Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Content Count

    8,043
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    120

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. так уже отвечали: ---- "y": "{{py:sight.sight_y({{py:sight.cameraMode=arc?100|{{py:sight.cameraMode=sn?200|300}}}})}}", // 100 - аркадный // 200 - снайперский // 300 - арта
  2. Конфигурация прицела от @fgcwsxjegcbk2014. Конфигурация прицела от @WarDogs_Alex. ---- ---- внимание!, показываю пример: "width": 100, // ширина поля "height": 100, // высота поля
  3. тут не добавлено событие PY(ON_CAMERA_MODE) и не указан размер поля
  4. ладно, дождусь исправления бага с реплеями, тогда и сравнивать буду. Может в конфиге что подправить нужно, раз на дефолте норм показало. Попробовал пару боёв скатать ради интереса - больше такой ситуации не было.
  5. я могу ошибаться, но думаю Crashfix тут не при чём. А repairControl разве как-то может влиять на DL ? Я думаю, что на реплее должен был сработать "armor_pierced_no_damage" (без урона), а сработал (сужу по своему конфигу) либо "armor_pierced" либо "unknown" - в обоих параметрах -{{dmg}} прописано. Так что думаю что-то с "hit-effects" всё таки. Да ладно, исправят прокрутку реплеев, тогда и пробовать буду. А так, раз 5 уже пробовал запустить с отключением процесса - не получается... ---- @ktulho слушай, а могло ли на это повлиять то, что названия техники в xvm старые были? Я отписывался на Build: 8747 помниться названия техники неправильные были, так с маркерами фигня какая-то была, может и тут то же самое...
  6. не знаю. Реплей не проигрывается, проверить не могу. В текущем клиенте с конфигом всё работает. На тесте скатал на колёсах - выскочил баг. Так бы можно было бы в разных блоках значения изменить для теста, а пока всё что есть...
  7. -{{dmg}} а должен тест выводить, без урона. А отдаёт 0 урона предполагаю, что в "hit-effects" ещё один параметр добавили, с колесом связанный
  8. не, что-то не получается. 3 раза завершал, один хрен Упс! выскакивает да ладно, это починят. Тут главное описанный баг исправить. Релиз наверно уже во вторник, я так думаю.
  9. "{{py:sight.timeAIM=0?свёлся|не свёлся}}" "{{py:sight.timeAIM>0?не свёлся|свёлся}}" скрипт: sight.py событие: PY(ON_MARKER_POSITION)
  10. @ktulho баг по колёсной технике: в бою с xvm в damagelog пошло значение "-0 ". На реплее пока не проверишь, но прикреплю на всякий случай.
  11. логи нужно прикреплять к сообщению с описанием проблемы.
  12. может в этом: https://koreanrandom.com/forum/topic/36869-battletimer-средствами-xvm/?do=findComment&comment=444667
  13. прикрепи все логи (с компа и ноута) - может там что осталось
  14. @Zeit так а что шаманить, эти папки (1.3.0.1) есть в xvm - удалил содержимое в mods и res_mods, установил xvm да и всё. Что касается системы, то ещё XP поддерживается. А с какого лаунчера запускаешь, часом не с WoTLauncher.exe ? Я бы всё таки проверил клиент на целостность, может во время шаманства удалил что... Кстати, запускать игру можно и с WorldOfTanks.exe прикрепишь логи тогда (WoTLauncher.log, python.log, xvm.log)
  15. @Zeit подожди, так с пустыми папками mods и res_mods наоборот клиент не запустится. В этих папках должны быть пустые папки 1.3.0.1 (если модов нет) Я проверил с релизом XVM 7.7.9 - всё норм. Если бы клиент до ангара не загружался, можно было бы проверить его на целостность... мало ли. А что возле кнопки ИГРАТЬ написано, актуальная версия? Проверь только с XVM.
  16. ну вот и отлично. а то я интуитивно знал что как-то вытянуть цвет можно из события: а как это сделать тока ща допетрил спс. правда придётся усложнить конструкцию, да ладно, буду пробовать в (h, d) цвета вставить, и как-раз реплей есть для проверки :) хотя нет, самостоятельно у меня не получиться из {{py:xvm.total_hp.mainGun(h, d)}} вытянуть #00EAFF ...
  17. ты меня не понял: //цвет шанса на пробитие ({{py:sight.c_piercingChance}}) "c_piercingChance": { "not_pierced": "#E82929", "little_pierced": "#E1C300", "great_pierced": "#2ED12F", "no_target": "" }, это когда не наведён на цель. Параметр с поддержкой макросов
  18. ну ты меня понял, о чём я (для переделак нужно время+желание). Но пока для меня важно: тут по макросам + прицел (макрос+доп.строчка)
  19. ну уже 1 + есть да там у меня своё отдельное мнение, если честно... сейчас: <font color='#FFFEFE'>{{py:xvm.total_hp.getMainGun('{{l10n:mainGun}}:','',{{hitlog.dmg-total}})}}</font> <b>{{py:xvm.total_hp.mainGun('',{{hitlog.dmg-total}})}}</b> а хотелось бы сделать по-короче (код написал от болды, как пример): <font color='#FFFEFE'>{{py:xvm.l10n:mainGun}}</font> <b>{{py:xvm.mainGun}}</b> или так: <font color='#FFFEFE'>{{py:xvm.mainGun?{{l10n:mainGun}}}}</font> <b>{{py:xvm.mainGun}}</b> но только не эти длиннющие некрасивые гаргары
×
×
  • Create New...