Jump to content
Korean Random

N_P

User
  • Posts

    265
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by N_P

  1. Команда XVM, отпишитесь, плиз, это у вас баг или мне свой конфиг копать?
  2. У одного меня перестало работать в 6.1.2 или вы там чего-то поломали? :) При установленной трубе считает правильно, S1 / S2 / S3 А при оптике и/или ББ показывает ТОЛЬКО базовое значение обзора. UPD: высадил и вернул чувака -- показало правильно, S1 / S2. Переключился на другой танк и обратно - уже снова только базовый. Похоже всё-таки у вас сломалось...
  3. По идее, это должно ухудшить производительность, нет?
  4. Ну мои теперь вроде все нормально отображаются (в SD, в HD еще не проверял). Но у меня, сам понимаешь, далеко не все 429 танков в ангаре, от силы шестая часть только :) Кстати, давно хотел спросить - а чего хай-левел японцев нету в паке?
  5. Причем забавно то, что у того же Паттона белые катки в ангаре не отображаются (текстуры в клиенте "Высокие"). Такое ощущение, что оно думает, что 512х512 - это не 1й мип, а первого вообще нет :) Хотя с освещением прем-ангара и всего тремя позициями зума трудно утверждать наверняка, что оно там показывает :) При этом ВотТанкВьюер показывает у него белые катки при любом приближении... UPD: без мода, с модом, ВотТанкВьюер
  6. Не-не-не, именно с оригиналами я и сравниваю. Я открываю M46_Patton.dds в оригинальном SD-pkg и вижу текстуру размером 1024x1024. Открываю твой Паттон и вижу ТУ ЖЕ текстуру, но вдвое худшего качества, M46_Patton_GanjalezzChassis.dds (512х512). Причем это не кусок оригинальной текстуры, это именно пережатая в 2 раза оригинальная текстура. То же самое с Т30. А вот у Т34 T34_hvy_GanjalezzChassis.dds уже нормального качества, 1024х1024, ничего не пережато.
  7. Все-таки я не совсем понимаю принципов комплектования SD/HD паков. Оригинальные dds'ы для SD - 1024x1024, для HD 2048x2048. У тебя же в SD-паке лежат ужатые текстуры до 512х512. Почему? Причем не у всех танков, у некоторых нормальные 1024x1024. А оригинальные SD (1024x1024) - они в HD-паке? Или ты в принципе всё пережал и оригинальных текстур нету? P.S. В SD-паке у T34 лежит и HD-текстура тоже. Весь пак не проверял, может не у него одного. UPD. Посмотрел, даже в HD-паке SD-текстуры пережаты на 50%. Зачем?
  8. Смысл в том, что при выходе нового патча директорию "0.9.8" (и т.д.) удаляешь, а конфиг сохраняется, не надо заботиться о том, чтобы переносить его в "0.9.9"
  9. Ну я к тому, что он тоже может не понять, что именно ты от него хочешь :)
  10. Ну он вроде скриншот приложил :)
  11. Ты английского чтоль не знаешь совсем? Человек приложил файл РАБОТАЮЩЕГО скрипта.
  12. В смысле? Человек же в моей цитате отписался, что уже сделал это. Я, например, не смог перевести, что ты у него пытался спросить ;-)
  13. О, вернуть сообщения в бою о предыдущем результате было б здорово! :)
  14. Вопрос снимается, разобрался и сделал мод сам :)
  15. Не-е, я про то, что надо ли в бой выходить для экспериментов HD/SD, или ангарного приближения достаточно для показа максимального мипа?
  16. Вот меня тоже интересует -- стандартного ангарного приближения должно хватать, чтобы максимальный мип подхватился?
  17. При внесении "стандартных" изменений для получения цветных сообщений в messenger.xml от 9.8 -- получаю ошибку. Вместо значений выводятся имена переменных (%(arenaName)s, %(vehicleName)s и т.д.) Из изменений -- только цвета, плюс перевод строки (<LF>) заменен на html-ный <br/>. Может так быть, что оно <br/> перестало вдруг понимать? Или дело точно не в этом? Просто в упор не вижу, чем еще отличается, кроме других цветов. При запуске с родным messenger.xml от 9.8 -- всё в порядке, то есть никаких конфликтов с другими модами. Ну и да, всё форматирование отрабатывает корректно: цвета заменяются, строки переводятся. Только вот значения переменных не подставляются...
  18. Вот теперь всё окончательно понятно :) Спасибо
  19. И всё равно остались вопросы. Вот поставил я на танк трубу, переключился на другой - оно типа у первого запомнило. Но чтобы поставить трубу на второй, мне надо с первого ее снять! А после того, как я сниму и переключусь, оно ж запомнит, что танк без трубы и с пустым слотом, нет?
  20. Как известно, у Rudy при срабатывании лампы лает Шарик, но делает он это слишком тихо. Хотелось бы задрать громкость до уровня "стандартного кряка" в XVM. Кто-то уже делал? Или скажите, какой файл править и каким софтом для этого озаботиться :)
  21. А для "обучения" нужно ручками раздать нужное и съездить в бой? Или достаточно переключиться на другой танк, и оно уже запомнит конфиг текущего? И само оно в пустые слоты ничего не ставит? У ktod'a, например, само по пустым слотам расставляет трубу->сетку->ящик (и даже вроде приоритет автовыставления конфигурится)
  22. Подскажите, где можно почитать, по какому принципу оно работает? Есть несколько аналогичных модов, но у них у всех немного разные алгоритмы поведения. И второе, оно где-то локально кеширует, что на каком танке должно стоять? Какой файл/директорию сохранять при смене версий клиента, чтобы не "обучать" клиент заново?
  23. Да, вопросы абсолютно одинаковые. То, что вы сначала пишете, а потом читаете - это не моя проблема И вы разработчик? Что вы лично так всполошились? POLIROID спасибо за ответ
  24. О господи! Специально для туп... объясняю на пальцах: Я спрашиваю, ВЕРНУТ ЛИ эту фичу в мод в следующих версиях? Или "там ВГ что-то принципиально поменяло?" Так понятней?
  25. Отлично! Ничего, что я совсем про другое спрашиваю?
×
×
  • Create New...