Jump to content
Korean Random

Stepan371

User
  • Content Count

    232
  • Joined

Everything posted by Stepan371

  1. не спорю. корабли и самолеты производства WG отказались от ХР а Gaijin, при лучшем качестве, - нет.. тут возникает второй по значимости фактор: не хочется выходить из рабочих программ, гасить VPN, перегружать машину под "более другую" ОС, чтобы поиграться. искренне благодарю за ответ.
  2. использую дефолтную таблицу statisticForm.xc. с появлением рангов заметил, что имя игрока, флаги, значки Х (у использующих xvm) смещаются/выдавливаются значками рангов. научите, пожалуйста, как красиво решить эту проблему?
  3. IMO, рано списывать ХР. во многих уважаемых организациях эта ОС все еще используется: в системе здравоохранения Великой Британии и университетских клиник США, на ней построена система управления авианосца Queen Elizabeth. просто, нет экономического обоснования покупать новую систему, если старая вполне справляется. BTW, хочу напомнить, что MS выпустила в марте MS17-010 для ХР, хотя и заявляла о прекращении ее поддержки. вот еще новость 07.11.2017 о выпуске патчей, в том числе для ХР, для устранения уязвимости NTLM. как правило, критика ХР сводится к holy war и иронии в отношении к людям, которые кроме игр используют специфические программы под этой системой.
  4. я так и написал. видимо, мое незнание русского языка не позволило донести эту мысль до тебя. извини, пожалуйста. спасибо. польщен
  5. подскажите, пожалуйста, с выходом версии для 0.9.19.1, пропали переводы в файлах локализации, кроме русского. 7702-7710 - без переводов. их будут восстанавливать или это санкции против носителей других языков? взял из последней версии для теста 7700.
  6. спасибо заставил работать с пробелом после двоеточия "pattern": "Боевое задание выполнено! Награда: ", подскажи, пожалуйста, - в чем отличие в отображении результирующей строки, от предложенного тобой (без двоеточия)? и второй вопрос, в 9.19.1 у меня пропало название карты в итогах случайного боя. паттерн не работает, т.к. второй строки - нет. для себя я эту проблему решил - вырезав строку бой. "pattern": "Победа!</font>\n<font color='#8C8C7E'>Бой: ([^<]+)<\/font>\n<font color='#8C8C7E'>Техника: ([^<]+)<\/font>", у всех так или мне просто повезло? ,) полагаю, что не у всех, т.к. в конфигах в шапке этот паттерн присутсвует, хотя ловить ему более нечего
  7. расскажите пожалуйста, а что случилось со всеми XVM translation file? кроме русского все они без перевода
  8. подскажите, пожалуйста, как сделать паттерн на боевое задание? { "pattern": "Боевое задание выполнено! Награда:", "repl": "<font color='#0000FF' size='14'>" }, эта конструкция не работает
  9. спасибо - вы меня не в первый раз просвещаете ,) искренне благодарю за помощь ,)
  10. благодарю, - я примерно так и полагал, рад, что вы подсказали.. как ее можно увеличить, скажите пожалуйста? не хочется уменьшать поле имени и выбрасывать название клана. такие отступы у меня в панелях и с конфигом sirmax и с дефолтным. я думал - что-то неправильно сделал, но заметил в видео коллеги на прошлой странице подобные отступы, и решился спросить совета спасибо. это паллиатив, хоть и радикальный ,) но сам вопрос остается - как увеличить размер подложки, подскажите пожалуйста?
  11. после того, как появился "badge" в стороке "standardFields": [ "nick", "vehicle", "badge", "frags"], подложка панелей стала отступать от края экрана. "standardFields": [ "nick", "vehicle", "frags"], "standardFields": [ "nick", "vehicle", "badge", "frags"], видно, что справа есть отступ подложки от края экрана. для того, что бы его убрать приходится уменьшать поле имени "nickMaxWidth": со 150 до 135, есть ощущение, что я чего-то не учел. подскажите, пожалуйста, - где корректно поправить?
  12. я задавал этот вопрос SirMax 19 Октябрь 2016 Вот ответ простите за кривой квотинг
  13. каждый в своей секции - у меня конфиг одним куском. просто расположил дисплеи/индикаторы, отображающие данные макросов, рядом на экране. не спорю, посему и выкинул напрочь из header hitlog все, кроме количества пробитий, расположив на экране, как продолжение строки, макросы totalEfficiency. очень наглядно и познавательно. а зачем использовать {{py:xvm.totalDamage}} в hitLog, - так и не понял ,) если позволите, попутный вопрос - разве выравнивание вправо %4d уже работает?
  14. спасибо, - опять не понял поставил рядом два индикатора из hitLog {{hitlog.dmg-total}} и из totalEfficiency {{py:xvm.totalDamage}} превосходно они работают синхронно без задержек одного от другого. с первого попадания до последнего. использовать {{py:xvm.totalDamage}} в hitLog не придумал - для чего? IMHO, проще - поставить totalEfficiency на месте header of hitLog. информативнее и нагляднее.
  15. подскажите, пожалуйста, что я делаю неправильно - у меня данные {{hitlog.dmg-total}} и {{py:xvm.totalDamage}} отоборажаются синхронно? видимо/возможно, я неверно понял содержание проблемы?
  16. спасибо @vlad_cs_sr, можно ли скорее сделать? вы, как Premium Member обладаете permissions сделать это или нужно петицию администратору подать? заранее вам благодарен
  17. расскажите, пожалуйста, - как обычно, все новое помещают в первое сообщение? я увидел, что в этой конференции много полезных микро-модов. можно ли все образцы поместить в первое сообщение? или же их лучше поместить в отдельные конференции? к модератору нельзя обращаться в конференции, посему - прошу ответа/совета почтенных участников. sorry for offtopic
  18. спасибо. первое впечатление - работает ,) урон py:xvm.assistTrack не появлялся. py:xvm.assistSpot = 146 итог боя: урон по разведданным = 146+510 - повреждены два танка 510 - урон по разведанному мной танку, который уничтожили после моей смерти.
  19. возможно. но по логике, это не были бы мои разведданные, а blindshot. но в трак я не стрелял в первом сообщении версия с декларацией isAssistSpot, но без его дальнейшего использования. в отличие от дневной версии. так правильно?
  20. урон по разведданным в итоге боя - по трем разным танкам - их сумма превышает отображенное в бою на 81
  21. я не стрелял, ergo трак повредить не мог. это подтвеждено в итогах боя. totalAssist во время нахождения в бою (1000) меньше, чем урон по разведданным (1081) в итогах боя. это - урон по моим данным, то есть - я их должен видеть лично в момент нанесения урона.
  22. @ktulho, доношу до сведения: есть два положительных и один отрицательный фактор + данные появляются сразу после появления ribbon. - помимо py:xvm.assistSpot, возник урон py:xvm.assistTrack до моего первого выстрела + py:xvm.totalAssist просуммировал все данные правильно ,) в бою: отображенный totalAssist=1000 assistTrack=123 assistSpot=877 итог боя: урон по разведданным 639+204+238=1081 урон после сбития трака в итоге отсутсвует
  23. , да в конце боя py:xvm.totalAssist показывал 71 py:xvm.assistTrack отображал 0 py:xvm.assistSpot отображал 0 следующая игра прожил долго, несколько событий "урон по разведданным" сразу (после сообщения "событий в бою") отображался py:xvm.totalAssist py:xvm.assistSpot отображает урон не сразу. есть задержка подобное поведение и py:xvm.assistTrack - отображен не сразу сложилось мнение, что данные, отображаемые этими макросами, меняются после следующего ribbon урона/повреждения "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), ON_PANEL_MODE_CHANGED",
  24. not at all, just throw solution. use your own judgement, what is better - it's up to you ,) PS be so kind to take from me one more advice, please, - do not use in the same sentence the Present Indefinite and Present Simple in place of Future Indefinite. PPS I remember, that English is not your native "tongue" ,) PPPS for me too ,)
  25. one player is a special case of a platoon of one person ,) if you wanna to hide the squad damage, you have to add the following string in //attackSquad section "alpha": "{{squad?100|0}}", just f.e. {//attackSquad "$ref": { "path":"battleLabels.attackEfficiency" }, "enabled": true, "visibleOnHotKey": false, "x": "{{pp.mode=4?{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},280)}}|560}}", "alpha": "{{squad?100|0}}", "format": "<textformat tabstops='[70]'><img src='img://gui/maps/icons/library/qualifiers/16x16/all.png' width='20' height='18' vspace='-4'>{{py:xvm.damagesSquad}}<tab><img src='img://gui/maps/icons/library/friendshipIcon-1.png' width='20' height='18' vspace='-6'>{{py:xvm.totalDamagesSquad}}</textformat>" }, what for, if we have the possibility to hide a results of these macros? ,)
×
×
  • Create New...