Jump to content
Korean Random

Stepan371

User
  • Content Count

    232
  • Joined

Everything posted by Stepan371

  1. @ktulho, я тестил, искал отличия между версиями в компарере. получал удовольствие от процесса соучастия. искренне благодарен вам. ваш обычный ответ "не за что" не подойдет ,)
  2. я не критикую и не спрашиваю: "назачем вам цвет фосфорных часов" - это ваш выбор. непрошенно рекомендую обратить внимание на мод @ktulho totalEfficiency средствами XVM. он позволяет отобразить много больше информации и разместить ее там, где вам удобно. реклама не оплачивалась - сам использую ,)
  3. for what? назачем? меня устраивало выделение "splash" в "c:dmg-kind", цветом отличным от "shot"
  4. открою спойлер: потому, что "splash" - элемент макроса "splash-hit", а не "dmg-kind".
  5. когда вы высказывали, что для вас важно, я не говорил "какой смысл в этих цветных пульках". когда я показал, что при этом вы сломали окрашивание, важное для меня, вы мне приказываете "какой смысл красить по сплэшу отдельно". цифры не "слеплены" - нельзя выделить цветом splash
  6. все говорят, о том, что удобно им лично. я тоже себе позволю высказать свое видение. сломали существовавший и полезный функционал "c:dmg-kind": { "shot": "{{c:hit-effects}}", "splash": "#FF9090", "fire": "#FF6655", "ramming": "#998855",
  7. так как вы довольны, что закопали splash, подскажите, пожалуйста, как теперь выделить своим цветом splash в колонке dmg-kind? без подстановки трости/подпорки <font color ...> в splash-hit
  8. manuals for dummies ,) я сравниваю файлы компарером - так надежнее
  9. и меня, пожалуйста, извините. зато - на меня разрядили атмосферу ,) PS Јован Змај - поэт
  10. прошу, на Бога, - можно звать по nickname. зачем было его искажать и оскорблять? sorry again
  11. да. так и написано в моем конфиге, который я некогда (2016.08.15) посылал вам на рецензию ,) "definition": { "author": "Stephan" }, PS sorry for offtopic осознал. извините за проявленные эмоции
  12. извините, подумал, что требуют убрать покраску по серебро/золото и обязательно заменить ее картинками с (разноцветными снарядами/монетами) и прочим непотребством
  13. я не "Стёпа", а Стефан. какая буква в моем посте непонятна? я с радостью поясню
  14. а если мне эта наляпистая Бразилия не нужна? но вполне устраивает минимальная текстовая информация доступная уже сейчас. назачем мне эти "монетки", которые я не буду рассматривать в бою?? да еще покрашенные... PS "я, мне, мое..." - за два дня личных местоимений начитался больше, чем в стихах у Йобана Змея.
  15. традиция еще с HAM-Radio, плавно перетекшая в BBS, FIDO и, лишь потом, - в i-net ,) последняя версия позволяет сконфигурировать - виден и splash и type-shell
  16. веско. спасибо, благодарен за подробное пояснение.
  17. @sirmax, полагаю, что никто кроме тебя определенно не ответит ,) есть желание выключать взводный урон из totalEfficiency, если я не состою во взводе. однако, подстановка "enabled": "{{squad?true|false}}", или "enabled": "{{squad=?false|true}}", также, как и squad=sq и squad='' не работает. пробовал и {{squad-num}} в условии в разных вариациях коллега @ktulho предположил, что условный оператор именно в "enabled" battleLabels использовать нельзя. по его рекомендации использую "alpha": "{{squad?100|0}}". однако, хочется выключать режим, а не прятать. подскажи, пожалуйста, прав ли @ktulho? или же условие в "enabled" не работает временно?
  18. ты оптимист )) благодарю за помощь и доброжелательное общение. PS кто-то мне поставил downshift на этом посте. меня одолело любопытство, - поделись, незнакомый ненавистник, - за что?? ,)
  19. смотрел - явного выравнивания нет. и {{dmg-kind}} выравнивается влево, как и числа выравнивались без опций printf по умолчанию "align" │ horizontal alignment of the text inside the field (left [default], center, right) "battleLabels": { {//hitlog "enabled": true, "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED, ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": "{{pp.mode=4?{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},-25)}}|250}}", "y": 2, "width": 500, "height": 1000, // "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 }, "textFormat": { "size": 15, "color": "0xFFFFFF" }, "format": "{{hitlog-header}}\n{{hitlog-body}}" }, "hitLog": { "insertOrder": "end", "deadMarker": "<font face='Wingdings' color='#FFFFFF'>N</font>", "blowupMarker": "<font face='Wingdings' color='#FFFFFF'>M</font>", "defaultHeader": "<textformat leading='-2'>Штет<font size='12'>#0</font>:</textformat>", "formatHeader": "<font size='15'>Штет</font> <font size='12'>#{{hitlog.n}}</font>:", // "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[33,51,85,125,175,205,300]'> <tab><font size='12'>#{{hitlog.n-player}}</font>:<tab>{{hitlog.dmg-player}}<tab>| {{dmg}}<tab>| <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font><tab>| {{level}}<tab>| <font face='xvm' size='20' color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}</font> {{vehicle}}<tab>| {{hitlog.dead}}</textformat>" "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[33,51,85,125,175,205,300]'> <tab><font size='12'>#{{hitlog.n-player}}</font>:<tab>{{hitlog.dmg-player%5d}}<tab>|{{dmg%4d}}<tab>| <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font><tab>|{{level%2d}}<tab>| <font face='xvm' size='20' color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}</font> {{vehicle}}<tab>| {{hitlog.dead}}</textformat>" },
  20. благодарю! непременно попробую. видел же подобное форматирование... я - плуг. спасибо за еще один толчок в нужном направлении ,) не получается. с заданным форматом вывода, появилось выравнивание по центру. хоть и [flag] empty и центрирование вовсе не предусмотрено {{name[%[flag][width][.prec]type][~suf][|def]}} name - macro name flag - "-" for left align, else right align "0" for filling with leading zeros width - minimum width prec - maximum width for lines or number of digits after comma for numbers type - type (s - string, d - decimal, f - float, ...) suf - suffix added at the end def - default value, set when value is absent: "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[33,51,85,125,175,205,300]'> <tab><font size='12'>#{{hitlog.n-player}}</font>:<tab>{{hitlog.dmg-player%5d}}<tab>|{{dmg%4d}}<tab>| <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font><tab>|{{level%2d}}<tab>| <font face='xvm' size='20' color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}</font> {{vehicle}}<tab>| {{hitlog.dead}}</textformat>"
  21. разве? IMHO, или попадание-пробитие или поражение осколками без попадания. хотя, возвращение "splash-hit" позволит гибче конструировать лог по своему желанию
  22. holy war ,) а опыт говорит, что компромисс в holy war недостижим ,) уважаемый коллега @demon2597 по-своему прав. но, если идти по этому пути, - нужно разделять источник урона(танк/авиа/арт.налет/зона/газ)->тип (снаряда/бомбы)->тип урона @ktulho, а можно разрешить это решать в конфигурации? в их стране - ночь. или они - на работе ,)
×
×
  • Create New...