Jump to content
Korean Random

N_P

User
  • Posts

    265
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by N_P

  1. Так вопрос не конкретно к тебе, а к "вам" в целом, кто из вас в курсе этого участка кода. Я не очень понимаю, что можно показать на картинках в данном случае? Я ж не про дизайн говорю, а про то, какие именно значения показываются.
  2. Добавил директорию py_macro вместе с содержимым. Все равно не помогло :( Не знаю уже, что и думать... default.zipxvm.log
  3. Да. Кроме обзора и рации, у них вы показывали через дробь базовые/динамические. И у вас еще было добавлено время перезарядки динамическое, но у ВГ его вообще не было, ибо они всегда оперировали только скорострельностью.
  4. "Обзор базовый" / "Обзор текущий" / "Обзор с трубой" Раньше было именно так. Что касается остальных ТТХ, то вы всегда показывали дефолтные, те, которые в Танковедении на сайте. ВГ же теперь показывает динамическими ВСЕ ТТХ. По мне, так как раз было бы удобнее, чтобы в тултипе были дефолтные ТТХ, а справа в ангаре - динамические, чтобы сразу можно было сравнить, сколько прироста дали перки/экипаж. Ну либо тоже сделать через дробь, как с обзором.
  5. Вопросики по Tooltips в 6.3.1.1: Теперь показывает не дефолтные ТТХ, а "по ВГэшному", с учетом перков/оборудования. Это временно или так и останется? Еще не работает округление: при скорости поворота башни 46.93 показывает 46. Это недоработка или целенаправленно так сделано? И обзор пока прежний :( Прояснилась ситуация, сможете в дальнейшем сделать старый вариант отображения обзора?
  6. Это баг на 13 90? Или "особенность отображения"? :)
  7. О, спасибо, не увидел, что новая директория внутри конфига добавилась. А нельзя ее из конфига перенести куда-нибудь в mods, что было бы более логично?
  8. так кастомные поля - это и есть battleLabels? я про них и говорю. battleLabels.xc у меня дефолтный, в battleLabelsTemplates.xc изменено только "enabled" в true для totalHP. в @xvm.xc это теперь не прописывается, где еще копать?
  9. А можно это как-то запретить? Мне не нужен этот автоматический рестарт в dx9, только лишнее время занимает, после такого рестарта игра все-равно тут же крашится снова. И таки да, эта ошибка: ERROR: [EXCEPTION] (scripts/client/VehicleStickers.py, 304): Traceback (most recent call last): File "scripts/client/VehicleStickers.py", line 301, in __onClanEmblemLoaded File "scripts/client/VehicleStickers.py", line 263, in __doAttachStickers RuntimeError: PyStickerModel::setTextureData - failed to load texture from input data, texture contents may be corrupt or incomplete.выскакивает на Вин7/64, так что дело СОВСЕМ не в десятке...
  10. После переноса параметра TotalHP из одного места в другое в конфиг-файлах последних версий, ХП перестали показываться. Внутри battleLabels.xc подгружаю, у секции "totalHP" "enabled" установлена в "true" в battleLabelsTemplates.xc Даже в Colors все прописано. Но не показывается! Уже не знаю, где еще копать.
  11. Опа! А клиент крашится при этом, или продолжает жить, невзирая на эти ошибки?
  12. Периодически (раз в 5-7 боев) падает клиент. Весь питон.лог забит следующим: ERROR: [EXCEPTION] (scripts/client/VehicleStickers.py, 304): Traceback (most recent call last): File "scripts/client/VehicleStickers.py", line 301, in __onClanEmblemLoaded File "scripts/client/VehicleStickers.py", line 263, in __doAttachStickers RuntimeError: PyStickerModel::setTextureData - failed to load texture from input data, texture contents may be corrupt or incomplete. Я так понимаю, это скрипт ВГшный?Связана ли как-то эта ошибка с XVM? Просто у знакомых без XVM такой проблемы нет.
  13. Подскажите, а вот от этой ошибки: ERROR: [EXCEPTION] (scripts/client/VehicleStickers.py, 304): Traceback (most recent call last): File "scripts/client/VehicleStickers.py", line 301, in __onClanEmblemLoaded File "scripts/client/VehicleStickers.py", line 263, in __doAttachStickers RuntimeError: PyStickerModel::setTextureData - failed to load texture from input data, texture contents may be corrupt or incomplete. данный мод поможет, или это что-то другое?
  14. Слетает галочка "Основные" в карусели после каждого боя - это баг ВГ или XVM? Точнее, галочка-то остается, просто перестает работать, пока снова не сделаешь выкл/вкл. Установлен 6.3.0
  15. То есть восстановите свой вариант и там, и там? Отлично!
  16. Сейчас показывает ТТХ "от ВГ", то есть нет больше "стандартный обзор" / "текущий" / "с трубой". Так и должно быть? Восстановите ли свой вариант? Очень надо видеть все 3 параметра. И Tooltip в карусели сейчас выскакивает ВГшный, а не XVM - хотя файлик настроек tooltips в новой версии присутствует. Баг или фича?
  17. Раз ты такой американофил, может и Т23Е3 раскрасишь? ;-)
  18. Да уж, в elements.xc я заглянуть не догадался, ибо он не меняется практически никогда :)
  19. Полоса захвата накладывается на TotalHP. Только у меня такая проблема? Я так понимаю, изменение значения primaryTitleOffset не поможет, это сдвинет только текст?
  20. Чтобы HP включились, надо еще в @xvm.xc добавить, если у вас свой старый.
  21. Мой вопрос быстро попал на старую страницу и так и остался без ответа. Про камуфляжи описание гласит: Но с некоторых пор файл только один (SD), HD-варианта нет. ХД больше не будет?
×
×
  • Create New...