Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,070
  • Joined

  • Days Won

    123

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. @ktulho если задавать значение в своём файле, чтобы заменить значение оригинального файла из папки l10n, будет ли оно меняться или всё же нужно оригинал редактировать?
  2. Нужно соблюдать порядок установки любого конфига: - удалить папки mods/ res_mods/ - установить мод xvm - установить конфиг с заменой ---- А это предложение уже было и разработчиков мода не заинтересовало. Да и если правильно устанавливать - нужны в дополнительных файлах нет.
  3. такая подойдёт? оставил заявку разработчикам ВГ. Обещали в 1.5.1 добавить
  4. а, ну так по хп обсуждали уже: ---- там же меня вот что смутило: хотя тоже хп остаётся и {{my-alive}} срабатывает. ---- как мне видется, должно в {{dmg-player}} "0" идти, ну и "drowning" и {{alive}} должно срабатывать (имхо). В настоящий момент параметр "drowning" в хитлоге не работает. Может Макс в моде что подправит, так как у меня тоже был один бой, в котором у затопленника все причендалы остались (и инкаторы и надписи), а раньше точно пропадало. Там только урон отлетал при повреждении утопленника. ---- озвучка "Уничтожен" срабатывает, значит и макрос должен показывать, что уничтожен. Хотя бы это
  5. @Shendellzare ты вроде тоже просил картинки кланов в маркеры над танком? Обновись и "replaceIconTopClanByClan" в помощь.
  6. @_RALFS_ напиши в тему XVM в "Линии фронта" или создай свою в настройках. Прикрепи конфиг с реплеем, возможно в "art_attack" и "air_strike" иконку прицела добавить нужно, от кофига зависит.
  7. а вот, нашёл: [1.2.0.1/8674] "markersDeadNormal"/"damageText" срабатывает при нанесении урона утопленнику (встречалось ранее) + при затоплении и "textFields" не хотят пропадать. ---- @sirmax может действительно что подправить нужно и из-за этого иногда фризы при уничтожении... тогда и в хитлоге урон из "drowning" отображаться будет ---- и я кстати вспомнил, у утопленника кроме чёрной иконки поля не отображались.
  8. я проверял на реплее описанными условиями (замена скрипта + дописал парамерт), так как билд криво собрался. На скрине сравнение, всё работало. Больше не проверял, в режим лф не заходил. Заходил в лф исключительно раздобыть реплй для подгонки конфига.
  9. озвучка точно есть "уничтожен", на счёт данных... ну ты понял. ---- по "overturn" точно скажу - в хитлоге отображается и реплей имеется
  10. разобрался, да не до конца. Этот параметр ("hideSightAfterDeath") отвечает не за прицел, который формируется текстовыми полями, а за сетку-прицел клиента, который появляется после уничтожения. комплект "ON_CURRENT_VEHICLE_DESTROYED + {{alive}}" нужен для скрытия некоротых полей после уничтожения (не всех). Каких именно можешь сам у себя и проверить ---- у меня в двух местах используется - с макросами перезарядок и {{py:my_hp.health}}
  11. @ktulho тут про затопление вопрос возник - должно или нет в хитлог идти? В дамаглоге норм - всегда идёт. На реплее из этой темы не идёт, ну и {{alive}} тож не срабатывает (как и в маркерах собственно говоря) ---- по "overturn" точно скажу - в хитлоге отображается и реплей имеется
  12. отлетающий урон показывает, что ты снимаешь у танка хп, которое осталось у трупа (а оно остаётся). Тебе это в зачёт не идёт, так как танк уже уничтожен. Эти вопросы к механике игры относятся, как и например "почему танк горит под водой". Да, затопленник даже белыми текстурами не окрашивается (MCTCreator). Такие у меня соображения по этому вопросу. ---- в одном бою труп затопленника таранил союзник - а от него черепки отлетали (с модом разумеется). Такое тоже было тут лучше услышать авторитетное мнение @ktulho , так как касается хитлога. В дамаглоге затопление показывает, в хитлоге на этом реплее нет.
  13. так всегда было. При затоплении хп у танка остаётся, следовательно и бар остаётся. Если пострелять в затопленника отлетает урон и черепок при уничтожении. Так было раньше во всяком случае. И "drowning" как уничтожение не срабатывает.
  14. @Heliomalt PY(ON_CURRENT_VEHICLE_DESTROYED) -> ON_CURRENT_VEHICLE_DESTROYED
  15. Когда починят сервера Wot после прододоса - начнётся раздача прем дней и бустов.
  16. смотри с сторону "flags": [ "alive" ], тут писал ---- строку с flags замени: + допиши событие: ON_CURRENT_VEHICLE_DESTROYED если параметр "alpha" в блоке уже есть, дополни конструкцией из моего примера или примени к ширине поля например, как пожелаешь ---- PY(ON_CAMERA_MODE) с макросами переехало в режим прицела aimingSystem.py
  17. @ktulho проверил с Build 9066 - макрос работает.
  18. так он и смотрит: ---- но для последних двух позиций лучше было бы так (имхо): ладно, сам смотри. Тут всё тогда. Жду адекватного билда макросы протестировать.
  19. можно и таран добавить, раз уж зашёл разговор ---- но наверно лучше по умолчанию суммировать
  20. я использую, а вот человеку адаптировал хитлог с указанием "не группировать!" Хз как тут луче, либо независимо от настройки суммировать или добавить отдельно настройку как в дамаглоге. Ну или оставить как есть, если геморно.
  21. @ktulho прицел работает, только конструкция "{{alive?100|0}}" ноль показывала. Временно заменил на "{{battletype-key=epic_battle?100|{{alive?100|0}}}}" до лучших времён :)
×
×
  • Create New...