Jump to content
Korean Random

krok65

User
  • Posts

    512
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by krok65

  1. А зачем?У Вас папка с Вашим конфигом не дефолтная же?Если дефолт,то сделайте папку к примеру LOM со своими конфигами и все.И обновляйте xvm.Просто в файле res_mods\configs\xvm\xvm.xc укажите путь к своему конфигу.Как пример: Зачем вручную 1000 раз править.А в своей потом папке конфигов если что новое и т.д редактируйте (усовершенствуйте). За надпись не знаю,наверно во флеше зашито. P/S... и еще подскажите как вместо квадратика звездочку или кружочек сделать? см. скрин))) А там шрифт вроде и все,то квадрат и отображается у Вас!!! Попробуйте в поле шрифта поменять на XVMSymbol в 156 строке если к звезде относится это. У меня из этого конфига взято:
  2. Все норм Слав!!!Заменил,корректно отображает. Может кому еще надо: Wotstat_Slava7572_0.9.17.1.rar
  3. Да в предыдущем без нареканий,все супер было.Глянь пожалуйста по свободке тогда что к чему.Привык уже к ней,давненько пользуюсь.
  4. Юра,ждать адаптации краскопульта?Смотрю на яндексе изменен 16.02.2017.Качать?
  5. Славик,подправь свой конфиг пожалуйста!!!Что-то в текстовом messenger наверно.В статистике типа {{{.....}}}} отображается.
  6. Да сносить сейчас необязательно,можно просто докачать и все из лончера,нажав на проверить целостность клиента. http://mepic.ru/view/?id=5205eb1e888bd2d8139d881bada9744d Первый раз вижу чтоб на 10 xvm не работал или проблема была.
  7. Ребята,подскажите пожалуйста если можно поэтапно как сделать музыку на экране логина.И еще не затухает музыка послебоевой статистики (победа и т.д).На начальных стр есть про это,но может что изменилось уже,не получается что-то.Заранее спасибо!!!
  8. Конечно.Все будет работать по дефолту.В конфигах смотреть что нужно,что нет.При необходимости можно вкл-откл.
  9. Все работает.Даже на тесте 0.9.17.1 все превосходно.Не вводите в заблуждение. С этого поста скачайте пробуйте. https://koreanrandom.com/forum/topic/13505-0910-часы-и-калькулятор-в-ангаре/?p=362301
  10. Ну эту сборку,выше читайте человек же в теме этой спрашивал. Опубликовано Сегодня, 09:46 я так понял,что с разрешением 1920 на 1080 не пойдет ?
  11. Ну про эту ж человек спрашивал подойдет под его разрешение или нет!
  12. Ну все координаты расположения панелей того же хитлога и т.д для разного разрешения монитора не будут совпадать как у автора сборки.Автор же собрал под свое разрешение,вот под другое координаты надо выставлять под свое.
  13. StranikS_Scan,вот спасибо за программу!!!Сколько на данном сайте,никогда как-то внимания сюда и не обращал.Для меня как-бы раздел вверху был шкурки с зонами пробития. Класс,а то ждешь когда выложат белые трупы,гусли и.т.д.Теперь сам сделал спокойно и не ждать. Однозначный ПЛЮСИЩЕ и еще раз огромное СПАСИБО!!!
  14. Спасибо что объяснили для чего он надо.Теперь как Вы и сказали реализовать надо,не через мучения и эксперименты.Еще бы и на эти возможности о которых Вы написали ТС или кто выложил бы гайд подробный,а не просто проект пустой и все,делайте.Вот тогда вообще будет норм. Тем более упрощают работу мододелам и прочим.Подробно бы дали описание и выложили какие евенты вообще родные используются на все,чтоб по ним человек мог делать и знать что заменять.Неужели это секрет такой?Это ж:я сделал,никому не дам. Тем более что тут такого тайного.Человек и будет для себя (то что именно ему нужно) и добавлять звуковое. Да,я понимаю там секреты на игровую механику,но звуки чтоб тайна такая была,хз.ИМХО!!!
  15. Просто узнать для чего служит файл audio_mods.xml.Просто как вынос за пределы и все?Так само как человек написал,просто поинтересовался.Старый метод через энжин отменяют что ль?
  16. Ну хватит шин,с engine_config.xml,не заработает что ль? Что дает audio_mods?Просто вынос звукового (банки,евенты) за пределы engine и sound_notifications,чтоб не правили там?Или что,поясните.
  17. Бред полный с этим audio.xml.Банки не подгружает ничего.Старым проверенным способом все работает через энжин и саунд.Готового проекта картошка не выкладывает со стандартными событиями чтоб автоматом без прописывания евентов подхватывалось в audio.xml.А с заменой своего (создал к примеру я 30 евентов) и все надо прописывать,да и правильно прописав оно не воспроизведется (недодел или хз картохи),то лучше свое старым проверенным и ставить.Не пойму только одного:ну в нововедении сделали на лицензию можно делать банки как я понял без ограничения веса (раньше 200 мб) вроде было.Ну сделали 1 гектар банк,через энжин же так само и воспроизведет то.Память добавил в секциях и все.Что тот гектар воспроизводился из 5 банков (по 200 мб=1 гектар),что сейчас памяти хватит. audio.xml сделан для того чтоб не лезли править энжин.Так незнающие и раньше не лезли если есть и был загрузчик.Как-будто незнающие щас в audio.xml там своих евентов добавят. Объясните если не правильно что-то думаю. Тем более стандарт подхватываться должен автоматом (пример как делает Андрей свои озвучки).Там банк voiceover.bnk итак без загрузчика в энжине уже работает т.к по-умолчанию есть уже там. Энжин и саунд не отменят же. У меня щас в текущем патче звукового больше гектара стоит и памяти на все хватает.На тестовом забыл добавить памяти,благодаря night_dragon_on,что напомнил изменил.Все загружает и все звуки как и раньше работают.Смысл этого audio.xml который облегчает и упрощает добавление если не воспроизводится оно если правильно и прописано все. Юра,евенты то придумать своим названием не проблема.Все правильно,SM просто привыкли как стандарт делать.Отмашку дадут MY делать,все по этому стандарту пойдут.
  18. Да нет наверно.Будет воспроизводить что в текущем патче.А звуки на новом wwise и audio_mods.xml на тесте только появились и в текущем вроде не идут.
  19. А так?Я еще просто с audio_mods.xml не тестировал.Очередь жесть ждать на тесте.Попробуйте. 1)проект 2)в рес модс в audioww audio_mod_2.rar audioww.rar
  20. А банк сам хоть прописали как выше Вам дали пример? <name>bankname.bnk</name>
×
×
  • Create New...