Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,131
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    125

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. тут отлично спс. (там не очень)
  2. Припоминаю, я до нерфа на нём светляков по полю до 7-го пота загонял шутка, но танк был хорош, именно погонять пострелять. После нерфа он да, стал значительно хуже, но не такой уже плохой. Ради интереса глянул на нём макс. урон = 8600. А фоч "Б" как по мне - убыточная шняга, не более того.
  3. тут тоже нужно отделить 'autoSiege' от 'siege' если получится
  4. я и ответил: ---- про остальное я ничего не писал, и не одобрял. Тем более без проверки.
  5. @ktulho однотипность это хорошо, но 'normal' в осадных не нужен. Лишнее сравнение делать приходится. Кому нужен 'normal', для этого есть соответствующие макросы. ---- да собственно говоря и в колёсах он не нужен.
  6. @Kotyarko_O подложка делалась двумя полями - панелями, в шапке темы пример без дополнительных макросов. Да, и намекни человеку про параметр "enabled", что при значении false поле создаваться не будет ---- а значения normal для "screenVAlign" и вовсе нет.
  7. ну так именно с этой целью всегда и вношу предложения: однообразие + упрощённые названия макросов ---- Режим анонсирован как схожий с механикой топовых шведских ПТ-САУ + индикаторы одинаковые (+ и в коде наверно фигурирует siege), так что можно и {{py:mode.autoSiege}} вместо {{py:mode.pitch}}, хотя второе покороче ---- ещё был вариант сделать один макрос {{py:mode.siege}} с 2 значениями: 'siege', 'pitch' (или 'auto') ---- ну и наконец ещё был и такой вариант: {{py:mode(v1, v2, v3)}} или {{py:mode.travel(v1, v2, v3)}} (название согласно этому предложению) - возвращает v1 - в осадном режиме, v2 - в режиме смены угла наклона корпуса, v3 - в скоростном режиме передвижения, если значения v1, v2, v3 не заданы, то возвращает 'sg' , 'pt', 'sp' или 'siege', 'pitch', 'speed'... Если тут ещё нужен 'normal' - можно и им дополнить. Но так наверно сильно сложно... ---- Свои варианты/предложения озвучил, а как рациональнее, понятнее и главное проще сделать - тут сам смотри. ---- + для сборника типо такого: {{py:mode.has(v1, v2, v3)}} возвращает v1 - если техника может переходить в осадный режим, v2 - если техника может переходить в режим смены угла наклона корпуса, v3 - если техника колесная, если значения v1, v2, v3 не заданы, то ...
  8. пока только шведы/япония
  9. @Slava7572 это относилось к предложению: то есть к двум ещё добавлялся третий: "{{py:mode.pitch}}" - возвращает 'pitch' если активирован режим смены угла наклона корпуса для техники с гидропневматичекой подвеской, иначе пусто; ---- а в текущей реализации это будет выглядеть так (если название устроит): {{py:aim.isSiegeMode}} - возвращает 'siege' если техника находится в осадном режиме, иначе пусто; + {{py:aim.isPitchMode}} - возвращает 'pitch' если активирован режим смены угла наклона корпуса, иначе пусто;
  10. @ktulho подскажи, баг с {{type-shell}} на лини фронта получится что сделать? Чтоб в конфиге строка не нарушалась, можно "not_shell" заполнить от балды любым значением, например из "armor_piercing", но это бред получится.
  11. @RegularMan установи мод/конфиг согласно рекомендации (вкладка "Установка") в шапке темы
  12. если флаги накладываются на свои иконки - перекачай конфиг и установи в настройках "isConfigIcons": false
  13. Неоднократно при таране трупа союзником, отлетал урон как будто танк убит - то есть при скрежете отлетала целая горсть черепков. Со стороны вообще не понятно, что там происходило, покуда реплей не просмотрел. ---- ситуации тоже редкие, но желательно чтоб от утопленника вообще ничего не отлетало, таз это труп.
  14. Build 9104: проверил на реплее из темы+ проверил на своём (тимкил не сразу окрашивался) - исправлено. ---- Макс, а ты часом не сделаешь заглушку на затопленника?
  15. я там нюансов не знаю, но если резервы активирует игрок - в лог должна идти о нём инфа (тип техники, название, ник). Или как там должно быть, хз... написал на всякий случай. арт обстрел показывает, кто активировал:
  16. @ktulho не заметил вопроса. Там "без урона", "не пробит" тип снаряда "пушка" не отображался, но наверно это из-за бага панели. ---- от болды решил проверить проявление бага на других реплеях. ровно на втором скаченном опять вылез: у Т-44 не определился. ---- как это расценивать, как дефект ВГ панели или всё таки мод? ---- промотал далее - в дамаглоге баг с арт. ударом:
  17. @ktulho если время будет, глянь баг на этом реплее (только вспомнил). Только один раз тип снаряда по ису показал: "formatHistory": "{{type-shell}} <font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font>" а так в бою - "НД" было, и при повторных просмотрах тож самое: в логах ошибок, связанных с хитлогом нет. ---- + этот репорт актуален:
  18. не читаешь полезную тему: Тестирование, баг-репорты ---- https://koreanrandom.com/forum/topic/49909-15039078-ранговые-бои-некорректное-положение-ушей-и-не-работает-tab/
  19. "PY(ON_CAMERA_MODE)" -> "PY(ON_AIM_MODE)" "{{py:sight.cameraMode}}" -> "{{py:aim.mode(v1, v2, v3)}}" "{{py:sight.sight_y}}" -> "{{py:aim.y(shift)}}"
  20. теперь норм. ---- по багу со скрытием кол-ва пулек - периодически появляются после перехода в осадный режим.
  21. @ktulho теперь полностью не работает, siege не возвращает. 2019-05-19 17:07:52.243: INFO: ============================= 2019-05-19 17:07:52.243: INFO: 2019-05-19 17:07:52: [ERROR] mods/xfw/python/xfw/events.pyc 2019-05-19 17:07:52.243: ERROR: Traceback (most recent call last): 2019-05-19 17:07:52.243: ERROR: File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 57, in __event_handler 2019-05-19 17:07:52.244: ERROR: File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 24, in fire 2019-05-19 17:07:52.244: ERROR: File "res_mods/configs/xvm/py_macro\aimingSystem.py", line 59, in SiegeModeControl_notifySiegeModeChanged 2019-05-19 17:07:52.244: ERROR: siegeMode = 'siege' if (newState == 2) and not vehicle.isWheeledTech and not vehicle.hasAutoSiegeMode else None 2019-05-19 17:07:52.244: ERROR: AttributeError: 'Vehicle' object has no attribute 'hasAutoSiegeMode' 2019-05-19 17:07:52.244: INFO: ============================= Build 9072
  22. @ktulho так давай, как будет возможность до ума {{premium}} доведём ну и второй заодно.
×
×
  • Create New...