Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,132
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    125

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. причина была в установленном в систему шрифте: ModFont.ttf
  2. @romalbi для полной уверенности глянь, может шрифт система скрывает.. Панель управления\Все элементы панели управления\Шрифты\Параметры шрифта снять галку "Скрывать шрифты..." ---- если не найдётся, установи шрифт в систему xvmsymbol.ttf
  3. активировать статистику в личном кабинете https://modxvm.com/ эта проблема ранее решалась включением брандмауэра и удалением с системы шрифта XVMSymbol если шрифт не найден, можно попробовать глянуть XVMSymbol (или другой, содержащий в названии XVM) в самом реестре, ну и удалить его из реестра HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Fonts ---- проверять лучше на дефолтном конфиге, для этого: - удаляем папки mods и res_mods (путь C:\Games\World_of_Tanks) - скачиваем и устанавливаем мод со страницы загрузок https://modxvm.com/скачать-xvm/
  4. нет. сделал проверку из трёх {{tdb%d}}{{kb%3d}}{{t-hb%2d}} после наведения на поле у всех данные игрока (мои) то есть да
  5. да, я помню: но это касалось макроса {{py:isBattle}} выходит в ушах и не надо с событиями поля создавать.
  6. так я это заметил случайно и как бы для меня это проблемой не является, так как хотел применить только в одном месте. Важных в моём отчёте только первых два пункта: фриз и влияние события на макросы xvm (этот даже важнее). Почему у игроков обеих команд сбиваются данные (появляются мой кпд)?
  7. вот теперь стало на свои места тогда всё, ждём прихода светлых мыслей
  8. нет, ты писал об плавном затухании. а про обработчик только уточнил, что именно я хочу сделать. ответ после цитаты относится именно к этой цитате, я правильно понимаю? Почему я собственно и про обработчик напомнил.
  9. т.е два совершенно разных поля в разных местах на экране должны срабатывать при наведении на одно из них? по моему что-то не то...
  10. переписал название, всё ровно не работает 2018-10-20 12:44:13: [ERROR] Traceback (most recent call last): File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_main\python\python_macro.py", line 127, in load_macros_lib code = load(file_name) File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_main\python\python_macro.py", line 101, in load return parse(source, file_name) File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_main\python\python_macro.py", line 91, in parse node = ast.parse(source) File "scripts/common/Lib/ast.py", line 37, in parse File "<unknown>", line 4 highlight = None ^ SyntaxError: invalid syntax 2018-10-20 12:44:21: [ERROR] Traceback (most recent call last): File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_main\python\python_macro.py", line 156, in process_python_macro (func, deterministic) = get_function(arg) File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_main\python\python_macro.py", line 147, in get_function (func, deterministic) = _container.get(func_name) TypeError: 'NoneType' object is not iterable arg='highlight' ---- вот он где был: удалил в редакторе, скопировал код - всё, теперь работает. Блин, гемор с этим символом... ---- выявил такую особенность: 1) фриз при наведении на поле 2) макрос {{tdb}} у всех игроков в ушах, после наведения мыши показывает кпд игрока (только когда дописано событие "PY(ON_HIGHLIGHT" ) 3) при наведении на одно поле, срабатывает и другое, прописанное отдельно, но обновляемое по событию PY(ON_HIGHLIGHT). Заметил случайно, так как проверял работу скрипта в ушах и в battleLabels. @ktulho глянь выше, написал пару строк
  11. проверял на реплее - ошибок нет совсем. Может в бою проверить? Стой, в xvm есть xvm.log 2018-10-20 12:06:01: [ERROR] Traceback (most recent call last): File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_main\python\python_macro.py", line 156, in process_python_macro (func, deterministic) = get_function(arg) File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_main\python\python_macro.py", line 147, in get_function (func, deterministic) = _container.get(func_name) TypeError: 'NoneType' object is not iterable arg='highlight'
  12. не работает - постоянно 100% "test": { "updateEvent": "PY(ON_HIGHLIGHT)", "alpha": "{{py:highlight?50|100}}", "mouseEvents": { "mouseOver": "fild_Over", "mouseOut": "fild_Out" }, "x": 7, "y": 2, "bgColor": "0x000000", "width": 500, "height": 50, "format": "ТЕСТ ТЕСТ ТЕСТ" }, highLight.py
  13. шапка темы --> полезные ссылки --> закладки перезапусти клиент
  14. пробуй такой вариант: - удалить папки mods/ res_mods/ со старыми модами (путь C:\Games\World_of_Tanks) - установить мод https://nightly.modxvm.com/ - установить свой конфиг со скриптами (damage_indicator.py нужно обновить)
  15. @ktulho подскажи, по этому можно что сделать:
  16. @Kotyarko_O привет. 1) выстрелы по союзникам все блокирует или есть нюансы? Проверял скрипт - один раз по ст прошёл выстрел. Логи чистые. Проверял в других боях - блокирует как положено. Так, может единичный случай... 2) после уничтожения танка в чат постоянно выводится Dead shot blocked! 3) "disableMessage" выводит сообщение только при отключении. При включении пусто, и может так сделать: "текст опции": { "включено": "мод вкл...", "выключено": "мод выкл..." }, 4) добавь локализацию
  17. он про шапку наверно, там старое название осталось Файл my_hp.py скопировать ... а надо Файл myНp.py скопировать ...
  18. Обновление для XVM 7.7.5: * World of Tanks 1.2.0.1 - добавлен аддон "Калькулятор эффективности" - обновлены описания в шапке темы - до выхода релиза мод скачиваем с "Ночных сборок" - собираем тёмную материю
×
×
  • Create New...