-
Posts
272 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by N_P
-
[CCAtlas] Программа для работы с атласами текстур.
N_P replied to ktulho's topic in Textures and 3D Models
Раз пошли запросы в личку, шаги подробнее: Разрезаем атлас, как обычно. Открываем PowerShell в папке, где CCAtlas и вставляем строку: CCAtlas.exe /aa battleAtlas /w 4096 /h 4800 /t ну или вместо "battleAtlas" директорию вписываем свою, где лежат разрезанные картинки из атласа. -
Чтобы не терялась моя кастомизация, я просто перезаписываю res_mods/mods поверх с заменой. Буду знать, что надо чистить. Чистки "xfw_packages" достаточно? (корневую mods я всегда чищу, там внутри кастомизации нет)
-
[CCAtlas] Программа для работы с атласами текстур.
N_P replied to ktulho's topic in Textures and 3D Models
Там readme.txt в комплекте и в нем есть параметры командной строки: Создание атласа: CCAtlas /aa FolderImages [PathAtlas] [/w [width]] [/h [height]] [/a [TypeAtlas]] [/t] /aa создать атлас FolderImages каталог с файлами изображений, которые нужно объединить в атлас PathAtlas путь к создаваемому атласу. По умолчанию создается файл с именем папки в которой находятся изображения, файл размещается в PathAtlas\Atlas\ /w задает ширину изображения атласа. По умолчанию: 4096 width ширина изображения атласа в пикселях (целое число) /h задает высоту изображения атласа. По умолчанию: 4096 height высота изображения атласа в пикселях (целое число) /a формат файла с изображением атласа TypeAtlas может иметь значения: PNG или DDS. По умолчанию: PNG /t если ключ есть, в изображении атласа обрезается пустое место, иначе нет Я выставил 4800 по вертикали с обрезкой, файл в итоге получился 4096х4280 -
У меня вообще ошибок вагон и маленькая тележка: 2020-09-28 18:54:22.237: INFO: [root] [XFW/Loader] Loading mod: com.modxvm.xvm.equip, v. 7.4.1.8208 2020-09-28 18:54:22.242: ERROR: [root] [XFW/Loader] Loading mod: 'com.modxvm.xvm.equip' FAILED (exception) Traceback (most recent call last): File "./__init__.py", line 454, in mods_load File "scripts/common/Lib/importlib/__init__.py", line 37, in import_module File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_equip\python\__init__.py", line 15, in <module> from gui.Scaleform.daapi.view.lobby.hangar.AmmunitionPanel import AmmunitionPanel ImportError: No module named AmmunitionPanel 2020-09-28 18:54:22.242: INFO: [root] [XFW/Loader] Loading mod: com.modxvm.xvm.tooltips, v. 8.6.4.0005 2020-09-28 18:54:22.254: ERROR: [root] [XFW/Loader] Loading mod: 'com.modxvm.xvm.tooltips' FAILED (exception) Traceback (most recent call last): File "./__init__.py", line 454, in mods_load File "scripts/common/Lib/importlib/__init__.py", line 37, in import_module File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_tooltips\python\__init__.py", line 524, in <module> @overrideMethod(ConsumablesPanel, '_ConsumablesPanel__makeShellTooltip') File "./xfw/events.py", line 92, in decorator2 File "./xfw/events.py", line 70, in _OverrideMethod AttributeError: type object 'ConsumablesPanel' has no attribute '_ConsumablesPanel__makeShellTooltip' 2020-09-28 18:54:22.260: ERROR: [EXCEPTION] (scripts/client/game.py, 202): Traceback (most recent call last): File "scripts/client/game.py", line 168, in init File "scripts/client/messenger/MessengerEntry.py", line 42, in init File "scripts/client/messenger/m_settings.py", line 273, in init File "scripts/client/messenger/doc_loaders/__init__.py", line 38, in load File "scripts/client/messenger/doc_loaders/settings_set.py", line 258, in load File "scripts/client/messenger/doc_loaders/settings_set.py", line 81, in _readSettings File "scripts/client/messenger/doc_loaders/_xml_helpers.py", line 178, in readI18nStringItem File "scripts/client/messenger/doc_loaders/_xml_helpers.py", line 117, in readItem File "scripts/client/helpers/html/__init__.py", line 34, in translation File "scripts/client/helpers/html/__init__.py", line 12, in _search File "./xfw/events.py", line 71, in <lambda> File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_tooltips\python\__init__.py", line 85, in _i18n_makeString if config.get('tooltips/logLocalization', False): AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'get' 2020-09-28 18:54:22.261: INFO: [gui.Scaleform.app_factory] Creating app: scaleform/lobby 2020-09-28 18:54:22.665: INFO: [Scaleform] Create GUI Component: 'UiRenderComponent' 2020-09-28 18:54:22.666: INFO: [Scaleform] Create GUI Component: 'FlashGUIComponent' 2020-09-28 18:54:22.666: INFO: [Scaleform] Change Owner on GUI Component: 'FlashGUIComponent' -> 'gui/flash/lobby.swf' 2020-09-28 18:54:22.713: WARNING: [web.web_client_api] Do not use "required" and "default" at the same time! 2020-09-28 18:54:22.738: ERROR: [gui.Scaleform.framework.package_layout] Package "gui.Scaleform.daapi.view.lobby.clans" can not be loaded Traceback (most recent call last): File "scripts/client/gui/Scaleform/framework/package_layout.py", line 167, in _loadPackage File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/lobby/clans/__init__.py", line 33, in getViewSettings File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/lobby/clans/profile/ClanProfileSummaryView.py", line 56, in <module> File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/lobby/clans/profile/ClanProfileSummaryView.py", line 43, in _status File "./xfw/events.py", line 71, in <lambda> File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_tooltips\python\__init__.py", line 85, in _i18n_makeString if config.get('tooltips/logLocalization', False): AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'get' 2020-09-28 18:54:22.738: ERROR: Traceback (most recent call last): 2020-09-28 18:54:22.738: ERROR: File "scripts/client/game.py", line 293, in start 2020-09-28 18:54:22.738: ERROR: File "scripts/client/gameplay/delegator.py", line 36, in start 2020-09-28 18:54:22.738: ERROR: File "scripts/client/frameworks/state_machine/machine.py", line 88, in start 2020-09-28 18:54:22.738: ERROR: File "scripts/client/frameworks/state_machine/machine.py", line 382, in __notify 2020-09-28 18:54:22.738: ERROR: File "scripts/client/frameworks/state_machine/observers.py", line 132, in onStateChanged 2020-09-28 18:54:22.738: ERROR: File "scripts/client/gui/app_loader/observers.py", line 361, in onStateChanged 2020-09-28 18:54:22.738: ERROR: File "scripts/client/gameplay/delegator.py", line 49, in addStateObserver 2020-09-28 18:54:22.738: ERROR: File "scripts/client/frameworks/state_machine/machine.py", line 157, in connect 2020-09-28 18:54:22.738: ERROR: File "scripts/client/frameworks/state_machine/observers.py", line 132, in onStateChanged 2020-09-28 18:54:22.738: ERROR: File "scripts/client/frameworks/state_machine/observers.py", line 47, in onStateChanged 2020-09-28 18:54:22.739: ERROR: File "scripts/client/gui/app_loader/observers.py", line 48, in onEnterState 2020-09-28 18:54:22.739: ERROR: File "scripts/client/gui/app_loader/loader.py", line 194, in createLobby 2020-09-28 18:54:22.739: ERROR: File "scripts/client/gui/Scaleform/app_factory.py", line 99, in createLobby 2020-09-28 18:54:22.739: ERROR: File "scripts/client/gui/Scaleform/framework/package_layout.py", line 123, in load 2020-09-28 18:54:22.739: ERROR: File "scripts/client/gui/Scaleform/framework/package_layout.py", line 171, in _loadPackage 2020-09-28 18:54:22.739: ERROR: soft_exception.SoftException: Package gui.Scaleform.daapi.view.lobby.clans does not have method getViewSettings 2020-09-28 18:54:24.870: INFO: ============================= 2020-09-28 18:54:24.870: INFO: 2020-09-28 18:54:24: [ERROR] mods/xfw_libraries/xfw/events.pyc 2020-09-28 18:54:24.870: ERROR: Traceback (most recent call last): 2020-09-28 18:54:24.870: ERROR: File "./xfw/events.py", line 56, in __event_handler 2020-09-28 18:54:24.870: ERROR: File "scripts/client/game.py", line 354, in fini 2020-09-28 18:54:24.871: ERROR: File "scripts/client/messenger/MessengerEntry.py", line 62, in fini 2020-09-28 18:54:24.871: ERROR: File "scripts/client/messenger/proto/__init__.py", line 71, in clear 2020-09-28 18:54:24.872: ERROR: File "scripts/client/messenger/proto/xmpp/plugin.py", line 74, in clear 2020-09-28 18:54:24.872: ERROR: AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'clear' 2020-09-28 18:54:24.872: INFO: =============================
-
[CCAtlas] Программа для работы с атласами текстур.
N_P replied to ktulho's topic in Textures and 3D Models
Присоединяюсь, очень ждем версию с поддержкой 4096х4512. С заданием бОльшего размера через командную строку всё сработало. -
Вчера всё работало. Никаких манипуляций с клиентом сегодня не делал. SSD не сыпался :-) Кстати, после череды рестартов клиента перестала работать статистика "- проверь целостность клиента "ВГЦ -> восстановить игру" - с этим, как ожидалось, все в порядке но после переустановки XVM и чистки кэша вроде бы заработало....
-
Шестеренка "Вход в игру" после КАЖДОГО боя. Навечно. Приходится закрывать клиент по Alt+F4 и заходить заново. Началось только сегодня, вчера всё было в порядке. Последняя ночная сборка
-
Цвет названия танка макросом (прем/наградной/обычный)
N_P replied to N_P's topic in XVM Configuration Questions
Ага, то есть вложенность возможна. Спасибо! -
С некоторых пор ВГ разделила понятия прем-танка и наградного. Раньше в extraFields в carouselNormal.xc у меня было так: // Название танка { "enabled": true, "x": 159, "y": 78, "align": "right", "format": "<font face='$FieldFont' size='15' color='{{v.premium=premium?#FFC245|#CCCCCC}}'>{{v.fullname}}</font>", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 100, "blur": 2, "strength": 4 } }, Соответственно, премы/наградные были золотые, обычные - серые. Подскажите, как теперь это сделать и для премов, и для наградных? Можно ли делать вложенные сравнения? В идеале тремя разными цветами (пока не решил, нужен ли мне 3й цвет, но пусть будет - всегда можно поставить такой же цвет)
-
Ага, понятно, спасибо. А то я уже провел эксперименты и выяснил, что масштабирование вверх в XVM не работает. При установке ячейки в 160х103 оно по-прежнему рисует 160х100.
-
Есть проблема - "окошки" танков в карусели сжатые. Слева XVM, справа - дефолт 1. Сжаты: стандартные иконки x5 и цифра уровня 2. Сжаты очки прогрессии 3. Видно, что ячейка меньше размером, чем стандартная. В конфиге carouselNormal.xc окошки дефолтные: ... "normal": { // Cell width // Ширина ячейки "width": 160, // Cell height // Высота ячейки "height": 100, // Spacing between carousel cells. // Отступ между ячейками карусели. "gap": 10, ... ... // Double XP icon // Иконка не сбитого опыта за первую победу в день. "xp": { "enabled": true, "dx": 0, "dy": 0, "alpha": 100, "scale": 1 }, ... "extraFields": [ // Подложка слота // Slot background { "enabled": true, "x": 1, "y": 1, "layer": "substrate", "width": 160, "height": 100, "bgColor": "0x0A0A0A" }, Куда еще смотреть? Или это проблема у самого XVM'a?
-
TankIconMaker - программа для создания иконок танков.
N_P replied to ktulho's topic in Mods and Software
Ну может что-то поменялось в стиле? Я его брал из программы года полтора назад, и потом модифицировал этот свой уже. Я там выше привел скрин, как там красится в том варианте, который я долго использовал. -
TankIconMaker - программа для создания иконок танков.
N_P replied to ktulho's topic in Mods and Software
Ага, спасибо, я почти так уже и сделал, я там сверху дописал в посте (только я "Обычные" оставил в первой копии, во второй только "Коллекционные"). Но мне показалось, это какое-то кривое решение Но есть нормально, так и оставлять? -
TankIconMaker - программа для создания иконок танков.
N_P replied to ktulho's topic in Mods and Software
Да, хочу, чтобы всё было. как раньше, до разделения на Прокачиваемые/коллекционные. Премы (и наградные) - золото, все остальные - в цвет иконки. -
TankIconMaker - программа для создания иконок танков.
N_P replied to ktulho's topic in Mods and Software
Не-не-не, там у меня по умолчанию уже 2 вариации стоят. Попробовал создать копию поля Name, в первой выключил видимость для "Коллекционной", во второй включил только для "Коллекционной" - вроде бы помогло. Но это как-то криво, нет? В итоге вот так получается: -
TankIconMaker - программа для создания иконок танков.
N_P replied to ktulho's topic in Mods and Software
Подскажите, можно как-то "Коллекционную" технику приравнять к "Прокачиваемой"? Дело в том, что у меня название (и уровень) обычной техники красятся в цвета класса танка. А для "Коллекционной", я так понимаю, можно задать только один цвет, единый для всех классов? Мне не надо, чтобы иконка, скажем, БатШата отличалась по цвету от АМХ 30В - для меня суть этих танков одинакова. P.S. Иконки делаются на базе слегка модифицированной схемы Andrey_Hard P.P.S. Добавление к текстовому полю колоризации по аналогии с изменением цвета иконки - не помогает :-( -
А где есть официальная информация, что статистика недоступна при включенном анонимайзере? Излазил весь сайт https://modxvm.com/ - ни на Главной, ни в Новостях, ни в Настройках, ни на странице скачивания - нигде никакой информации нет.
-
Добавьте, пожалуйста, в carouselNormal в секции "fields" параметр отключения значка мультинациональности на танке, как это сделано с остальными дефолтными значками/надписями. Я переделал отображение мультинациональности на свой вкус экстра-полями, а дефолтный значок отключить не могу :(
-
Название танка в карусели (мультинациональность)
N_P replied to N_P's topic in XVM Configuration Questions
Ага, спасибо, вытащу оттуда. Пока сделал с временной иконкой - макрос работает, но проблема не выключения базового названия осталась. Пробовал пощелкать на разные варианты фильтров карусели - не помогает. -
Название танка в карусели (мультинациональность)
N_P replied to N_P's topic in XVM Configuration Questions
Спасибо, попробую. Еще бы найти, куда ВГ эту иконку смены нации запрятал :) В "gui/maps/icons/library/" вроде бы нету, в "gui/maps/icons/nationChange/" - тоже. В Атласе тоже нет. Есть gui\maps\icons\buttons\nation_change.png, но это не она :) -
Название танка в карусели (мультинациональность)
N_P replied to N_P's topic in XVM Configuration Questions
А будет макрос? Хотелось бы восстановить иконку, она же явно отдельным полем от названия танка. Ну и у меня проблема ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО с мультинациональным танком, с остальными - нет. И была она во всех ночных билдах под 1.6.1, которые устанавливал, и осталась в релизной версии. -
После появления мультинациональных танков что-то поменялось с названиями танков в карусели? У меня отключены дефолтные названия: // Vehicle name. // Название танка. "tankName": { "enabled": false, "dx": 0, "dy": 0, "alpha": 100, "scale": 1 }, И включены собственные: "extraFields": [ <...> // Название танка { "enabled": true, "x": 159, "y": 78, "align": "right", "format": "<font face='$FieldFont' size='15' color='{{v.premium=premium?#FFC245|#CCCCCC}}'>{{v.fullname}}</font>", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 100, "blur": 2, "strength": 4 } }, <...> Так вот у Rudy теперь дефолтное название не выключается. Ну и в {{v.fullname}} не включена иконка мультинациональности, под нее есть отдельный макрос?
-
WN8 статистика за сессию (автор tratatank, адаптация от Ekspoint)
N_P replied to Ekspoint's topic in Mods and Software
Не помогает :-( UPDATE Оказалось, дело было еще и в старом crosshair_Controls. Вот уж не думал, что из-за него может на десктоп падать _при запуске игры_ P.S. А логи куда-то переехали? Ни питон.лог, ни xvm не апдейтятся -
WN8 статистика за сессию (автор tratatank, адаптация от Ekspoint)
N_P replied to Ekspoint's topic in Mods and Software
Подскажите, как называется (или номер) новый тип боя, введенный в 1.5.1.3? А то он по умолчанию попал в статистику, хочу его убрать. -
У меня сейчас с установленным XVM в окне результатов боя вместо суммы насвета/урона/уничтожения рисует иконки (см. скрин). И данные можно увидеть, только наведя курсор на каждую иконку. В оригинальном же клиенте вместо иконок сразу рисуются цифры настрела, насвета и т.д. Собственно, вопрос: это как-то можно настроить в XVM, чтобы получить сразу цифры, как в дефолте? Или у меня что-то криво установлено?