Jump to content
Korean Random

GPCracker

User
  • Posts

    2,827
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    62

Everything posted by GPCracker

  1. @night_dragon_on, респект за гайд, прочитал темку за чаем с печеньками, подпишусь даже пожалуй. Давненько звуками не занимался, так-то. Не терпится конечно самому потестить, но занят пока. В общем, глянул архивчик с проектом из шапки... Файлы в формате xml, в FMOD то же самое было. Зачет, значит VCS должны взлетать нормально, единственно возможно придется немного поправить конфиги. Плюс, м.б., придется написать немного скриптов для автоматической сборки, и можно ставить на поток. Кстати, не подкинете пару-тройку ссылок по части того, как это все в питоне пинать можно?
  2. НЯЗ, как раз таки скрипты (либо во флешке, либо в питоне) специально ограничивают минимальный и максимальный размер круга сведения. Спроси у @StranikS_Scan, он в этом вопросе более прошаренный.
  3. М.б., если будет время, разберу DAAPI на новых примерах. Там все в принципе то же самое, принципы те же, подходы тоже, различия незначительные в коде будут только. Местами даже проще будет.
  4. , мне кажется, или это то же самое, что раньше делали для ангара?
  5. DAAPI. Для AS3 - только оно. Как оно работает - я описывал тут. Внимание, в связи с переделками картохи часть того, что там описано, работать не будет. Хотя не думаю, что они прям все перелопатят.
  6. @BoBaH 13, сабж надо описывать правильно, со скринами и очень желательно схематичным изображением того, что ты хочешь сделать. Это как минимум, если ты хочешь получить какой-то адекватный хелп. А вообще там надо скорее всего в скриптах править что-то. ИМХО, я не спец во всяких флешках.
  7. Не, так дела не делаются. Тем более в таких моментах. Просто так тебе никто помогать не будет. Тут либо сам пиши код, либо договаривайся с теми, у кого есть.
  8. ЛоЛ :) Вообще там кроме принта есть еще спец. методы картохи, смотри в файл debug_utils. Это если нужно сделать что-то специфичное. А так - да, принт.
  9. Почитай тему AAS. Ссылка у меня в подписи есть. Там в одном из постов я подробно расписал формулы расчета упреждения с учетом баллистики, также есть и конечное уравнение. Причем не меньше полугода назад. Но дальше этого дело не ушло, ибо решение уравнения 4й степени - задача абсолютно нетривиальная. Нужно использовать методы упрощения и аппроксимации, учитывая, что данный мод явно перебор (читай - слишком читерно, ибо какой тогда смысл играть), не вижу по крайней мере для себя особого смысла развивать эту тему дальше, ибо читами я не занимаюсь.
  10. Ну смотри. Луч показывает коллизию центральной траектории. А снаряд по ней летит редко, чаще в сторону уходит. А что там на пути снаряда одной картохе известно. Если летом останется время - покумекаю насчет баллистического matrixProvider'а. М.б. получится впилить траекторию снаряда (камеру по траектории) без заметных просадок по производительности..
  11. Просто скрипт нужно писать правильно... и дебажить в общем-то тоже. Питон изначально не предусматривает команду выгрузки модулей. Выгрузка, реализованная здесь, охватывает только базовые аспекты модуля, и, НЯЗ, используемый здесь алгоритм не может обнаруживать и восстанавливать абсолютно все ссылки в необходимое состояние (не знаю, м.б. ТС уже решил эту проблему). Это касается в первую очередь хуков... и это (экстракцию хука из цепочки) проблематично реализовать даже внутри самого мода. Короче, не вдаваясь в подробности, использовать выгрузку стоит только с полным пониманием алгоритма ее работы, в противном случае будут происходить "магические явления". Вообще через трансмиттер эффективно дебажить куски кода, сам мод целиком дебажится путем его правильной установки и управления пинками через трансмиттер (если это необходимо). В таком раскладе проблем не наблюдалось.
  12. Нет. Отрисовка на движке, так же как и контура. Функции или аргумента задания толщины не предусмотрено. Ну или по крайней мере я про это ничего не слышал. Ничерта не понял, если честно. Используйте, пожалуйста, понятные наименования режимов прицеливания. Если речь идет о том, что в артоснайпе всегда зеленый луч - то ответ довольно прост - ты просто в нем не сможешь навестись на непростреливаемую точку. Или длина красной траектории будет очень малой и тяжело различимой в проекции артоснайпа. Хотя надо будет на досуге глянуть, какие параметры приходят на отрисовщик этой траектории и что есть что в артоснайпе. Еще раз скажу, что артоснайп отличается от обычного артиллерийского (стратегического - вид карты) только развернутой камерой, правками отработки мыши, чтобы прицел (камера) двигался в правильном направлении при перемещении мыши, и исправленным алгоритмом расчета точки прицеливания (стандартный с 1/2 высоты, там это уже не высота будет, там абсолютно не то, что нужно). Все остальное там остается от стратегического.
  13. Ну сделать можно, так, чтобы без костылей - надо подумать. Но в любом случае, не раньше, чем сдам сессию. Зум в камере тот же самый, что и в обычном стратегическом режиме, по крайней мере в последней итерации. Там просто меняется вектор камеры и пересчитываются некоторые значения. Вообще, по поводу терминологии. Аркадный режим - все классы начинаются с "arcade" (ArcadeControlMode и т.д.) Снайперский - sniper Артиллерийский стандартный - strategic Артоснайп не называется никак. По сути, все в нем от strategicMode, разница только в том, что наклонена камера и в обработку мыши добавлена корректировка.
  14. @JOHNNY116, либо хоткей пустой, либо на + заканчивается. Мод пытается получить код клавиши с пустым именем, если я правильно понял, если нет - ТС поправит :) Гы-гы. Угадал походу :)
  15. Трейс нужно выкладывать полностью. Так сходу и не скажешь, в чем проблема.
  16. Ух ты. Не думал, что кто-то от кого-то тут что-то прямо прячет... А тут оказывается тоже свое подполье есть :)
  17. Сессия будет весь июнь + числа до 5-7 июля. Потом, возможно, запилю за июль часть модов. Что в августе - не знаю, ибо там практика будет. Да и диплом надо начинать пилить, поскольку как показывает практика, на 4м курсе завал, и там его просто некогда пилить. Так что КТТС. В любом случае, обновы сначала появляются коммитами на GitHub в отдельной ветке, тестирование фичи, потом merge в master, если все ок и все что запланировано в версию запилено - простановка тегов, оформление бинарника и пост в теме. Как-то так.
  18. Во-первых, реклама и офтоп не приветствуются, в текущем случае "ну ок", во-вторых, ссылка на весьма подозрительный сторонний источник, в-третьих, отключите "адблок и зарегистрируйтесь". Если выкладываете что-то - делайте это нормально. И давайте ссылки на официальные топики, а не на непонятные файлосвалки.
  19. Хммм... Что-то картофан походу решил release в test, или даже в dev перепрофилировать... Походу стоит ожидать еще 0.9.15.1.
  20. В следующем патче ждите 0.9.16.0.0.1. Нужно больше микропатчей, больше цифр в версии!
  21. И правда, интересные файлики... Но меджики перепробовал многие, адекватного результата получить не удалось. Такое ощущение, что с байтами там тоже что-то намутили... Выборочно. Код-то вроде дизассемблится, только вот местами попадаются неадекватные инструкции, типа в стеке два объекта, а вызывают ROT_FOUR и в том же духе. Жаль маршал не имеет хеш-суммы :( Кстати, корабли-то удалось расшифровать?
  22. Нужно либо технику каждый раз запрашивать по ID, либо проверять ее наличие в общем массиве... Что-то типа vehicle in BigWorld.entities или как-то так. Проверка на None само собой. Да, и удержание жесткой ссылки на технику провоцирует баги деструктора.
  23. Отвечу как обычно: "Картошка как всегда"! В моде явно не хватает впилить проверку сущности, если по тикам обращаются к ней.
  24. Если ты пробуешь запустить мод сейчас, и оно не работает - вполне логично, оно и не будет корректно работать. Если у тебя и без модов такая хрень происходит - значит виновата картошка. Ты хочешь, чтобы все работало как раньше работало или что? Мод НЕ РАБОТАЕТ ПОКА, править надо! Я тебя не понимаю до конца.
  25. Тем более что с этого понедельника началась зачетная неделя, она же зачетная сессия.
×
×
  • Create New...