Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Content Count

    8,043
  • Joined

  • Days Won

    120

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. да не, иногда в хитлоге выскакивает значение из "world_collision" (коллизия). Там не таран, а как-то по другому определяется - "столкновение двух объектов в мире" (что-то типо того, дословно не вспомню уже). Но выскакивает, и не раз, почему я и приписал это событие. знал бы реплей сохранил бы
  2. так и коллизию тоже нужно, как я понимаю. так а как тогда окрасить под "Основной калибр"? из "PY(ON_UPDATE_HP)" ?
  3. я изначально в эту тему предложение внёс, от-того ты этот макрос в этой теме и сделал (я же не разбираюсь по коду, где он должен быть ). А так я уже думал об этом. Ну сделал и сделал... давай если хочешь в сборку отдельным скриптом? damagesAlly.py ---- а так получается, что макрос в этой теме из-за меня. Как когда-то "начало боя" был в прицеле
  4. у нас хитлог "без урона" - не показывает. Так что "попадание без урона" добавлять не нужно.
  5. один будет для "Основного калибра", без сплэша - только прямое попадание второй для конструкций, Для вывода цвета, текста или картинки например {{py:xvm.dmgAlly?Упс. Задел союзника!}} + такого похожего макроса нет, ничем не заменишь, а вот необходимость есть. я же всё для дела прошу, не просто так от болды, сам же знаешь. И применение уже есть - от того и заявка созревает. Очень хотелось бы чтобы было 2 разных, как я описал в заявке. 1 - только прямое попадание 2 - таран, сплэш, попадание с уроном и коллизия наверно
  6. Заявка № 100500 @ktulho привет. хотелось бы пополнить список ещё одним макросом: {{py:xvm.dmgAlly}} - возвращает 'dmgAlly', если был нанесён урон союзнику, иначе - пусто ---- и произвести небольшую корректировку-замену: убрать спэш из макроса {{py:xvm.hitAlly}} сам макрос наверно нужно будет переименовать: {{py:xvm.directShotAlly}} - возвращает 'что-нибудь', если было хотя бы одно прямое попадание по союзнику, иначе - пусто
  7. скачать: https://www.itechtics.com активировать: http://forum.ru-board.com
  8. выражаясь простыми словами - это особенность реализации компонентов мода. Боевая часть вся отключается (уши,карта,маркеры...), по ангару думаю разобрались. Где общей отключалки нет - нужно пройтись по каждой настройке в самом файле.
  9. @KaPDuHaL я не стал описывать причину, потому что не смогу грамотно сформулировать мысль. А писать всякую околонаучную заумь не вижу смысла. Попытаюсь ответить так, как я сей вопрос понимаю, хотя к программированию никакого отношения не имею от слова "совсем". Итак, виджеты в обоих файлах подключены ref ссылками ${"widgets.xc":"widgets.lobby"} и ${"widgets.xc":"widgets.login"}. Если нет файлов, о которых я описал выше - грузятя настройки из "вшитого" конфига. Других мыслей у меня как бы и нет. Верни удалённые файлы - часы отключаться.
  10. оба файла нужно вернуть обратно - тогда виджеты будут отключаться.
  11. в прикреплённом конфиге не все файлы (нет hangar.xc, login.xc)
  12. Как от нефиг делать, картинки из .swf я вытягивал программой Sothink SWF Decompiler (отметить галкой Изображение, далее экспорт ресурсов) .swf лежат в gui.pkg (открывается zip архиватором), папка flash .pkg лежат тут C:\Games\World_of_Tanks_RU\res\packages
  13. если речь идёт о картинках для прицела (крестики, точки, спидометр), то в всё это добро находится crosshairControls.swf
  14. Заявка № 100500 @ktulho привет. Если будет время и желание, добавь в "sight"/"c_piercingChance" параметр no_target и... {{py:sight.isFullClipShells}}
  15. Можно прямиком на Евровидение ехать. 100% песня выстрелила бы. Delain "Masters Of Destiny" (2019)
  16. Донесение. Проверил изменения damageLog и py_hitLog в бою - всё работает. Логи чистые, ошибок нет
  17. не то что думаю - уверен! ---- переписать 10 строк - минутное дело. Посмотри по истории, сколько раз параметры переименовывались... Последний раз @night_dragon_on оффсеты переделывал для единообразия, так он и не спрашивал, стоит ли ломать кучу ---- может у кого есть другое мнение, но я считаю, что идентичные параметры и называться должны одинаково.
  18. Заявка №12 @ktulho может есть смысл в damageLog и py_hitLog названия классов техники переписать на xvm-овские: "mediumTank" --> "HT" "lightTank" --> "MT" "heavyTank" --> "LT" "AT-SPG" --> "TD" "SPG" будет единообразно да и выглядит аккуратнее и порядок сделать как во второй колонке, чтоб с тяжей начиналось, а не со средних.
  19. путь к папке: C:\Games\World_of_Tanks_RU\res_mods\configs\xvm\default для модпаков называние будет не default, а например proTanki файл battleLabelsTemplates.xc "hitlogBody": { "y": "{{pp.mode=0?95|65}}", // увеличивай значение 65, можно 80 например попробовать чем редактировать https://kr.cm/f/t/1382/c/25815/
  20. на реплее макрос не работает (раньше не работал во всяком случае) в бою работает, не волнуйся, недавно проверяли
  21. @sirmax привет. Давно хотел спросить, можно ли в "textFormat" параметр tabStops добавить? Пространство с отступами есть, а табов нет, а должен быть (наверно )
  22. https://koreanrandom.com/forum/topic/39087-xvm-673-wot-91902-конфиг-стата-в-ушахstats-in-panels-cfg/
  23. Behemoth - Ecclesia Diabolica Catholica (2019)
  24. В ушах - рейтинг WTR, по клавише TAB - рейтинг WN8 проверь настройки: если выбран WN8, значит в ушах (playersPanel.xc) нужно заменить макросы {{wtr}} --> {{wn8}}
×
×
  • Create New...