-
Content Count
232 -
Joined
Everything posted by Stepan371
-
благодарю - работает восхищен оперативностью решения и отношением к хобби.
-
извини, - вот, буквально, когда написал, - понял задачу ) проверил, - реплей вылетает во время начала боя. при прогрузке карты чужие реплеи ведут себя так же прогрузка игры закрытие на прогрузке карты повторный (автоматический) вход в игру прогрузка игры закрытие на прогрузке карты
-
с моим конфигом повторяемость 100% у 4-х, кому я дал конфиг файл реплея при этом двойном вылете не создается - нечего проигрывать. у четверых, кому давал - все так же.
-
Сожалею, но реплей не создается. изменяется размер temp.wotreplay, но результирующего файла в каталоге - нет
-
ConfOrig.xc
-
не пробовал. обнаружил еще на 6495 думал, что моя ошибка, т.к. на дефолтном конфиге и конфиге sirmax вылеты не наблюдал. у меня конфиг в одном файле, - редактор С# его неплохо структурирует
-
пробовал добавлять сразу, когда локализовал виновного. эксперимент быстро завершился. вылет происходит даже при пустой секции "view". поэтому, закомментировал все строки и саму секцию похожий вылет с "special" воспроизводится неустойчиво. есть мнение, что - при повторном входе в бой, после подсовывания конфига с закомментированной секцией "view" "circles": { // "view": [ // { "enabled": true, "distance": "blindarea", "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 80, "color": "0x3EB5F1" }, // { "enabled": false, "distance": 445, "scale": 1, "thickness": 1.1, "alpha": 45, "color": "0xFFCC66" }, // { "enabled": "{{my-vtype-key=SPG?false|true}}", "distance": 564, "scale": 1, "thickness": 0.7, "alpha": 40, "color": "0xFFFFFF" }, // { "enabled": false, "distance": 50, "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 60, "color": "0xFFFFFF" }, // { "enabled": false, "distance": "standing", "scale": 1, "thickness": 1.0, "alpha": 60, "color": "0xFF0000" }, // { "enabled": false, "distance": "motion", "scale": 1, "thickness": 1.0, "alpha": 60, "color": "0x0000FF" }, // { "enabled": false, "distance": "dynamic", "scale": 1, "thickness": 1.0, "alpha": 60, "color": "0x3EB5F1" } // ], "special": [ // level 3 { "uk-GB78_Sexton_I": {"enabled": true, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444", "distance": 992} } ] } пробовал на чистом клиенте с XVM под XP, Vista, Win 7 - от системы и железа не зависит
-
поддерживаю. конфиг работал на 6494. начиная с 6495 и по 6499, наблюдается вылет клиента при заходе в бой. после вылета следует заход в игру - и снова вылет. вылетает и с одним XVM - без иных модов. и в случайном бою и в тренировочной комнате. если в конфиге закомментировать секцию "view" (которая полностью перенесена из дефолтного), то игра грузится "minimap": { "enabled": true, "minimapAimIcon": "cfg://sirmax/img/MinimapAim.png", "minimapAimIconScale": 200, "zoom": { "index": 5, "centered": true }, //"circlesEnabled": true, //"labelsEnabled": true, //"linesEnabled": true, "circles": { "view": [ { "enabled": true, "distance": "blindarea", "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 80, "color": "0x3EB5F1" }, { "enabled": false, "distance": 445, "scale": 1, "thickness": 1.1, "alpha": 45, "color": "0xFFCC66" }, { "enabled": true, "distance": 564, "scale": 1, "thickness": 0.7, "alpha": 40, "color": "0xFFFFFF" }, { "enabled": false, "distance": 50, "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 60, "color": "0xFFFFFF" }, { "enabled": false, "distance": "standing", "scale": 1, "thickness": 1.0, "alpha": 60, "color": "0xFF0000" }, { "enabled": false, "distance": "motion", "scale": 1, "thickness": 1.0, "alpha": 60, "color": "0x0000FF" }, { "enabled": false, "distance": "dynamic", "scale": 1, "thickness": 1.0, "alpha": 60, "color": "0x3EB5F1" } ], "special": [ // level 3 { "uk-GB78_Sexton_I": {"enabled": true, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444", "distance": 992} } ] } }, xvm.log python.log
-
{ "enabled": true, "x": -1, "y": 10, width='23' height='23', "src": "img://gui/maps/icons/library/proficiency/class_icons_{{v.mastery}}.png" }, IMHO, во второй строке дефолтного конфига пропущена запятая. версия 6473
-
Баг действий с экипажем (релизная версия 6.4.2.1)
Stepan371 replied to AterFox's topic in Testing, Bug Reports
такое же поведение было отмечено после пополнения боезапаса на вновь купленном танке. однако, после нескольких отказов, работоспособность восстановилась. возврат экипажа при этом работал -
"fixedPosition" в "none" панели
Stepan371 replied to Stepan371's topic in XVM Configuration Questions
Спасибо вам большое. есть еще один вопрос, не откажитесь помочь, пожалуйста: в панелях short, medium, medium2, large при ("fixedPosition": true) после каждой смерти все уничтоженные танки опускаются в низ списка. после переключения панелей по Ctrl+TAB, порядок танков восстаналивается к исходному. однако, после уничтожения очередной машины - все уничтоженные танки снова опускаются в низ списка. конфиг тот же -
"fixedPosition" в "none" панели
Stepan371 replied to Stepan371's topic in XVM Configuration Questions
UP -
подскажите, пожалуйста, что неправильно в панелях short, medium, medium2, large при ("fixedPosition": true) после каждой смерти все уничтоженные танки опускаются в низ списка. после переключения панелей по Ctrl+TAB, порядок танков восстаналивается к исходному. однако, после уничтожения очередной машины - все уничтоженные танки снова опускаются в низ списка. playersPanel.xc
-
прошу, помочь - это ошибки или же я делаю что-то неправильно? ("fixedPosition": true) опускает строки в "none" панели на один интервал. shot_023.jpg shot_024.jpg после захода в бой. shot_025.jpg, - после того, как строка ("fixedPosition": true,) была закомментирована в других панелях, этот оператор на сдвиг не влияет playersPanel.xc
-
нотация цвета 0x и #. в чем разница?
Stepan371 replied to Stepan371's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
char мы получаем на выходе, для чего и используется неявное преобразование <font color='{{c:hp-ratio}}'> -
нотация цвета 0x и #. в чем разница?
Stepan371 replied to Stepan371's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
D │ {{c:hp-ratio}} │ │ X │ X │ X │ X │ X │ │ color depending on current health ratio (only in vehicle markers) однако, работает и в панелях игроков -
нотация цвета 0x и #. в чем разница?
Stepan371 replied to Stepan371's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
да, спасибо, я это видел - {{c:hp-ratio}} давно стоит. и работает. а {{c:hp_ratio}}, в свое сремя, работать не захотел. посему, - поставил и не трогал. принял, как данность вот у sirmax в sirmax-minimapLabels.xc //"shadow": { "color": "{{c:hp-ratio}}", "alpha": 80, "blur": 2, "strength": 4 }, я проверил - результат отрицательный. предлагаю проверить - вам. -
нотация цвета 0x и #. в чем разница?
Stepan371 replied to Stepan371's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
"суёшь", это не то слово, которое можно применить в данном контексте. и "всё" я препутать не мог. как, я написал выше, - строчный литерал в этой конструкции у меня не работает. проверено. этот пример из дефолта colors.xc "colorHP": { "very_low": "0xFF0000", "low": "0xDD4444", "average": "0xFFCC22", "above_average": "0xFCFCFC" } "hp_ratio": [ { "value": 10, "color": ${"def.colorHP.very_low" } }, { "value": 25, "color": ${"def.colorHP.low" } }, { "value": 50, "color": ${"def.colorHP.average" } }, { "value": 101, "color": ${"def.colorHP.above_average"} } ], -
нотация цвета 0x и #. в чем разница?
Stepan371 replied to Stepan371's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
спасибо, ktulho не совсем так. вот пример, где ожидается численный литерал и строчный не заработал "hp_ratio": [ { "value": 10, "color": "0xDD0000" }, { "value": 25, "color": "0xFF6531" }, { "value": 50, "color": "0xFF9932" }, { "value": 60, "color": "0xFFCC22" }, { "value": 75, "color": "0x99FF44" }, { "value": 101, "color": "0x33FF88" } ] в строке ниже {{c:hp-ratio}} цифры не окрасил "nickFormatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font> {{name%.15s~..}} | <font color='{{c:hp-ratio}}'>{{hp-ratio%03d|100}}</font>", спасибо, sirmax - за лаконичный и полный ответ. спасибо всем желавшим помочь. сожалею, кому мои месседжи показались грубыми. abstract, как я понял ответ sirmax - #?????? - char 0x?????? - int в некоторых конструкциях, строчный литерал преобразуется в численный, до обработки интерпретатором -
нотация цвета 0x и #. в чем разница?
Stepan371 replied to Stepan371's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
из соображений схожести с другими языками, - литералы либо явно декларируются, либо компилятор/интерпретатор определяет по их представлению в теле программы. если указано 0x??????, то - явно воспринимается, как численная константа. а из char поля берем строковую константу и отдаем ее подпрограмме/функции низкого уровня на преобразование в int. AFAIR, обрезка диеза с заменой на 0x там не очень работает. впрочем, на ассемблере я не писал уже лет 25-30. спорить не возьмусь )) -
нотация цвета 0x и #. в чем разница?
Stepan371 replied to Stepan371's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
да, спасибо, ktulho. я лишь хотел проиллюстрировать, что работают оба варианта. таким образом, поставив число, там, где оно должно быть, мы облегчим жизнь интрепретатору - не будет надобности преобразовывать литерал из строки -
нотация цвета 0x и #. в чем разница?
Stepan371 replied to Stepan371's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
оба варианта работоспособны в "extraFields": [] карусели. как окрашивание рамок, так и bgColor выбранного танка. -
нотация цвета 0x и #. в чем разница?
Stepan371 replied to Stepan371's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
ktulho, эта строка окрашивает рамки в карусели. авторство не мое - взял в готовых конфигах на форуме. а ваш пример некорректен - по словам sirmax, строчный литерал преобразуется в численный, но не наоборот -
нотация цвета 0x и #. в чем разница?
Stepan371 replied to Stepan371's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
konrad509, я так же не хотел вас оскорбить или унизить. меня смутил категорический императив вашего сообщение и противоречие с фактом, который я уже успел подтвердить эмпирически. sirmax, я вам благодарен за развернутый и полный ответ. -
нотация цвета 0x и #. в чем разница?
Stepan371 replied to Stepan371's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
дело в том, что ответили - неправильно. 1. не был дан ответ на вопрос subj 2. { "x": 0, "y": 0, "width": 160, "height": 100, "borderColor": "{{v.selected?#96FF00|{{v.premium?#FF6F00|{{v.elite?#02C9B3|#9A9A9A}}}}}}", "alpha": "{{v.selected?100|{{v.premium?35|{{v.elite?30|50}}}}}}" }, - работает так же, как и { "x": 0, "y": 0, "width": 160, "height": 100, "borderColor": "{{v.selected?0x96FF00|{{v.premium?0xFF6F00|{{v.elite?0x02C9B3|0x9A9A9A}}}}}}", "alpha": "{{v.selected?100|{{v.premium?35|{{v.elite?30|50}}}}}}" }, что опровергает утверждение: "нет, не можно" PS полагаю, что извиняться нужно не мне. а людям, которые вместо разумного и обоснованного ответа, занялись флудом и провокацией флейма. согласитесь, что на ответы содержащие персональные атаки, вместо информации, я отвечал с выдержкой и терпением. в меру знания языка. полагаю, что в любом случае, нужно ли мне извиняться, решать не вам, а - модератору этой конференции.