Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,070
  • Joined

  • Days Won

    123

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. @avmir73 а сам модуль выключен? (он выключен по умолчанию). Я выставил знач. "custom" - как работало, так и работает без изменений. проверь, "enabled": true должно быть "full" - тоже работает. Двигаешь камеру - за камерой подтягивается корпус. По "х" отключается.
  2. @xZirus ещё загляни в battleLabelsTemplates.xc и battleLabels.xc (таймеры ремонта модулей) - там тоже были существенные изменения в связи с вводом колёсной техники.
  3. @Der ещё до схожих публикаций на форуме, одно из решений этой проблемы "квадратиков" было найдено в личной переписке с @krok65. А именно: включением брандмауэра Защитника Windows и удалением из системы старых версий шрифта XVMSymbol.ttf или его аналогов. Ещё один вариант (не для default) - не установлен шрифт, который шёл с пользовательским конфигом.
  4. Вот рабочие: [7.8.0 от 08.02.19] Конфигурация XVM для патча 1.4.0.0 от GT_22rus [7.8.0, 08.02.19] demon2597 config (Ru, En) & more [7.8.0, 05.02.19] "night_dragon_on" config & addons [ 7.8.0, 8.2.19 ] Hawg's Alternative XVM 1.3.0.1 NA/RU [Install XVM from website! 08.02.19] High-Informative XVM config by Tornado_Odan_Rot (1.4.0.0+) [1.4] ◄ HEKPOMAHT ► 7.8.0 [06.02.2019] Сборка XVM Fortune Озвучка фрагов First Blood + Роза ремонта эти обновят: {7.7.8 - 18.12.18} WarPet v. 1.4.1 [XVM 7.7.7 28.11.2018] Full config XVM KAPb14 на 02.12.2018 + некоторые дополнения + частичные конфиги Влада (только маркеры, только стата..) должны работать и вроде бы всё всё стальное устаревшие + файлы, которые к полноценному конфигу к моду не относятся. по это причине создана тема Упорядочить темы в разделе "Готовые конфигурации XVM" @stre10k поройся в рабочих, может что похожее найдёшь.
  5. @night_dragon_on так это же не к спеху, кинь запрос в суппозиторий.
  6. @night_dragon_on тултипсы тоже замени, ну чтоб уже точно всё всё всё было единообразно
  7. чтоб уже всё чётко было и конца края исправлениям там не будет
  8. моё дело своевременно оповестить ---- а у себя всё-таки переправил для единообразия
  9. Саня, тут поднялась небольшая буча с кодировкой. Менять будешь? (UTF-8 --> UTF-8-BOM) sight.xc, py_hitLog.xc
  10. да, там дофига чего поправил. Просто не выдержал, ну уж сильно всё посбивалось после последних изменений с классами. посмотрел ради интереса у себя - там без изменений (UTF-8-BOM)...
  11. @night_dragon_on а может ли быть причиной редактирования онлайн? (не делал по этой рекомендации) может лучше онлайн туда вовсе не лезть...
  12. изначально речь шла об отключении счётчиков в главном меню ангара (судя по скрину) - отключалку добавили. Замути новую тему в предложениях, укажи где отключить, скрин прикрепи, в "достижения" загляни, может и там что-нибудь назойливое обнаружишь А тут обсуждать не вижу смысла (имхо). И это будет грамотный подход к вопросу. А так, разработчики не будут выискивать заявки из массы сообщений (часть которых не о чём).
  13. хорошо, нужно ради интереса проверить на всякой технике. ---- применил свой метод - метод глубокого анализа клиента и обнаружил, что макрос показывает верно: а в прицеле либо-либо... либо округляют в меньшую сторону, либо баг. То есть меряем крокодила с головы до хвоста, получаем 9.0, а с хвоста до головы получаем 9.1 ыыы
  14. @ktulho глянул бы, откуда в макросе семь соток набегает. Мелочь, но всё же.
  15. давно уже сделали: // Show "General chat" button // Показать кнопку "Общий чат" "showGeneralChatButton": true, а что касается кнопки... не создал бы я тему - создал бы кто-то другой. Тут я уверен на все 100%.
  16. ну да, тогда сделаю округление до десятых ---- а с этим что получается: фифти-фифти? и на реплее смотрю не показывает, хотя в бою норм было... шото тут не понятно пока ещё... ---- @ktulho ну всё правильно - 9.07 округляем до десятых = 9.1 тут тоже что-то не то.
  17. короче такой расклад - 5 боёв откатал: в 4 показало, в одном было пусто. Пока непонятно... ---- вот ещё, на италии кд последнего снаряда: 9.0 - стандартный таймер в прицеле 9.7 - макрос проверил старый скрипт - тоже самое или форматирование отнимает от 9.07 - 07 сотых или как тут понять... как оно округляется?
  18. проверил на 2 реплеях - норм. Нужно ещё на сливе протестировать, раз проблема вылезла. Отпишусь если что, а пока всё тогда. Спс. ---- проверил на италии - тоже красит. ---- @ktulho кстати, раньше мы где-то обсуждали, что для италии не поступали данные для {{py:sight.reloadTime}} перед началом боя, то есть пусто было. Теперь с последним скриптом стало показывать. Так вот, значит что-то ты толково поправил.
  19. ожидай, чинят На сайте ведутся технические работы
  20. проверил на 2х реплеях - всё теперь норм. ---- {{py:sight.isIncreasedReload}} оглушение не красит - реплей там же
  21. вот реплей с таймингом: ---- потом раздобуду ещё один, где {{py:sight.isIncreasedReload}} не срабатывает во время оглушения. Иногда срабатывает, иногда нет. ---- скорее всего у {{py:sight.reloadTime}} проблема только у техники с механизмом доз. У обычных пропадает.
  22. @ktulho можно ли в самом скрипте настроить, чтобы после переключения на др. игрока {{py:sight.reloadTime}} пусто показывал, чтоб лишний макрос не добавлять. Теперь он 0.00 показывает, а при оглушении - даже время перезарядки выбранного танка показал, во как. Реплей имеется если что. Если дописать def пусто - всё ровно ничего не меняется.
  23. качай в шапке темы. кнопку не делали - обновлять нечего ---- @zenitchik85 тут под чертой про обнову написал. Получилась сообщить об обновлении коряво, но так как это предложение на форуме ещё не сделали, имеем то что имеем.
×
×
  • Create New...