Jump to content
Korean Random

N_P

User
  • Posts

    265
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by N_P

  1. А старые dds-ки в измененных танчиках можно поубивать? Или нужны ВСЕ, и новые, и старые? То есть, например, для того же Т29, нужны и T29_01.dds, и T29_02.dds, и T29.dds?
  2. Oh, sorry, correct picture is for _stock_ turret only. With top-turret viewer shows the same funny picture as in game :)
  3. For instance, M46 Patton. Additional 8.5-skins for it from res_mods are showing very funny picture inside the game (0.8.6) now. But your viewer shows correct picture still with textures from res_mods/0.8.6
  4. rextimmy, will you release fix for 1.0.2 for 8.6? The names of some .dds-files were changed but viewer tries to load old ones still.
  5. Кстати, текущий первый Паттон в шкурках от 8.5 выглядит просто феерично :)))
  6. Просто не надо для модов делать exe-файл, пусть и с благими намерениями -- и тогда вопросов не будет по определению ;-)
  7. Хотелки и были оформлены в теме хотелок. И был получен ответ, что технически возможно и вероятно будет. Сейчас же я увидел, что и в новой версии этого нет и просто уточнил, ждать ли еще или уже не стоит. Что не так?
  8. Два вопроса: 1. А можно как-то отключать динамические шансы на победу? Хочется, чтобы всегда показывались только изначальные. Вроде просмотрел все новые файлы конфига, не увидел такой опции. 2. Моя давняя надежда на изменение цвета шрифта в рамке миникарты умерла окончательно? Sirmax вроде писал, что реализуемо. Руки не доходят, или уже и не ждать и продолжать каждый раз править battle.swf руками?
  9. Пришлось новую полоску с иконками отключить совсем. Такое ощущение, что X и Y хитлога теперь привязаны к полю внутри этой панельки, а не ко всему экрану...
  10. Специально скопировал в конфиг дефолтную секцию. Правлю в ней. "кусок конфига" Пробовал y поставить в 135, потом x в -270 -- пофиг, хитлог на том же месте, за последними зелеными иконками.
  11. Новая полоска с составом команд (с боков от счета) перекрывает hitLog. Изменение значений x и y внутри hitLog { } ничего на экране не изменяет -- хитлог продолжает отображаться под новыми иконками. ЧЯДНТ?
  12. Я затронул что-то глубоко личное для вас? К чему этот язвительный сарказм в тоне? Нормально ответить, что сотые не отдаются, было нельзя? Я API WG не ковырял и знать, что именно он выдает и в каком виде, не мог.
  13. Кстати, а можно процент попадания отражать с сотыми? Просто это настолько долго неменяющаяся цифра, что хоть по сотым можно будет понять, текущая тенденция идет в плюс или минус. Странно, что до сих этого никто не предложил :)
  14. А про остальное можно? "Е" из одной цифры -- это двузначная шкала, переведенная в однознаковую или что? И что значат дополнительные числа в скобках через дробь у "Эф.дамаг", "Засвет", "Нанесенные повреждения", "Танков уничтожено"? Да и сам "Эф. дамаг" что означает?
  15. Люди добрые, сделайте все же, плиз, кастомизацию цвета шрифта в рамке миникарты :) Вроде ж собирались? Просто в новом battle.swf это уже не две строчки "1 2 3..." и "A B C...", как раньше, а отдельно "A", "B" и т.д. -- теперь приходится каждый раз править цвет больше чем в десятке строк :)
  16. А вот это уже интересно. А какая версия карты? У меня из стандартной поставки xvm-3.3.2-test8
  17. ну как бы странно, что майкрософтовская тулза из DirectX SDK тоже не показывает -- а они, на минуточку, авторы этого формата ;-)
  18. Ну да, из пака вынул, а откуда же еще? Ради интереса из тестового 8.4 пака этот файл тоже выдернул, там тоже пусто всеми моими тулзами :)
  19. Прикольно, я открывал и Paint.net, и IrfanView, и родной мелкомягкой тулзой из DirectX SDK -- везде пустой квадрат в этом файле, а в твоем модифицированном файле камо при этом показывается :)
  20. Спасибо, добрый человек, по первым впечатлениям в ангаре похоже как раз то, что надо! :) Попозже вечером потестирую в реальных боях. И кстати, поясни загадку -- в оригинальном паке Cger_1_1Feldgrau.dds -- это просто прозрачный фон, а у тебя там какой-то рисунок.
  21. Такой вопрос: а вроде бы раньше был еще и третий вариант прозрачности камуфляжа, что-то вроде 50 или 60%? Его больше не будет? Просто на моей конфигурации 35% практически ничем от полностью прозрачного не отличается, разве что в ангаре (и то под определенным углом) заметно, что камуфляж там все-таки есть. А вот 50-60 было бы в самый раз. А если не будет, то для самостоятельного изготовления достаточно выставить 50%-прозрачность фона каждого dds в каком-нибудь Пейнт.нет, или это более сложный и творческий процесс?
×
×
  • Create New...