Jump to content
Korean Random

N_P

User
  • Posts

    265
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by N_P

  1. То есть результатов предыдущего боя в моде больше не будет? Там ВГ что-то принципиально поменяло?
  2. ну кстати, круг на карте тоже неправильно рисуется? или там другой алгоритм?
  3. Не знаю, известен ли уже этот баг. Если в (премиум) машину пересаживается экипаж с другой дополнительной специализацией, несовпадающие перки прекращают работать. Но в расчете видимости это продолжает учитываться. К примеру, я в T95E2 (у которого "радист" - доп.специальность командира), пересаживаю экипаж с М48 (у которого радист - заряжающий), перк Радиоперехват у заряжающего работать перестает, но в расчете видимости он учитывается как работающий.
  4. То есть игроки, просто установившие XVM, но не активировавшие его через сайт, иконки не получают?
  5. Дабы не плодить тем, спрошу тут. <img src='xvm://res/icons/xvm/xvm-user-{{xvm-user|none}}.png'> Это должно давать и рыжий крестик, и белый? Просто почти за 200 боев не было НИ ОДНОГО белого крестика, не верю, что никто не юзает XVM без статистики.
  6. Да, нашел ошибку. Просто у меня код сложнее, чем я привел в примере, и один открытый тег font оставался. Спасибо.
  7. Проблемка: если я в ушах меняю цвет элемента, то после закрытия тега <font> цвет сохраняется. Получается, что левое и правое "ухо" выглядят неодинаково. "nickFormatLeft": "<font face='Consolas' color='{{c:wn8}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{wn8%4d}} {{name%.15s~..}} <font alpha='#A0'>{{clan}}</font> <img src='xvm://res/icons/xvm/xvm-user-{{xvm-user|none}}.png'>", "nickFormatRight": "<img src='xvm://res/icons/xvm/xvm-user-{{xvm-user|none}}.png'> <font face='Consolas' alpha='#A0'>{{clan}}</font> {{name%.15s~..}} <font color='{{c:wn8}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{wn8%4d}}", в правом ухе ник остается дефолтного "серого" цвета, а в левом окрашивается в цвет WN8. Не то, чтоб сильно напрягало, но "как-то неаккуратненько" :) Как выкрасить ник в дефолтный цвет в левом ухе?
  8. Подскажите, Rextimmy прекратил поддержку программы, или еще возможны обновления?
  9. Не подскажите, а вылазки Укрепрайонов - это какой "тип боев"? И по EVENT_BATTLES и SORTIE есть где-то объяснение, что есть что?
  10. Йес, йес, то, что надо! Пасиб :)
  11. Почитал список модов в его модпаке -- ничего подобного не увидел. Он в составе Твикера или где?
  12. Подскажите, есть ли мод, "осветляющий" Руинберг в огне? Или заменяющий его на обычный Руинберг. Сил уже нет ломать глаза в этой контрастной темнотище. А каждый раз выкручивать гамму ради одной карты и потом снова убирать ее обратно -- не вариант :( P.S. Не смог найти раздела для поиска мода, поэтому пишу сюда.
  13. о, благодаря твоему скрину узнал, что оказывается рейтинг должен показываться на этой вкладке :) тоже не показывается.
  14. Вчера показывало от силы процентов 50 боев. Сегодня за 10 боев стата подгрузилась 1 (ОДИН!) раз. Проблема с сервером или что-то не то с последней публичной сборкой?
  15. Во-первых, спасибо за такой настраиваемый вариант. Во-вторых, а можно сделать суммарный damageAssisted? Разделение на Radio и Track это уже вторично и для эстетов, а вот суммарного не хватает, имхо.
  16. Подскажите, а как уменьшть/изменить шрифт у часов ангара? Не могу найти, какая строчка c параметрами шрифта в swf к часам относится.
  17. А по моему баг-репорту комментарий будет? Баг, но пока не до того / баг, правится / не баг, проблема в конфиге
  18. Забавная бага с локализацией. Для хит-лога частично вернул английские слова как более короткие в ru.xc: // Hitlog "attack": "атака", "fire": "пожар", "ramming": "таран", "world_collision": "падение", "Hits": "Hits", "Total": "Total", "Last": "Last", В hitlog.xc этот кусок оставлен стандартный: // Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Допускаются только макросы перевода, см. readme-ru.txt. "defaultHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> <font size='13'>#0</font>", // Hits header format, including last hit (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> <font size='13'>#{{n}}</font> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Total}}: </font><b>{{dmg-total}}</b> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Last}}:</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b> {{dead}}</font>", Но в бою продолжает писать "Попадания" и "Всего" по-русски! Причем иногда в начале боя заголовок "Hits", а потом становится русским. Версия "официальная" test1. Но на последней вчерашней "альфе" (2562 вроде бы) было тоже самое.
  19. правильно я понимаю, что чтобы часы были в левом верхнем углу -- это правка уже другого swf-файла? и эти туда никак не передвинуть?
  20. На официальной странице XVM появилась новость, что можно потестировать, но по опубликованной ссылке "файл не найден" :) Почините, плиз.
  21. Присоединяюсь к вопросу. Где там добраться до HTML, если всё в WYSIWYG настраивается?
  22. Обпрыгался с бубном... Никакие двойные клики на кнопке Виджетс и/или ожидания не помогают -- часов нет. UPD: После нескольких перезапусков клиента все-таки часы появились. А шрифт (в частности, его размер) не настраивается?
  23. Тогда у меня всё еще хуже. Где именно должна появиться кнопка виджетов и как она выглядит? Не нахожу такой. На конфиг вроде не ругается, то есть "true" в hangar.xc съело...
  24. В 4.1.0 появилась такая фича: "hangar/widgetsEnabled - включить виджеты в ангаре. Пока реализованы только часы." То есть при выставлении в True должны появиться часы в ангаре? Или надо еще что-то дополнительно прикручивать? Поставил True, никаких часов в ангаре не нахожу :)
  25. rextimmy, will it be possible (in future versions) to select one group of spaced armor and see it on the model? For now selection works with "normal" armor only.
×
×
  • Create New...