Jump to content
Korean Random

Stepan371

User
  • Content Count

    232
  • Joined

Everything posted by Stepan371

  1. ktulho, именно! и способ поражения - сплеш/пробитие/пожар... etc. арт и авиа могут непосредственно попасть, а могут нанести урон осколками.
  2. по моему мнению, написанное вами, как раз, соответствует второму варианту - splash/таран/пробив+(критическое повреждение) в колонке типа урона, а авиа/арта - в типе снаряда/(атакующего воздействия) если я правильно понял мысль автора
  3. в "formatHistory" хочу выровнять вправо значения числовых макросов. <font align='right'> у меня не заработал. помогите, пожалуйста. все поле равнять не хочу - присутствуют текстовые данные, выравниваемые влево. есть ли у кого-нибудь решение? "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[33,51,85,125,175,205,300]'> <tab><font size='12'>#{{hitlog.n-player}}</font>:<tab>{{hitlog.dmg-player}}<tab>| {{dmg}}<tab>| <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font><tab>| {{level}}<tab>| <font face='xvm' size='20' color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}</font> {{vehicle}}<tab>| {{hitlog.dead}}</textformat>"
  4. прошу прощения. однако, увидев название "Помогите настроить XVM", полагал, что мое сообщение соответствует топику. Vovynka1, вас, как модератора, не затруднит вынести мои посты в отдельный топик из вашей конференции?
  5. да, спасибо, - я прочитал описание макроса {{squad}}. после того, как он не заработал ,). пробовал ловить sq без кавычек, и пустую строку, и null во всех вариантах. потом перешел на {{squad-num=xxx?}} я подозревал, что ошибся в синтаксисе пустой строки )). очень вам благодарен за желание помочь и, особенно, за идею попробовать {{макрос=?}}. есть куда двигаться ) IMHO, это спорно, так как у Szulson (по его словам) заработал макрос в секции "DamagesSquad", которую ему написал ktulho. ниже цитата - я обрезал, - оставил лишь строку с макросом я думал этот макрос просто перенести в оператор "enable" - было бы удобно скрывать неиспользуемую вне взвода информацию. сожалею, но, видимо, вы правы. в любом случае, - я вам искренне благодарен за помощь.
  6. этот вариант я попробовал первым - после вашего одобрительного ответа на http://www.koreanrandom.com/forum/topic/35169-damagelog-средствами-xvm/?p=358684 однако, не получилось. видимо, и не должно было - нашел в ChangeLog-en.txt * changed value of macro {{squad}} from '1' to 'sq' * изменено значение макроса {{squad}} с '1' на 'sq' искренне благодарен за готовность прийти на помощь. через "enabled": "{{squad-num=''?false|true}}", тоже не работает (после = пара одиночных кавычек) - идея отреагировать на пустую строку но в этом варианте я, скорее, ошибся в обозначении пустой строки. null также не помог
  7. помогите, пожалуйста настроить условный оператор. постоянно отдает false "enabled": "{{squad='sq'?true|false}}", "enabled": "{{squad=sq?true|false}}",
  8. расстояние от верхней границы экрана до верхней границы панели none зависит от значения, присвоенного "fixedPosition". полагаю, что в программе есть дополнительный шифт/сдвиг вниз none панели, зависящий от "fixedPosition"=true это видно на картинах из сообшения http://www.koreanrandom.com/forum/topic/32423-обсуждение-ночных-сборок-не-для-багрепортов/?p=360345. искреннее спасибо @demon2597 и @Kostok77 за понимание. я имею надежду, что @sirmax вас сможет/пожелает понять. @sirmax, сожалею, что сам не смог донести свою мысль за несколько итераций. дополнение: они не "могут сдвигаться", - они сдвигаются
  9. на shots видно, как панель меняет положение. полагаю, это - не проблема. но по аналогии - остальные панели так не делают. IMHO, изменять параметр шифта "y", в зависимости от значения "fixedPosition": - нехорошо
  10. logical: 0=false 1=true |=or none панель меняет положение в зависимости от значения "fixedPosition": false или true.
  11. в этой строке значения числовых макросов хочу выровнять вправо. <font align='right'> не работает. помогите, пожалуйста. есть ли у кого-нибудь решение? "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[33,51,85,125,175,205,300]'> <tab><font size='12'>#{{hitlog.n-player}}</font>:<tab>{{hitlog.dmg-player}}<tab>| {{dmg}}<tab>| <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font><tab>| {{level}}<tab>| <font face='xvm' size='20' color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}</font> {{vehicle}}<tab>| {{hitlog.dead}}</textformat>"
  12. Панель "none": меняет положение по вертикали в зависимости от "fixedPosition":0|1 остальные режимы давно fixed, а этот почему-то остался
  13. благодарю за исчерпывающий ответ и доброжелательное отношение/намерение
  14. как видно, в сообщениии http://www.koreanrandom.com/forum/topic/35169-damagelog-средствами-xvm/?p=359856символ обозначающий splash смещен вправо. могли бы вы симметрировать символы из набора damageLog?
  15. присоединяюсь к мнению @ger Gauf, на примере @Kapany3uk сделал вариацию "dmg-kind": { "shot": "{{splash-hit}}", "fire": "<font face='xvm'>Q</font>", "ramming": "<font face='xvm'>R</font>", "world_collision": "<font face='xvm'>S</font>", "drowning": "Dr", "overturn": "<font face='xvm'>Ē</font>", "death_zone": "DZ", "gas_attack": "GA", "art_attack": "<font face='xvm'>Đ</font>", "air_strike": "<font face='xvm'>đ</font>" }, "critical-hit":{ "critical": "<font face='xvm'>!</font>", "no-critical": "" }, "splash-hit":{ "splash": "<font face='xvm'>,</font>", "no-splash": "<font face='xvm'>P</font>" },
  16. @demon2597, подскажите, пожалуйста, как сделать отображение литер/символов (как на кратине из первого сообщения) по {{dmg-kind}}? вместо текста пожар/таран/атака строка из вашего сэмпла "formatHistory": "<textformat leading='-2' tabstops='[22,96,129,167,213]'><font face='$FieldFont' size='13' color='{{hitlog.dead?#FFE1A6|#F2F2F2}}'>×{{hitlog.n-player}}<tab>{{dmg-kind}}<tab>-{{dmg}}<tab>({{hitlog.dmg-player}})<tab><font face='XVMSymbol' size='19'>{{hitlog.dead|*}}</font><tab><font face='XVMSymbol' size='20'>{{vtype}}</font> {{vehicle}}</font></textformat>"
  17. Панель "none": меняет положение по вертикали в зависимости от "fixedPosition":
  18. спасибо, - хорошее решение, которым я воспользуюсь, если по-другому не получится. однако, я хотел полностью исключить эти секции, оставив лишь определения в colors.xc по аналогии: - использование глобальных переменных в секции "hitLog": {}
  19. научите, пожалуйста, - как сделать чтобы цвет техники подтягивался из глобального colors.xc и его не надо было переопределять в секции "damageLog": { "log": {? несовпадающие сокращенные название типов техники - это уже мелочи. остальные раскраски также, если можно? для custom config в одном файле было бы удобно. IMHO "c:vtype":{ "mediumTank": "#FFF198", "lightTank": "#A2FF9A", "heavyTank": "#FFACAC", "AT-SPG": "#A0CFFF", "SPG": "#EFAEFF" }, "colors": { "vtype": { "lightTank": "#CCCCCC", "mediumTank": "#66CC99", "heavyTank": "#FFFF33", "AT-SPG": "#0099FF", "LT": "0xCCCCCC", "MT": "0x66CC99", "HT": "0xFFFF33", "TD": "0x0099FF", "SPG": "0xCC66FF", "premium": "0xFFCC66", "usePremiumColor": false },
  20. sorry again, but I have found your nickname at a much more lines on Translation Server in the "Last Activity" column. I made the wrong conclusion that you are the author of these files. со всем уважением к вашему труду
  21. тогда, - по аналогии с "m": "m", "(m)": "(metar)", убрать скобки "sec": "(sekunda)", ==> "sec": "sekunda", sorry for boring ))
  22. в language файлах присутствует "sec": "(с)", - появился "(sec)": "(с)", - давно есть есть два пути - либо добавить вариацию в фигурных скобках, или новый удалить.
  23. сожалею, но вторая гипотеза оказалась неверной. все несовпадающие файлы обновляются с получением версии. текущая 6625 или мой каталог-компарер лжет. верна первая: "armor_piercing": "" - внутри language файлов. спасибо - стало работать. не могу дать like - быстро заканчиваются
  24. прошу помочь есть конфиг в одним файле. в секцию "battleLabels": вставляю damageLog и timerReload из res_mods\configs\xvm\default\damageLog.xc. полагаю, что должна работать дефолтная конфигурация. однако, вместо "hit-effects": отображается null вместо "type-shell": отображается null в версии 6623 null перехватывается и посему, - ничего не отображается или же я - неправ и присутствие "damageLog": обязательно и использование дефолта невозможно?
×
×
  • Create New...