Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,216
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    127

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. параметры поля указаны неправильно ---- так правильно: "width": 20, "height": 20
  2. скачиваем мод https://modxvm.com/скачать-xvm/ файлы для настройки находятся в папке default C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\configs\xvm как настроить мод для себя написано тут: https://modxvm.com/установка-и-настройка-xvm/
  3. Build 8603 исправлено. единственно что, "иконки блокировки" должны быть привязаны к "иконкам техники", а в настоящий момент они статичные. дефолт: с изменёнными настройками: если они не привязаны к иконкам, то может в настройки оффсет добавить + прозрачность, если не сложно конечно.
  4. ждём релиз XVM-7.7.2 или скачиваем с https://nightly.modxvm.com/
  5. для конфигурации default: C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\configs\xvm\default elements.xc { "elements": [ { "questProgressTopAnimContainer": { "$interval": 1000, "x": "{{py:sub({{py:xvm.screenWidth}},450)}}", "y": 27 }, // анимацию можно и не менять :) "questProgressTopView": { "$interval": 1000, "x": "{{py:sub({{py:xvm.screenWidth}},450)}}", "y": 27 } } ] }
  6. зачем городить огород... ? для отключения элементов достаточно убрать прозрачность: "prebattleTimer": { "alpha": 0 }
  7. так а статистика активирована в кабинете https://modxvm.com/скачать-xvm/ ? прикрепи скрин уха
  8. не точно. Ещё понадобится beginBattle.py "updateEvent": "PY(ON_BATTLE_TIMER), PY(ON_BEGIN_BATTLE)", "format": "{{py:isBattle? |{{py:xvm.minutesBT%02d|00}}:{{py:xvm.secondsBT%02d|00}}}}"
  9. как снести рака пример тут. Танки и стрелочки на миникарте останутся ---- win 10 вылетов больше нет.
  10. "distRange": [2,25] 2 - минимальное отдаление (это и есть обычное повышение высоты камеры над танком) 25 - максимальное отдаление а стороннй мод удали
  11. я только "questProgressTopView" сдвинул. Интервал выставил 1000, можно и больше тут такая задумка: панель лбз в углу, не мозолит глаза. А когда появляется вторая панель (анимация) - она на стандартном месте по центру - и сразу как бы видно, что что-то там уже выполнилось.
  12. реагирует а из-за этого на мгновение вниз смещается после просмотра статы по ТАБ, при появлении панели оповещения о конце...
  13. ради интереса, не поленился и установил пак: ---- ---- найдите 10 отличий
  14. Вычитал на оф. форуме для Win10 x64 Откройте "Пуск" - "Параметры Windows" -> "Игры" (Меню игры, DVR, трансляция, режим игры). В пункте "Меню игры" переключите ползунок записи игровых клипов в положение "Откл" и снимите две галочки (отображать меню игры во время воспроизведения и требование перезапуска, что увидеть это изменение). После этого попробуйте запустить игровой клиент, проверьте наличие проблемы. Если же проблема сохранится, откройте папку с игрой, затем свойства файла WorldOfTanks.exe, перейдите на вкладку "Совместимость" и поставьте галочку напротив пункта "Отключить оптимизацию полноэкранного режима". у меня галки были сняты и вылетало, но может кому и поможет
  15. у меня вылеты прекратились. На Build 8591 тоже норм.
  16. https://koreanrandom.com/forum/topic/37259-прицел-без-сведения-средствами-xvm/?do=findComment&comment=430876
  17. нужно подать коллективное прошение, что бы @Mr 13 добавил спойлер в редактор ---- а так можно посмотреть в этой теме: https://koreanrandom.com/forum/topic/45757-тупой-вопрос-как-поставить-спойлер-в-шапке-темы/
  18. ну так я предложил так сделать - и старые конфы ладить не потребуется:
  19. они привязаны не только к полосе, но и к панели оповещения о конце боя, чтобы не было наложения. в дополнение к теме, если сдвинуть панель ЛБЗ, то после прожмякивания ТАБа гемор получается https://drive.google.com/file/d/1f0Ct3JtsOlhYEHByo4LWYE5KgTrZhK4P/view
  20. в 1.1 для механизмов они не работают, т.е пусто
  21. тут вот что получилось: в прошлом патче для обычной техники и с механизмом дозарядки работали оба макроса: {{py:sight.leftTime}} - только для механизмов не показывал время перезарядки внутри барабана после выстрела {{py:sight.reloadTime}} - работал на всей технике и после критов/починки модулей значение менялось Если будет один общий {{py:sight.leftTime}} - тогда пусть так и будет: - для обычной техники: время оставшееся до конца перезарядки (как сейчас) - для барабана: время оставшееся до конца перезарядки барабана + время перезарядки внутри барабана после выстрела (как сейчас) - для механизмов: время оставшееся до конца перезарядки первого снаряда + время перезарядки внутри барабана после выстрела (если заряжено более 1 снаряда) Тогда может и {{py:sight.reloadTime}} можно общим сделать? Короче сделай как проще получается.
×
×
  • Create New...