Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,071
  • Joined

  • Days Won

    123

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. или ещё такой вариант: ... для акционной техники с обычной доходностью, пусто - для остальной этот самый подходящий, как по мне.
  2. Две страницы - танк акционный, всё верно. ---- так будет точнее: {{special}} - 'special' для акционной техники без "повышенной доходности", пусто - для обычной и точка
  3. так получается {{special}} - и будет только для опыта? так по этой технике понятно, у меня вопрос про фармы, чтоб они не подпадали под {{special}} - ТИМ их вместе сортирует. вот ещё один фарм нашёл, с аккаунта: 2019-06-04 19:57:16.254: INFO: name: ussr:R159_SU_130PM 2019-06-04 19:57:16.254: INFO: isSpecial: False 2019-06-04 19:57:16.254: INFO: isUnique: True 2019-06-04 19:57:16.254: INFO: isPremium: True он тоже наградной и не попадает под {{special}}. ---- Ну так тогда можно смело добавлять. только такой коммент будет правильнее: {{special}} - 'special' для акционной техники, пусто для остальных
  4. да ей уже не один год, только вместо {{special}} макрос {{.}} - не в этом суть. Раз одно отдаёт, значит так как я хочу не получится. То есть если будет акционный Somua SM (опыт+кредиты) - то он тоже в этом списке окажется. Так что наверно в конфиге пусть остаётся как есть. Тогда {{special}} можно добавить в рамках "расширения списка макросов", а можно и не делать, как сам посчитаешь нужным. ---- хотел спросить, можно ли параметр прозрачность иконки-картинки типа танка (маркеры, миникарта) разделить на прозрачность иконки прозрачность анимации при уничтожении (в рамках расширения настроек мода)? ---- хотя стоп. Вот нашёл этот танк в списке, но не с моего аккаунта: 2019-06-04 19:57:16.378: INFO: =============================== 2019-06-04 19:57:16.379: INFO: name: france:F84_Somua_SM 2019-06-04 19:57:16.379: INFO: isSpecial: False 2019-06-04 19:57:16.379: INFO: isUnique: True 2019-06-04 19:57:16.379: INFO: isPremium: True 2019-06-04 19:57:16.379: INFO: =============================== в {{special}} не попадает, так получается? или скорее всего статус танка для аккаунта не определён, по-этому False...
  5. ну с этим на форуме проблем нет: ---- раз уже делать, так понятное дело - оба нужны. Указал в заявке во множественном числе. ---- с этими статусами там чёрт ногу сломит. Я имел ввиду подкатегорию «Акционные и подарочные танки» (Эти машины нельзя купить в игровом магазине за золото - только получить в подарок, пройти специальные боевые задачи...) - в ТИМе есть такая сортировка. Хотя на добрый лад (если сделаешь отдельный макрос) - он должен отдавать 2 значения: "фармит+опыт экипажа" и "только опыт экипажа" - во во, так было бы отлично, если так конечно получится... ---- логи: python.log
  6. норм. Остальные два макроса работают штатно.
  7. @ktulho {{py:mode.siege}} срабатывает для колёс (отдаёт оба значения).
  8. @night_dragon_on я уже где-то просил, но либо не получил ответа либо ответили что нельзя... уже и не вспомню (давно это было). Хотел расширить премиум макросы, чтобы возвращали 2 значения: 'premium' для премиум, 'promo' для акционной (в названии не уверен). Я по старой памяти предложил сделать отдельный скрипт в сборнике, но в процессе обсуждения пришли к выводу, что можно нынешние расширить. Смогёшь сделать? + ещё одно древнее предложение имеется, на потом.
  9. так и не надо это говорить. Я сделал такой вывод из этой фразы: с включёнными ушами не нужно знать какой был танк. Он есть, он живой и в ушах показан как живой. ---- про светляков я уже отвечал. Ну не поехал на правый фланг (где убили Т100), а поехал в противоположное направление. А там тот же светляк, который просветил правый фланг - уже светит на левом фланге, а через 10 сек. будет у нас на базе... Короче говоря не убедил. ---- ---- ---- попробовал бы мой совет, может бы и получилось К сл. патчу переименую параметр в что-нибудь более понятное. всех маркировать нет смысла - только переполнять миникарту лишней инфой. Вот выделить уникальных игроков - это другое дело, давно хотел. Дополнительные элементы делать не хочется, но можно фиолетовую подсветку сделать названий или иконок. Посмотрю, что да как как получится. Но в любом случае если выделять, то только уникальных.
  10. я кому написал что готово: ---- и поэтому я ответил: ---- мне одну приведи, в которой подписанный труп танка играет хоть какую мало-мальски роль. Я добавлю, но мне просто любопытно узнать как этим пользоваться. ---- ---- Давай по порядку: 1) значит ты увидел, что стоит труп Lynx 6x6 (он не едет, не светит... просто стоит белый подписанный труп) - твои дальнейшие действия. Каким образом эта инфа может пригодиться? 2) остался 1 живой танк - это понятно. Ты знаешь, что это был Мюц - замечательно! Я понял, что панели команд (уши) у тебя отключены... вопрос зачем? итак, допустим ты видишь 4 подписанных трупа СТ... Да чего тут мелочиться, будут подписаны на миникарте (тип техники с моделью танка) - 14 шт. и будут подписаны по альт сами маркеры над танком - 14 шт. У меня опять всё тот же вопрос: Столько раз не могли найти затаившегося последнего противника, ну теперь я точно уверен, ты откроешь мне эту тайну ---- добавил, обновил
  11. @RegularMan я наверно в игре всех нюансов не знаю, но чем мне может помочь инфа о том, что например в кустах стоит уничтоженный Маус ... То есть туда можно смело ехать и живого мауса уже не встретишь или как? Как зная труп танка определить расстановку сил противника в настоящий момент... или противники там хороводы вокруг него водят (отпевают ) и туда ехать не желательно? Я ещё мог бы понять в режиме "Хэлоуин", где трупы оживали, но тут-то танк убили и всё - он стоит себе белый и никому не мешает. Помню давным давно, когда ещё понятия о моде не имел, скачал чей-то конфиг - так там вся карта в крестах была. Бой скатал да удалил нафиг этот бред. Для миникарты сделал по альт, а в маркерах не вижу смысла подписывать, хоть ты тресни не вижу. ---- про пустые круги не понял. У меня если и есть круги, так это под глазами, и то не всегда . В конфиге их быть не должно. ---- опять мимо. Поддерживать уже готовый конфиг может любой, тут даже и думать особо не нужно (главное чтоб спецы скрипты обновляли). Другое дело с нуля довести до готовности... ууу, сколько скриптов/макросов было сделано и сколько тестов было проведено, сколько споров и обсуждений было, пока всё до толку было доведено... и-то сейчас костыль в хитлоге сделан (в линии фронта баг наблюдался).
  12. возможно, это от конфигурации железа зависит, как с тем же скролом на реплеях - у одних баг, у других норм (я тогда проверял на свежей установленной системе без программ и на свежем клиенте - с дефолтными настройками - баг как был, так и остался). Думаю тут та же ситуация.
  13. это информация о технике, следовательно "режимы техники" и "информация о своей технике" должны располагаться в одной теме.
  14. тут отлично спс. (там не очень)
  15. Припоминаю, я до нерфа на нём светляков по полю до 7-го пота загонял шутка, но танк был хорош, именно погонять пострелять. После нерфа он да, стал значительно хуже, но не такой уже плохой. Ради интереса глянул на нём макс. урон = 8600. А фоч "Б" как по мне - убыточная шняга, не более того.
  16. тут тоже нужно отделить 'autoSiege' от 'siege' если получится
  17. я и ответил: ---- про остальное я ничего не писал, и не одобрял. Тем более без проверки.
  18. @ktulho однотипность это хорошо, но 'normal' в осадных не нужен. Лишнее сравнение делать приходится. Кому нужен 'normal', для этого есть соответствующие макросы. ---- да собственно говоря и в колёсах он не нужен.
  19. @Kotyarko_O подложка делалась двумя полями - панелями, в шапке темы пример без дополнительных макросов. Да, и намекни человеку про параметр "enabled", что при значении false поле создаваться не будет ---- а значения normal для "screenVAlign" и вовсе нет.
  20. ну так именно с этой целью всегда и вношу предложения: однообразие + упрощённые названия макросов ---- Режим анонсирован как схожий с механикой топовых шведских ПТ-САУ + индикаторы одинаковые (+ и в коде наверно фигурирует siege), так что можно и {{py:mode.autoSiege}} вместо {{py:mode.pitch}}, хотя второе покороче ---- ещё был вариант сделать один макрос {{py:mode.siege}} с 2 значениями: 'siege', 'pitch' (или 'auto') ---- ну и наконец ещё был и такой вариант: {{py:mode(v1, v2, v3)}} или {{py:mode.travel(v1, v2, v3)}} (название согласно этому предложению) - возвращает v1 - в осадном режиме, v2 - в режиме смены угла наклона корпуса, v3 - в скоростном режиме передвижения, если значения v1, v2, v3 не заданы, то возвращает 'sg' , 'pt', 'sp' или 'siege', 'pitch', 'speed'... Если тут ещё нужен 'normal' - можно и им дополнить. Но так наверно сильно сложно... ---- Свои варианты/предложения озвучил, а как рациональнее, понятнее и главное проще сделать - тут сам смотри. ---- + для сборника типо такого: {{py:mode.has(v1, v2, v3)}} возвращает v1 - если техника может переходить в осадный режим, v2 - если техника может переходить в режим смены угла наклона корпуса, v3 - если техника колесная, если значения v1, v2, v3 не заданы, то ...
  21. пока только шведы/япония
×
×
  • Create New...