Jump to content
Korean Random

N_P

User
  • Posts

    265
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by N_P

  1. Ну может и в 9.13 уже не было, но точно были уже после перевода Хела в ХД :) Но не думаю, что с 9.9, за столько времени я бы заметил.
  2. Почему-то не показываются катки у Хелката. С остальными танками все в порядке. Клиент ХД. Что характерно, в версии под 9.13 у Хела всё показывалось. UPD: Разобрался, в архиве неверные имена dds-файлов. Поправьте, пожалуйста.
  3. У TotalHP пока временная заглушка стоит? Потому как в настоящее время он показывает что угодно, но только не TotalHP :) проверял на самой свежей версии nightly Build 5294. Например, вот:
  4. Они у меня абсолютно одинаковые, только добавлена строка "$ref": { "file": "battleLoading.xc", "path": "battleLoading" }, из дефолтного конфига. НО. "removeVehicleLevel": true, -- но уровень техники все равно показывается Плюс сконфигурировано отображение %% побед - но он не показывается. То есть загрузочные экраны с картой и без нее - разные, хотя конфиг для них совершенно одинаковый
  5. А откуда берутся настройки загрузочного экрана с картой? Есть просто battleLoading.xc, есть battleLoadingTips.xc, а battleLoadingMap.xc нету. Причем они берутся явно не из моих настроек, т.к. у меня системное отображение уровней техники отключено, а на загрузочном экране с картой уровни отображаются.
  6. Так я ж вроде написал? "Просто мне нужно создать файлы не в "боевом" res_mods, а в отдельной директории." Думаю, что кроме меня много кто еще юзает универсальные установщики модов типа Generic Mod Enabler.
  7. Просто мне нужно создать файлы не в "боевом" res_mods, а в отдельной директории. Получается, что в диалоговом режиме я это вообще не могу сделать? И тогда мне придется писать длиннющую командную строку со всеми цветами? Может добавишь в прогу выбор директории для установки? И, кстати, можешь сказать коды цветов для твоих старых "бежевых" и "серых" шкурок? На глаз сложно подобрать "как раньше" :)
  8. Правильно я понимаю, что при добавлении аргументов в командную строку, программное окно в виде диалога вообще не появляется, и программа отрабатывает в "фоновом" режиме?
  9. Ну, кстати, после двух микропатчей стало считать правильно. Неужели ВГ так быстро смог? :)
  10. Я как бы ни разу не 3Д-программист, но нельзя ли только этот шейдер переделать, и заставить его вместо сажи покрывать нужным цветом? И больше не менять вообще ничего? И тогда весь комплект новых шкурок будет состоять из одного пропатченного PBS_tank_crash.fx :)
  11. Ну то есть получается, что если я включаю резервы +15% и выезжаю на элитном танке, то эти 15% вообще тупо пропадают?
  12. При включении Личных резервов +15% к опыту, в Результатах боя на первой странице "опыт" идет с учетом этого бонуса, а "опыт экипажа" - без учета оного. Собственно, вопрос - это бага отображения или этот опыт действительно экипажу не достается?
  13. Сейчас зашел в клиент, просто попереключался между танчиками, почитал тултипы - динамический обзор слетел. Я даже в бой не выходил, и суммарно пробыл в клиенте минут 5, не больше. Логи под спойлером. Удалось ли отловить баг? Будет ли исправлен в следующей версии?
  14. Тигр многократно светился, пометка на карте есть, а в ушах осталась пометка незасвеченного. Периодически такое бывает, замечаю обычно ближе к концу боя.
  15. Сегодня слетело просто после большого числа боев, просто после возвращения из очередного боя. Могу снова логи приложить.
  16. Сегодня заглючило после продажи танка. Реконнект к другому серверу не вылечил. При ПЕРВОМ переключении на танк с трубой у него показывает корректно, при смене танка и возврате на него же - уже тоже не показывает. Скрины и логи под спойлером.
  17. Не знаю, дает ли этот форум прикреплять зипы, попробую Loud_Sharik.zip
  18. Так Шторм же писал, что они якобы в ХД-клиенте просто нулевой мап вынесли в отдельный файл, а в "обычных" файлах остались мапы с 1го и дальше. По идее логика обработки клиентом сохранилась (ну кроме другого файла для "Максимума"). Типа на самом деле это нифига не так?
  19. Ну а в архиве HD "обычные" файлы будут с мипмапс, а _hd - без? Лично меня бы такие варианты устроили.
  20. От патча зависит, и ВГэшного "эквалайзера" на FPS :) То "максимальные", то "высокие". Получается, что по нынешним меркам то ХД, то СД :) Сейчас поставил "высокие" и твои SD, которые с мипами. UPD: Я так понимаю, самое лучшее (из возможного) качество будет, если на винте будут лежать текстуры, заранее качественно пережатые именно в тот размер, в какой клиент их бы пережал "на лету" согласно ползунка качества. Тогда и лишней загрузки винта не будет, и лишней операции по пережатию, и качество будет как минимум не хуже, чем пережатое клиентом "на лету" из ХД. Но для этого нужны свои паки текстур под все положения ползунка. Что, как мне помнится, как раз и делал Твикер.
  21. Ну а объясни, в чем сакральный смысл ставить МИНИМАЛЬНЫЕ настройки текстур и при этом юзать ХД-текстуры? Если честно, от меня такое извращение ускользает чуть менее, чем полностью. Минимальные настройки - для меньшей загрузки видеопамяти. Но при этом текстуры ХД! То есть клиент сперва скачивает с винта огромные ПОЛНОРАЗМЕРНЫЕ ХД-текстуры, потом их НА ЛЕТУ (ибо мипсов нет) сжимает в га... сильно, и это типа не влияет на ФПС? Ну и да, чтобы текстура не выглядела убого, не ставьте минимальные настройки, логично? То есть ради полутора человек, пытающихся эстетствовать(!) при минималках(!), все остальные должны ТЕРЯТЬ в производительности из-за отсутствия мипмапов?
  22. Ну а чем тебя не устаивает вариант мипмапы встраивать? Для своего SD(HD) варианта оставляй текстуры большие, но мипмапы встраивай. На том расстоянии, где они включатся, не верю я, что сильно будет заметна разница, особенно в динамике :) А вблизи будет красота, что и требуется.
  23. Ну как бы технология мипмаппинга не просто так была изобретена, не давало бы это прироста, никто бы изначально не парился :) Ну и да, если раньше было неправильно, это не повод не делать правильно ;-)
  24. Подтверждаю, баг проявляется не всегда. Пока не могу понять закономерность, в какой момент вдруг остается только базовый обзор. И да, при установленной трубе корректно показывает ВСЕГДА.
×
×
  • Create New...