Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,132
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    125

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. statisticForm.xc сделать настройку прозрачности или отключалку + офсет для индикатора приглашения во взвод и индикатора блокировки чата пример окна с изменёнными настройками: да и после уничтожения индикатор не пропадает ---- playersPanel.xc сделать настройку прозрачности или отключалку для индикатора блокировки чата после уничтожения вообще тёмная фигня: ---- и если возможно, сделать настройку для окрашивания иконки тимкиллера. После уничтожения та же история, а на своих иконках вообще грязно-тёмно-синий квадрат.
  2. ладно, если есть сложности, тогда ради одного-двух человек менять не нужно. да и нет в этом особой необходимости.
  3. хз, чушь или не чушь. Написали - я процетировал. Лично я тоже мод устанавливаю zip архивом. да и за 5 мин. я инсталлятор не осилю...
  4. всё ровно придётся выкладывать конфиг zip архивом вот человек писал когда-то: ---- просили когда-то оставить ласт хит от мода, думал сделать, пока есть время. Упёрся в эти две отключалки.
  5. так а можно сделать, если не сложно конечно?
  6. @ktulho подскажи, должен ли работать макрос {{.}} в параметрах "disabledDetailStats" и "disabledSummaryStats"? Вчера проверял, вроде как не работает.
  7. там же переделывали магазин, наверно от этого и изменилась особенность поведения кнопок. Я ещё на тесте об этом писал.
  8. ещё по теме: Праздничные боевые задачи в World of Warships: Начнём с приятных дополнительных возможностей в игре. С 14 сентября 9:00 (МСК) по 21 сентября 9:00 (МСК) всем игрокам доступна праздничная серия боевых задач для всех типов боёв на кораблях V–X уровней. Выполнив все задачи, вы получите 1 день премиум аккаунта, 999 999 кредитов и 25 комплектов камуфляжа «Годовщина проекта World of Warships».
  9. файлы конфига летажат в папке HEKPOMAHT, а не в default C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\configs\xvm\HEKPOMAHT если отключать в файле хитлога, то должно было выглядеть так: py_hitLog.xc "py_hitLog": { "enabled": false а файла hitlog в моём конфиге нет.
  10. это пример отключения для xvm, код вписываем в sounds.xc я писал чтоб тише сделали, но видно у разработчиков других дел полно.
  11. Просто бомба! Без комментариев. Grave Digger - Healed By Metal (2017) Жаль на "The Hangman's Eye" нет клипа
  12. Build 8606 Пропали иконки кланов, {{topclan}} работает. топ кланы.wotreplay 2018-09-12 21:36:01.929: WARNING: [WARNING] (scripts/common/debug_utils.py, 240): Http error. Code: 503, url: http://stat.modxvm.com/emblems/top/32x32/32052.png 2018-09-12 21:36:02.124: WARNING: [WARNING] (scripts/common/debug_utils.py, 240): Http error. Code: 503, url: http://stat.modxvm.com/emblems/top/32x32/426329.png 2018-09-12 21:36:02.250: WARNING: [WARNING] (scripts/common/debug_utils.py, 240): Http error. Code: 503, url: http://stat.modxvm.com/emblems/top/32x32/199389.png логи.rar
  13. нужно сравнить для Италии VIII–X уровней: {{py:sight.leftTime=0?Ready|{{py:sight.leftTime%3.1f}}}} или так: {{py:sight.leftTimeShot=0?Ready|{{py:sight.leftTimeShot%3.1f}}}}
  14. Всем ку! Вопрос на засыпку: нужны ли в конфиге короткие ухи (short)? может сделать 4 варианта: 1 - название техники 2 - название техники и индикатор hp 3 - никнейм игрока 4 - никнейм игрока и индикатор hp Тогда можно будет выбирать уже готовый режим, а дополнительную настойку "показывать hp индикатор во всех ушах" удалю. Голосовалка в шапке темы. Лично моё мнение - не нужны.
  15. @Peqpepu в таком случае нужно сравнивать с длинным значением, прописанным в "gold-shell" {{costShell=<font face='PFS' size='12' color='{{c:costShell}}'>s</font>?... или сокращать значения "costShell": { "gold-shell": "s" полезно будет знать на будущее эти длинные строки лучше в "format" прописывать
  16. "costShell":{ "gold-shell": "", // gold / золото "silver-shell": "", // credits / кредиты "unknown": "" // unknown / неизвестно },
  17. отлично! Даю добро для запила {{py:sight.leftTimeShot}} в шапку только это осталось: и у меня тогда всё по прицелу.
  18. ---- https://drive.google.com/file/d/1UP_F_mt-cuqCcoueDA8yqa7utpVsRjKr/view?usp=sharing делал видео для прошлого бага проверил на реплее - отлично ща проверю в бою на остальной технике. ---- @ktulho подскажи, а это макрос только для механики, не общий? на остальной технике - пусто. На Италии проверил в бою - отлично.
  19. проверял на Италии: 1) если выйти из боя и зайти снова - показывает пусто пока не выстрелишь (встречалось и ранее) 2) "Готов" срабатывает как положено, но после выстрела отсчитывает не короткое кд (3-3.5 сек.), а время до конца перезарядки текущего снаряда (12-14 сек.) логи.rar Пояснение: "Готов" появляется через 3-3.5 сек. как положено, но в этот короткий промежуток отсчёт от 12-14 сек. начинается.
  20. всё останется без изменений, только у высокоуровневой Италии появится эта фишка:
  21. будет один макрос "общий" для всей техники. Формат старый: ну или так: {{py:sight.leftTime>0?{{py:sight.leftTime%3.1f}}|готов}} те же яйца, только в профиль
×
×
  • Create New...