени!:) Очень мне их в моде Дизелечка не хватает:)))) Надписи без теней на некоторых картах трудно читаемы.
  13. Ну появились эти моды определенно после того, как Дизелечек выложил свои первые тестовые версии. Так что идея его, а вот реализовано немного по другому. Я не уверен точно так как не пользовался ими, но в них нет по моему одной из самых главных фишек мода - отображения исчезнувших из засвета противников.
  14. Товарищ... мод представленный на скрине не имеет никакого отношения к моду обсуждаемому в данной теме (ну почти никакого). Так что будьте любезны проследовать с такими вопросами туда где Вы его скачали и терзайте своими вопросами непосредственно тех кто сделал Ваш мод:) Эхь... какие шикарные тени на скрине... :)
  15. Ты вообще в состоянии отличить стандартную полосу захвата базы от XVMвской? На втыкай, как выглядит стандартная. Отличия сам найдешь? Помогу... Стандартная без восклицательного знака (с двоеточием) и без теней. А то что у тебя не определилось количество захватчиков на 5% захвата так оно не сразу и определяется (и через некоторое время у тебя уже высветилось количество захватывающих) а ты здесь по какой-то непонятной причине пытаешься убедить всех что у тебя высвечивается стандартная полоса захвата. У тебя высвечивается XVMвская полоса вот из этой строки конфига: "primaryTitleFormat": "<font size='16' color='#000000'>Захват нашей базы! {{extra}}</font>"
  16. Вот его конфиг: http://zalil.ru/34194139 Я кстати и в своем, которого не касался редактор конфигураций вообще, пробовал отключать, не отключается.
  17. Ну я например в реплее проверял. А что есть разница где проверять?
  18. Баг не баг, было не было, но отпишусь на всякий случай. После определенного момента рамка миникарты уже не уменьшается, а происходит дальнейшее уменьшение миникарты уже внутри этой самой рамки. Не критично. Намного важнее сделать тени для надписей и отцентрировать label по иконке:)
  19. Калькулятор Туриста тоже нужен:) Я например буду выводить процент побед по аккаунту вида Фактический процент побед/Процент побед по Т-кальку, посмотрим что из этого выйдет но скорее всего перейду полностью на скорректированный Т-кальком % побед. А вообще я сейчас при анализе сетапов и построении схемы боя руководствуюсь исключительно рейтингом эффективности конкретного танка и считаю что это самый адекватный показатель который есть в XVM. Жалко только что информация обновляется 1 раз в 7 дней, но с этим ничего не поделать, это технические ограничения:( Вот бы было здорово если бы именно для этого показателя данные обновлялись хотя бы раз в 5 дней:)) Но к сожалению это невыполнимое условие.
  20. Сами файлы мода нужно скачивать заново. Конфигурационный же файл подходит и от старых версий и переписывать его не обязательно.
  21. Так а че ждать то, если технические возможности сервера это позволяют, то взять новую формулу расчета эффективности от wot-news да и все.
  22. 2. Per-vehicle (по танку): Td = (Tmax + Tmin) / 2 - TK = E * (1 + Rt - AVG_GWR) * (1 + 0.25 * Td)Ka = sum(K_ally)Ke = sum(K_enemy)W = Ka / (Ka + Ke) * 100%P = 50% + (W - 50%) * 51) if P > 95% then Р = 95%2) if P < 5% then P = 5% Sirmax, а как сейчас реализовано в данной формуле значение Rt (рейтинг игрока по танку)? Он равен teff? Или это тупо % побед? И еще вопрос-предложение. Может быть стоит в текущей реализации формулы расчета шансов победы по танку применять подход по нормализации количества боев аналогично применяемому в общей формуле расчета? Что-то типо такого, аналогичного общей формуле: if B < 1000, Bn = (B - 200) / 1000 else Bn = 0.8 + (B - 1000) / 1000 Хотя возможно даже стоит не 1000 боев брать, а меньше 500 например и вычитать 100 необходимых на выведение из стока. Да и еще вопрос по общей формуле: else Bn = 0.8 + (B - 10000) / 100000 - деленное на сто тысяч??? Где бы почить тему, когда обсуждались данные формулы? Что-то я не нахожу. Надо бы наверно данные формулы проинвентаризировать:) Народ, подключайтесь:)
  23. Ну это только если кто из мододелов сделает. Так просто их не объединить. Да и вообще... никогда не понимал (да и непойму) нахера вообще отображение шансов на победу после боя:) Кстати у Вас несколько устаревшая версия отображения послебоевой статистики. В последнем формате это выглядит так
  24. Боец имел ввиду автоматическое сворачивание ушей в нужный режим еще в момент отсчета. Под 0.8.0 действительно был такой мод, не знаю правда работает ли он в 0.8.3 так как сам таким не пользовался. ТС попробуй, отпишись работает или нет в 0.8.3. Кстати нашел под 0.8.2 так что вполне возможно что и под 0.8.3 это работает тоже.
×
×
  • Create New...