Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Content Count

    8,043
  • Joined

  • Days Won

    120

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. "по моему" тут ничего нет, я лишь привёл пример из описания параметров. Один круг статический (445), другой динамический (blindarea), и зависит от параметров танка, экипажа, плюшек. Для понимания, можно понаблюдать за синим при оглушении, если что.
  2. minimapCircles.xc Доступные значения расстояния: N - число в метрах, рисуется статический круг "dynamic" - реальная дальность обзора танка c учётом стоит/движется "motion" - реальная дальность обзора танка в движении "standing" - реальная дальность обзора танка стоя "blindarea" - реальная граница слепой зоны танка (50<=X<=445) "blindarea_motion" - реальная граница слепой зоны танка в движении (50<=X<=445) "blindarea_standing" - реальная граница слепой зоны танка стоя (50<=X<=445)
  3. Не работает "layer" в маркерах над танками (экстра поля) нужно подключать сначала картинку, потом всё остальное "textFields": [ ${ "def.Icon" }, ... картинка будет в нижнем.
  4. ну нет конечно, танк быть не должно! Ну неужели не видно, что фигня какая-то. Одного понять не могу, ну дал же ссылку в этом сообщении на готовые, доведённые до толка файлы... ну куда уже проще? statisticForm.xc
  5. теперь всё отлично. Проверил, теперь работает и при оглушении
  6. во, нашёлся цвет) <areaBorder> <default> <rgba>204 0 0 0</rgba> </default> <color_blind> <rgba>131 121 254 255</rgba> </color_blind> </areaBorder>
  7. @ktulho а какой по дефолту в клиенте цвет границы карты? if settings_constants.FF0000.MODE_SHOW_BORDER in diff... #FF0000 получается? и сколько прозрачность. Сравнивал, 100 вроде как ярче/насыщеннее, чем в клиенте или показалось...
  8. проверил с критом бк - работает! только нужно пометить "кроме оглушения"
  9. @ktulho подскажи ещё, получится ли этот макрос сделать? или моя заявка затерялась... макрос нужный (если есть возможность его сделать)
  10. @ktulho интересно, а можно ли к сниппету привязать событие ( например ON_PANEL_MODE_CHANGED с {{pp.mode}} )? можно было бы панель лбз к уху привязать, как хитлог
  11. hangar.xc "showBuyPremiumButton": false ---- остальное делай виджетом. Скрипт infoPremium.py в сборнике
  12. по ходу c % xvm поле растягивается: с xvm без % норм: если кнопки не рядом - тоже норм
  13. @Molnio скажу, опираясь на личный опыт: для проверки изменений надёжнее перезапускать реплей, т.к эта функция не всегда срабатывает. Когда конфиг настроишь, "autoReloadConfig" нужно обязательно выключить! отступы настраиваются оффсетами с самом файле, пример: // Cмещение по оси X значка взвода союзников "squadIconOffsetXLeft": 15 посмотри готовые файлы, я когда-то тут выравнивал: если понадобиться, сам уже двигай, хоть к самому краю экрана
  14. нужно удалить шрифт XVMSymbol из системы и проверить, включён ли брандмауэр Виндовс тут тоже, других вариантов нет
  15. @Darthame этот вариант является правильным: если не получается, удаляйте папки mods/ res_mods/ устанавливайте мод https://modxvm.com/скачать-xvm/ вписывайте код в файл elements.xc путь к фалу: C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\configs\xvm\default других вариантов нет.
  16. { "elements": [ { "$delay": 100, "fragCorrelationBar": { "alpha": 0 }, // отключить счёт боя "epicRandomScorePanel": { "alpha": 0 } // отключить счёт боя (Генеральное сражение) } ] }
  17. создаём свой блок в colors.xc "mycolors": { "ally_alive": "#96FF00", "ally_dead": "#009900", "ally_blowedup": "#007700", ... }, <font color='{{.colors.mycolors.{{sys-color-key}}}}'>
  18. вот конструкция, простенькая: {{py:sight.кд эталонное?#FFFFFF|#FF00FF}} или так: {{py:sight.кд увеличено?#FF00FF|#FFFFFF}}
  19. Я тут точно не скажу, но думаю: модули, влияющие на перезарядку орудия целые, иначе пусто ('norm' например). Хочу для цвета использовать. При увеличении эталонного времени перезарядки окрашивать др. цветом.
  20. думал, что всё по прицелу, а оказалось снова нужда возникла
×
×
  • Create New...