Jump to content
Korean Random

N_P

User
  • Posts

    272
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by N_P

  1. ktulho, так и не нашел ответа, возможно ли сделать этот макрос? /** Часть танка, в которую было получено попадание. */ "compHit" : { "chassis" : "шасси", // шасси "hull" : "корпус", // корпус "turret" : "башня", // башня "gun" : "орудие", // орудие "None" : "н/д" // нет данных },
  2. О, спасибо! Достаточно одного файла? А то я вчера пытался Sothink'ом править arcadeCrosshair, sniperCrosshair, crosshairPanelArcade, crosshairPanelSniper - там везде внутри шейпы центральных маркеров.
  3. Ну объективности ради, таймер был во времена ДамаджПанели, при ДамаджЛоге таймер уже шел отдельным бонусом :) Хотя да, таймер, конечно, нужен. Про подложку не скажу, никогда не пользовался.
  4. А то, в какую именно часть танка было попадание, планируется реализовать или нет? Это вроде как единственное отличие по функционалу от Гамбитеровского осталось :)
  5. Забавно, стоило сыграть 1 бой - и всё появилось. Хотя раньше целиком табличку с нулями рисовало без всяких боев. Но! Считает не все бои. Играл исключительно соло и исключительно в обычный рандом (то есть тип ВСЕХ боев одинаковый) - в итоге из 10-12 сыгранных боев в статистику попало только 4... Да, и "battleStatText" после боя не добавляется к сообщению.
  6. да-да-да, модуль очень нужен. и игровой ник по Alt очень бы не помешал, как тоже уже предлагали
  7. Будет ли адаптация под 9.16? С этим прицелом в реплеях вместо окошка Настроек выскакивает пустая подложка с крестиком для закрытия. Поправка: проблемы не с основным прицелом, а с измененной центральной точкой H_E_K_P_O_M_A_H_T_'ом из этого поста: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/16374-прицел-от-игрока-spectr20-09151/page-26#entry350257 И тогда сразу автору (Spectr20): можно хотя бы одну из центральных точек сделать яркой? В дефолтном варианте ВСЕ черные с серым, я ни одну из них толком не вижу в бою.
  8. Поставил конфиг, который идет в комплекте со скриптом. Та же фигня: отображается только секция "text", то, что внутри "template" - не показывается. UPD: Снес ВСЕ моды, поставил только wotstat - всё то же самое...
  9. Потестил на реплее -- весь лог забит вот таким: 2016-10-04 22:24:38.967: ERROR: File "scripts/client/Vehicle.py", line 79, in speedInfo 2016-10-04 22:24:38.967: ERROR: AttributeError: 'Vehicle' object has no attribute '_Vehicle__speedInfo' 2016-10-04 22:24:39.215: ERROR: Traceback (most recent call last): 2016-10-04 22:24:39.215: ERROR: File "scripts/client/Vehicle.py", line 215, in onLeaveWorld 2016-10-04 22:24:39.216: ERROR: File "scripts/client/Avatar.py", line 1270, in vehicle_onLeaveWorld 2016-10-04 22:24:39.216: ERROR: TypeError: new_Vehicle_stopVisual() takes exactly 1 argument (2 given) 2016-10-04 22:24:39.226: ERROR: Traceback (most recent call last): 2016-10-04 22:24:39.226: ERROR: File "scripts/client/vehicle_systems/CompoundAppearance.py", line 1230, in __onPeriodicTimer
  10. Со скриптом из "шапки" и моим конфигом из 9.15.2 рисует просто пустоту ЧЯДНТ? python.log
  11. Под 9.16 вот так страшно ругается в python.log 2016-10-04 20:18:29.467: INFO: [MOD] mod loaded: mod_damagelog 2016-10-04 20:18:29.469: INFO: [MinimapGunMarkers] Config successfully loaded. 2016-10-04 20:18:29.656: INFO: [NOTE] Loading mod: safeShot_extended 2016-10-04 20:18:29.656: INFO: [safeShot_extended]: [safeShot_extended by Ekspoint] 2016-10-04 20:18:29.656: INFO: ------------------------------------------------------------------------- 2016-10-04 20:18:29.666: INFO: [safeShot_extended]: Конфиг файл [mod_safeShot_extended.json] Успешно загрузился 2016-10-04 20:18:29.666: INFO: ------------------------------------------------------------------------- 2016-10-04 20:18:29.824: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 269): The quality = 4 was selected. 2016-10-04 20:18:29.824: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 269): The quality = 3 was selected. 2016-10-04 20:18:33.847: ERROR: Traceback (most recent call last): 2016-10-04 20:18:33.847: ERROR: File "MinimapGunMarkers.py", line 820, in injectHooks 2016-10-04 20:18:33.847: ERROR: ImportError: No module named Minimap При этом в системном канале ангара бодро пишет, что мод успешно загружен. В бой пока не заходил.
  12. Ну я могу найти только тех, у кого название танка совпадает с названием папки. Таких всё меньше и меньше... Например, одно ли и то же F50_FCM36_20t и "FCM 36 Pak 40" - я без понятия. Потому и спрашиваю, если кто уже разобрался.
  13. Так я именно об этом и спросил - есть, что удалять? Или не пересеклось на этот раз
  14. Кто-то уже проверил, удалять какие-то папки нужно из свежепереведенного в ХД или ничего не пересекается?
  15. А что должно случиться, чтобы тему снова закрепили?
  16. подтверждаю, после смерти все круги привязаны к трупу и рисуются Build 6490
  17. Да, та же фигня с XVM. А из джовопака отдельно заставить работать можно? Или там загрузчик общий, из состава пака?
  18. Я надеюсь, после 9.16 карусель в XVM останется? В ВГшном варианте возможностей кастомизации ноль, как и ожидалось.
  19. Гамбитер ОТДЕЛЬНО от DamageLog поддерживал и актуальную версию Damage Panel с таймером ремонта, и выкладывал ее там же, на гугл-диске, и ссылку на ее скачивание периодически давал в своей теме на раковом. И где тут хоть слово про то, что в Damage Panel будет добавлен таймер ремонта?
  20. В DamageLog нет дамадж-панели. Она всегда отдельно GambitER'ом делалась...
  21. Существует ли мод на Панель повреждений (Damage panel) с таймером ремонта модулей под 9.15.1? Нигде не могу найти.
  22. Пока стояли ночники, кольца хп на миникарте отображались. Поставил релиз 6.4.2.1 - перестали. Это что-то в скриптах поменяли или в синтаксисе конфига?
  23. Да, так цвет теперь не меняется. Хотелось бы понять, это просто пока еще не реализовано или теперь синтаксис другой?
  24. Спасибо! Синтаксис остался старый или поменялся? "minimapFont": { "color": "0xFFFFA0", // цвет / color "alpha": 80 // прозрачность / transparency }, Просто в дефолт-конфиге теперь даже в примерах такого нет.
×
×
  • Create New...