Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,118
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    125

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. проверил с default и со своим - всё штатно. Если в процессе что вылезет, тогда отдельной темой. А тут всё. Исправлено в Build 9285
  2. баг мода: https://koreanrandom.com/forum/topic/51277-92801600-реплей-ошибка-инициализации-многих-элементов/
  3. Володя, и часто по тебе союзники стреляли? 1 раз за 100 боёв? ... 2 раза? Ну кто-то выстрелил в тебя, ну ты случайно выстрелил в кого-то... и что с этого? А вот если ловкий союзный светляк стоя в кустах сзади команды оголтело тыкал по миникарте, чтоб ему светили - пристрелил его да забыл. Если какое-то говно тебе (или союзнику) намеренно мешало играть - точно так же пристрелил да и забыл (всегда так и делал). А теперь оно будет тебе мешать или выталкивать, как указали выше, и всё что ты сможешь сделать - это опустив голову терпеливо тыкать жалобу. Если тимдамаг как-то негативно сказывался на прибыли компании - это одно. В остальном же, и это лично моё мнение - сделали шнягу, хватило бы настройки в клиенте "Отключить урон по союзниками", чтоб аккаунт не банили, если дети играют...
  4. @OveRSeeD был изменён формат почти везде, кроме ушей, по-этому там и остался старый параметр Что касается отключения "названия с типом танка" - сделать можно, но если устанавливать другие иконки с силуэтом техники без названий - тогда как? Как вариант, можно будет в будущем попробовать сделать 2 отдельные настройки: - для своих иконок с названиями техники с соотв. изменениями - для своих иконок с силуэтом техники но это уже к сл. патчу Если сделаю раньше - сообщу.
  5. 1) при запуске реплея нет ушей: переключение не помогает, появляются только перемотав на начало в клиенте норм: ---- 2) нет экранов загрузки боя: перемотка не помогает: в клиенте норм: ---- 3) В настоящий момент не воспроизводится сделать скрин, но пару раз вместо миникарты был чёрный квадрат, исправлялось перемоткой на начало. во, было что-то типо того: ---- 4) Статистика по ТАБ: реплей тут https://koreanrandom.com/forum/topic/51276-92801600-не-срабатывает-ppmode-при-переключении-в-режим-large-при-наведении-мыши/
  6. @OveRSeeD исправил, обновил в шапке. Попутно нашёл 2 ошибки в самом моде...
  7. @ruslan1968 в конфиге кроме .mp3 звука лампы с таймером - больше ничего нет. Проверил озвучку в бою - всё работает: "есть попадание", "уничтожен" и т.д.
  8. Обновление для World of Tanks 1.6 - в 1.6 отключён урон по союзникам. Аддон "safeShot" остался, если кому нужно - в общие настройки добавлена опция "showRewardWindow" - окно с наградами за довольствие - обновлены описания в шапке темы
  9. @megido из-за картинки зависать не будет. пробуй сделать так: - удали две папки со старыми модами mods/ res_mods/ (лежат тут: C:\Games\World_of_Tanks) - скачай мод в виде zip архива https://modxvm.com/скачать-xvm/ - архив xvm-7.9.9.zip распакуй, две папки mods/ res_mods/ скопируй в папку с игрой C:\Games\World_of_Tanks - запусти игру и проверь зависания. Должно быть норм. ---- если не исправиться, прикрепи для диагностики два файла python.log xvm.log (лежат тут: C:\Games\World_of_Tanks)
  10. я проверил работу с адаптированным модом. Про кодировку: ulf-8 -> utf-8-bom а то в одном скрипте ulf-8, в другом utf-8-bom с bom чтоб было
  11. @ktulho проверил новый скрипт с 9275 - работает. Так если чехарда с кодировкой, может всё таки стоит сделать единообразно?
  12. @night_dragon_on а ты не пробовал через элементы подлогу ушей двигать? я что-то в логе ваще не могу найти парам, отвечающий за ширину или она привязана исключительно к ширине полей и её не ужмёшь? Может можно в каждый режим настройку добавить, типо такой: "backgroundWidthDeltaLeft": 0, "backgroundWidthDeltaRight": 0, 0 - без изменения, положительное - ширина увеличивается, отрицательное - сжимается или такую: "backgroundWidthLeft": null, "backgroundWidthRight": null, null - без изменения, остальные положительные значения и будет нужная ширина. ---- удлиннять можно увеличивая ширину поля, а вот ужать не трогая ширины не получается. или это сложно и лишне?
  13. @RegularMan 6-го патч - обновлю, а иконки можно обновлять самостоятельно.
  14. Композиция посвящена героическому подвигу солдат Русской императорской армии, оборонявших крепость Осовец во время Первой мировой войны. В оригинале её исполняет группа Sabaton, но так как официального клипа на неё пока нет, а аккаунты с самопалом удаляют с ютуба, имеется вот такой кавер. До оригинала не дотягивает вообще (имхо), но клип с нарезкой из короткометражки получился неплохой. Cover на русском Sabaton - The Attack of the Dead Men
  15. я в известность поставил, мало ли скрипт подправить нужно + в файл конфига дописать строку. Проверить работу на тот момент было не на чём, да собственно говоря мод и сейчас не адаптирован (9270).
  16. @night_dragon_on тогда выходит @sirmax нужно просить, хз есть у него время на мелочёвку...
  17. @night_dragon_on ну что, получиться к 1.6 двигалку кнопки сделать или там сложно? Я уже где-то спрашивал, может можно кнопку к иконке взвода привязать, чтоб лишнюю настройку не делать. Думаю так было бы ещё и лучше... хз.
  18. @ktulho опробовал новый билд со старыми стилями - всё работает штатно.
  19. скачай тут (обновил, по умолчанию эмблемы отключил)
  20. @KexiePlay нужно активировать статистику на сайте мода https://modxvm.com/
  21. @LeBwa dmg=0 - попадание без урона (чёрная полоска), с уроном красная. Для отдельной настройки полосок в файле battleLabelsTemplates.xc допиши координаты "x", "y" со своими значениями: "damageLogBackground": { "enabled": true, "x": 240, // по умолчанию 240 "y": -23, // по умолчанию -23
×
×
  • Create New...