Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,071
  • Joined

  • Days Won

    123

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. Ку. Будет (есть уже). Жду босса, чтоб костыль в скрипте сделал: с включённым прицелом на лини фронта проблемы. Обновление для XVM 7.8.0: * World of Tanks 1.4 - из общих настроек удалён параметр "autologin" - работает некорректно - до выхода релиза мод скачиваем с "Ночных сборок" (как обычно) - оставил заявку на отключение кнопаря, добавят - отключу - обновлю - качаем колёса ВНИМАНИЕ: - со старыми файлами конфиг не комплектовать! - самопроизвольное закрытие клиента (было пару раз)
  2. Володя привет. Замени "ГОЛДА" на "Улучшенные снаряды" и проверять ничего не придётся, так как смысл будет вытекать из самого названия. Да, и проверь на "Е-100 (ББ 246)" и "Е-100 (КС 334)" - это будут два совершенно разных танка. А "легендарным" (истребителем мелочи) тип-59 был в начале, когда игрок одной рукой зад чесал уроки делал, а другой по 70-100к серебра за бой выгребал (имхо). Скажу тебе по секрету своё предположение (как я понимаю всю эту шумиху вокруг голды) - это как-то связано с прибылью компании. ---- Если просчитают, что выгоднее урезать урон у улучшенных боеприпасов - урежут, и спрашивать ни у кого не станут, и правильно сделают.
  3. донесение @ktulho в логах пусто. голый макрос срабатывает только при наведении, как положено. в составе конструкции, если не наведён на цель, надписи нет: либо так: "width": 100, "format": "<font size='18'>{{py:sight.piercingChance?{{py:sight.piercingChance>90?тонкая|{{py:sight.piercingChance<50?толстая|средняя}}}}| }}</font>" либо так: "width": "{{py:sight.piercingChance?100|0}}", // на любой параметр "format": "<font size='18'>{{py:sight.piercingChance>90?тонкая|{{py:sight.piercingChance<50?толстая|средняя}}}}</font>"
  4. @Arni Ex про chancePenetration.py не забыл? + это может быть ещё актуально https://kr.cm/f/t/46725/ ---- это можно до логов проверить, чтоб автора темы не напрягать лишний раз
  5. @ktulho в снайперском режиме бывают моменты, когда на границе объекта и неба например, маркер орудия не следует за центральным маркером, а как бы отделяется, повисает сам по себе... Может можно (и есть ли смысл) сделать макрос, который будет отдавать значение во время потери связи между этими двумя элементами прицела, ну или когда она есть.
  6. Таймер до начала боя был в ранних версиях игры 1) копируем скрипты в C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\configs\xvm\py_macro battleTimer.py beginBattle.py 2) добавляем RU или EN блок в battleLabelsTemplates.xc RU: "prebattleTimer": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_BATTLE_TIMER), PY(ON_BEGIN_BATTLE)", "x": 0, "y": 120, "width": 400, "height": 130, "screenHAlign": "center", "shadow": { "alpha": 45, "angle": 90, "blur": 4, "color": "0x000000", "distance": 1, "strength": 1.5 }, "textFormat": { "align": "center", "color": "0xFFFFFF", "font": "$FieldFont", "size": 51 }, "format": "{{py:isBattle? |<font size='35'>{{py:xvm.secondsBT=0?Бой начинается!|{{py:xvm.secondsBT>0?До начала боя:|Ожидание игроков...}}</font>\n{{py:xvm.minutesBT%02d~:}}{{py:xvm.secondsBT%02d}}}}}}" }, EN: "prebattleTimer": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_BATTLE_TIMER), PY(ON_BEGIN_BATTLE)", "x": 0, "y": 120, "width": 400, "height": 130, "screenHAlign": "center", "shadow": { "alpha": 45, "angle": 90, "blur": 4, "color": "0x000000", "distance": 1, "strength": 1.5 }, "textFormat": { "align": "center", "color": "0xFFFFFF", "font": "$FieldFont", "size": 51 }, "format": "{{py:isBattle? |<font size='35'>{{py:xvm.secondsBT=0?Battle starts!|{{py:xvm.secondsBT>0?Battle starts in:|Awaiting players...}}</font>\n{{py:xvm.minutesBT%02d~:}}{{py:xvm.secondsBT%02d}}}}}}" }, 3) добавляем ссылку в battleLabels.xc ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.prebattleTimer" }, 4) скрываем таймер клиента в elements.xc { "elements": [ { "prebattleTimer": { "$delay": 100, "alpha": 0 } // скрыть таймер до начала боя в клиенте } ] }
  7. теперь норм: а в "unknown" что оставлять - "без урона" или это строка для резервов? (нет реплея проверить) в дефолте "без урона" ты когда-то делал.
  8. не мудрствуя лукаво провёл проверку: "hit-effects": { "armor_pierced": "armor_pierced-test", "intermediate_ricochet": "intermediate_ricochet-test", "final_ricochet": "final_ricochet-test", "armor_not_pierced": "armor_not_pierced-test", "armor_pierced_no_damage": "armor_pierced_no_damage-test", "unknown": "unknown-test" до ввода дронов-колёс такого не было ) ---- да я уже пререправил конфиги. Сделал как в дефолте "unknown" = "armor_pierced_no_damage" или я поторопился?
  9. так? прицел (точнее дополнение) давно уже обитает в конфигурации XVM: ◄ HEKPOMAHT ► под 1.4 будет обновлён. Отдельно не выкладываю, потому что хотелось бы кое-то добавить. Там, ещё один новый макрос напрашивается, только нужно грамотно сформулировать заявку для автора темы :)
  10. скатал там пару боёв - работают только маркеры Пару раз урон квадратами отлетал, может из-за ошибок в маркерах (где-то выкладывал) или ещё что...
  11. то есть речь идёт о готовом варианте, который выложил?... Вот оно что. Ну так сначала нужно тестировать, подбирать значения, исправлять ошибки, а уже потом выкладывать. Или указывать, что это "тестовый вариант и может содержать или содержит ошибки". Тогда понятно, кто и почему минусов налепил...
  12. вставил в твой пример "quantityShells" свою картинку "пульки". На скрине два разрешения - не на пиксель не сместилось, всё чётко.
  13. ... скорее всего вопрос должен звучать так: ответ: наверно не лишним будет напомнить первое, что нужно сделать перед настройкой (чего угодно) - удалить моды/скрипты. Только xvm с дефолтными компонентами ---- можно оставить заметку в эту тему: Постоянно минусуют каждое сообщение
  14. а у меня, а у меня.. а у меня их 8, вот: ---- да ладно, хоть посмеялись.
  15. цвета ??? какого ещё цвета... Я про картинки писал. в картинке 2.png - должны быть нарисовано 2 пульки, так как 2 это и означает - в барабане 2 снаряда. Я не стал это в примере приводить, так как это же очевидно. почему 6, а не 8? или 10?
  16. @P.S.Enot в картинке 2 должно быть нарисовано 2 снаряда, в картинке 3 должно быть 3 снаряда. да и нафиг этот мартышкин труд, если это в клиенте есть...
  17. так а маркеры в прошлой лини работали. Скатал бой - и сейчас работают, вот только... 2019-02-01 09:54:29.022: ERROR: [gui.Scaleform.daapi.view.battle.shared.markers2d.manager] Marker 81 is not added by given ID 2019-02-01 09:54:30.026: ERROR: [gui.Scaleform.daapi.view.battle.shared.markers2d.manager] Marker 81 is not added by given ID 2019-02-01 09:54:30.298: DEBUG: [DEBUG] (scripts/client/Vehicle.py, 725): Set stun info(curr,~ prev): (0.0, 19910.821249988767) 2019-02-01 09:54:31.046: ERROR: [gui.Scaleform.daapi.view.battle.shared.markers2d.manager] Marker 81 is not added by given ID 2019-02-01 09:54:31.581: DEBUG: [DEBUG] (scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py, 292): __showVehicle: (1162368, False) 2019-02-01 09:54:32.046: ERROR: [gui.Scaleform.daapi.view.battle.shared.markers2d.manager] Marker 81 is not added by given ID 2019-02-01 09:54:33.046: ERROR: [gui.Scaleform.daapi.view.battle.shared.markers2d.manager] Marker 81 is not added by given ID 2019-02-01 09:54:34.028: DEBUG: [DEBUG] (scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py, 292): __showVehicle: (1162368, True) 2019-02-01 09:54:34.066: ERROR: [gui.Scaleform.daapi.view.battle.shared.markers2d.manager] Marker 81 is not added by given ID 2019-02-01 09:54:35.075: ERROR: [gui.Scaleform.daapi.view.battle.shared.markers2d.manager] Marker 81 is not added by given ID 2019-02-01 09:54:36.153: ERROR: [gui.Scaleform.daapi.view.battle.shared.markers2d.manager] Marker 81 is not added by given ID 2019-02-01 09:54:37.214: ERROR: [gui.Scaleform.daapi.view.battle.shared.markers2d.manager] Marker 81 is not added by given ID 2019-02-01 09:54:38.267: ERROR: [gui.Scaleform.daapi.view.battle.shared.markers2d.manager] Marker 81 is not added by given ID 2019-02-01 09:54:38.836: DEBUG: [DEBUG] (scripts/client/avatar_components/CombatEquipmentManager.py, 205): LOG_GOGGI - actual shot delay: (3.0, ' equipment.wwsoundShot: ', 'eb_ability_artillery_firing') 2019-02-01 09:54:39.283: ERROR: [gui.Scaleform.daapi.view.battle.shared.markers2d.manager] Marker 81 is not added by given ID
  18. @ktulho отключи скрипт для лини фронта (BL в нём не работают).
×
×
  • Create New...