Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,057
  • Joined

  • Days Won

    122

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. Со смыслом согласен - разница лишь в том, что логе они не нужны. Как я уже писал ранее - не вижу смысла играя на маусе созерцать в логе одни рикошеты ...А вот в lastHit нужно знать, кто по тебе огонь ведёт, так так после не пробития в ход пойдёт голда
  2. debugPanel - тоже тут место, и про battleTimer я спрашивал
  3. Инфа нужная - зачем отключать ? "showHitNoDamage": false, только в логе
  4. ktulho слушай, а на "battleTimer" делал что, как говориться до кучи
  5. Размер шрифта один раз установить можно в "textFormat": { "size": 12 }, и не дублировать по нескольку раз в "format" Так строчка на картинку будет короче и грамотнее <img src='cfg://def/img/{{py:xvm.lag?lag|notLag}}.png' >
  6. "screenHAlign" - "left" [по-умолчанию] - можно не строчку не указывать
  7. Такой пинг модом в интернете блуждал не один год . Можешь сразу файл выложить, может кому понадобиться
  8. Ну сам решай, ка считаешь нужным . Как сделаешь - так и будет отлично.
  9. sirmax , есть предложение создать в доке macros-damageLog_ru.txt и macros-damageLog.txt
  10. Действительно странно , почему Arial не отображает столь стандартные символы XVMSymbol или Webdings, не догадываешься ?
  11. Я ещё с утра попробовал с твоими скобками - всё отображает как положено Вывод напрашивается только один - проблема только в шрифте, который ты в battleLabelsTemplates.xc поменял.
  12. ktulho подскажи, не будет ли totalEfficiency в xvm входить. Если да , то может стоит под общий формат сделать TotalEfficiency ==> totalEfficiency TotalEfficiencyAlt ==> totalEfficiencyAlt BattleClock ==> battleClock Спрашиваю потому, что в damageLog Макс уже поменял всё в XVM nightly builds DamageLog ==> damageLog TimerReload ==> timerReload LastHit ==> lastHit А следовательно старые конфиги работать уже не будут
  13. Небольшая информация для тех , кто ранее делал свою конфигурацию . В battleLabelsTemplates.xc произошли некоторые изменения {{py:xvm.myDamageLog.dLog}} ==> {{py:xvm.damageLog.dLog}} {{py:xvm.myDamageLog.timerReload}}==> {{py:xvm.damageLog.timerReload}} {{py:xvm.myDamageLog.lastHit}}==>{{py:xvm.damageLog.lastHit}}
  14. Запутался немного - какой из них разделённый ? Первый , насколько я помню { "damageLog": { "log": { ... } } } или { "damageLog": { ... } } В архиве второй вариант , там и старый {{c:team-damage}} вписан.
  15. Архив обновить надо - там ещё старый (не разделённый висит) . от 05.10.2015 .
  16. ktulho {{c:team-damage}} ==> {{c:team-dmg}} Подогнать под общий вид
  17. <textformat leading='5'>дамаг засвет блок<br>дамаг взвод обнаружено криты</textformat>
  18. Вот составил строчку по твоему принципу - всё отображает "format": "<textformat tabstops='[101,170,205]'><img src='xvm://res/icons/xvm/16x16.png'> <b>{{py:xvm.totalAssist}}</b><tab><img src='xvm://res/icons/xvm/16x16.png'> <font color='#D6230F'>[ <b>{{py:xvm.detection}}</b> ]</font><tab><img src='xvm://res/icons/xvm/16x16.png'> <b>{{py:xvm.totalBlocked}}</b></textformat>" имхо. жирные скобки не смотрятся - по этому bold только выставил на цифры.
  19. Должен ли {{my-frags}} все считать фраги , ели есть какие-нибудь условия (типо в пределах видимости техники). Повторюсь, тестили летом. Может сейчас что-то и поменялось.
  20. Максим привет . Я ещё летом советовал demon2597у макрос {{my-frags}} вписать в хитлог для полноты инфы. Дима протестил на арте, фраги без засвета макрос не считал. От идеи отказались. Я сам не тестировал, нет пока возможности. Разъясни пож. - по работе макроса, чтоб людей в заблуждение не вводить
  21. Добавишь - будет хорошо . В GambitER было попадание с уроном - красная тень, рикошеты - чёрная. Очень удобно на мой взгляд. Уже задавал этот вопрос когда-то http://www.koreanrandom.com/forum/topic/31856-%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5-%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%B2-python/page-34?do=findComment&comment=357150
×
×
  • Create New...