Jump to content
Korean Random

GPCracker

User
  • Posts

    2,827
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    62

Everything posted by GPCracker

  1. Тут проблема не в этом. У тебя сразу несколько проблем. Ошибка, которую ты привел логом, вызвана тем, что у тебя скорее всего стоит новый мод и устаревшая либа. Иных причин отсутствия там новой функции я назвать сходу не смогу.Что касается загрузки мода, нужны загрузчики, которых в комплекте нет. Либо переносить в новую локацию. Что касается того, что панель пустая - нужно корректировать hookInjectTimeout. То, что проверка на совместимость в большинстве случаев отключена - это следствие того, что я не успеваю обновлять и тестировать мод под каждое обновление.
  2. я уже написал ответ в предыдущем посте. Поправлю, как только освобожусь. Сейчас, увы, завал жесткий. Но проблему можно решить имеющимися средствами.
  3. Завелось? Что подразумевается под фразой "не работает"? Пишите подробнее, пожалуйста. Есть сообщение в ангаре? В логах что мод пишет? Мод полностью неработоспособен, или только GUI не пашет? Если только GUI - проблема обсуждалась ранее, поиск по теме по "hookInjectTimeout".
  4. При чем тут XVM? Для работы мода нужна моя библиотека XMod. Весь повторяющийся в разных модах код я выношу в библиотеку, ибо править код в одном месте намного удобнее, чем в 10 местах. Да, и не забудь включить игнор версии клиента - на текущем патче мод не тестировался.
  5. А есть какой-то красивый способ получить world-matrix-provider для компонентов танка, как это можно было сделать раньше подобным образом vehicle.appearance.modelsDesc['gun']['model'].matrix?
  6. Тем более. Не заливай на WoTReplays и все будет пучком :)
  7. Мне кажется, или всему рандому на это по***? Банить эти ****** в картохе могут все что угодно, реально отслеживать по алгоритмам и скринам можно только единичные моды. И на половину из них придется писать туеву хучу кода слежения. Да и реальных банов с формулировкой "запрещенные моды" за последнее время едва ли пяток наберется, и то это наверняка чуваки, которые жестко спалились на видео. Если бы они (ВГ) реально занимались слежкой и банами хотя бы аимов с автоупреждениями и автовыцеливаниями (это не так уж и сложно отследить по хаотично метающейся проекции ТП на экране), там списки заняли бы пол-раздела.
  8. Истину глаголишь. Это один из основных минусов использования защиты - невозможность проверить корректность, конфликты, совместимость кроме как экспериментальным методом, и обеспечить совместимость со своей стороны тоже. Другой - безопасность. Ты не знаешь, что внутри, и с чем и как оно взаимодействует, доступ скрипту тоже ограничить не вариант. Гы-гы :) А так если по делу... На днях с Андрюхой дебажили скрипт, что - не помню уже. С виду никаких зависимостей от мода. На деле - баг именно от мода, просто кой-чего сделано было не очень аккуратно. Так что логи могут иметь связь с модом, даже когда ее казалось бы и нет... А по памяти что? Оператива тоже под потолком, или там все ОК? Явной зависимости от места загрузки мода и частотой багов как-то не прослеживается. Если конечно моды написаны нормально и загрузчики актуальные.
  9. Может с загрузчиками трабла. Лично у меня (когда катал, пару-тройку патчей назад) проблем с вылетами практически не было (крайне редкое явление, и то, только если очень долго играть, игра тупо сжирает всю оперативу - утечки памяти само собой где-то имеются). Или какой-то из модов что-то некачественно патчит.
  10. Лично я не считаю старый путь проблемой. Весь ажиотаж объясняется тем, что кто-то предложил юзать картохины скрипты для загрузки своего кода, а все остальные тупо подхватили. Лично я у себя ничего никуда не двигал. Ибо у меня загрузчик выполняет еще некоторые дополнительные функции, облегчающие отладку, кроме своего прямого назначения. Что все так напрягаются насчет этого - я не понимаю. В том, что мод лежит по "старому" пути - в этом нет ничего плохого, и на корректность работы игры это никак не влияет. Никаких изменений в цепи загрузки модов по "старому" пути картоха не вносила. Насчет внедрения - есть определенные технические решения, позволяющие делать красиво и не зависеть особо от изменений, вносимых картохой в оригинальный файл. Помнишь я кидал загрузчики, если не ошибаюсь, даже в этой теме. Вот там как раз именно этот прикол и используется. Новый файл не хранит картохин код внутри себя, а подгружает его из оригинального файла. Опять же, не вижу никакой особой необходимости относительно перехода на такое техническое решение, CameraNode вполне нормально работает, если дело касается модов. Другое дело специфичный софт, типа отладчиков, для которого первоочередность загрузки ключевой момент, ибо нужно перехватить как можно больше информации. Не стоит забывать про конфликты модов типа файл-точка, когда два разных мода патчат один и тот же файл - их в таком случае невозможно использовать вместе. ИМХО, какие-либо действия в данном случае технически не оправданы, и двигать мод куда-либо со "старого" пути смысла особого нет. Вообще, есть простое правило - не трогай без нужды то, что и так хорошо работает. И стабильность выше, и работы на поднятие потом меньше.
  11. Что конкретно ты имеешь в виду? Потому я сижу здесь и не лезу на всякие говнофорумы. Кстати, ЖЖ модерируют? А то может Шторму или Муразору (он же разрабом заделался) напрямую вопрос задать - когда модераторы будут адекватными?
  12. Nobody said anything like that. You can move it wherever you want, holding the config file stick to a script one. If the mod loader workd properly, of course, keepeng a module script file path parameter quite right. Some people up here said that everything works fine in script/client/gui/mods. You can handle any other of my mods likewise. Anyway, you should care about a loading delay by yourself. Some mods may reqiure it to be tuned properly to work together. P.S. Update will come as soon as I have time to code and commit it. Not enough time for any "hobbies" in May and June.
  13. @Ekspoint, что-то мне кажется, или модов на лампочку со схожим функционалом слишком много стало? Какой смысл пилить еще одну реализацию одного и того же?
  14. @Scharfhobel, c новой физикой на холмики закатываться проще стало... Когда я пытался замутить подобное на ГВТП в треньке на старой физике несколько патчей назад - тупо не удавалось вертикально задрать пушку, либо "стоял на движке", если с холма назад съезжать, отсутствие маневренности не давало точно прицелиться. Хотя у Т92 один из самых крутых УВН вверх на уровне точно. Не все арты могут так ствол задрать... Снял бы чувак видос, скажем, на 261 - то другое дело. Тут еще непонятно что с точностью - круга сведения не видно. Если у картофана точность реализована правильно (99,99%), то разброс угловой, а значит поскольку в минометном режиме снаряд летит значительно большее расстояние, то и разброс будет значительно больше. Хотя при стрельбе в толпу тяжей это особого значения не имеет. И время полета тоже, кстати, больше будет значительно, чем в обычном режиме. Хотя разрабы арту грозятся перебалансить, так что посмотрим сначала, что у них из этого получится...
  15. А что там с арт-режимом? Вроде же никаких особых различий от остальных нет, параметры арт только похуже будут.
  16. С таким разбросом играть в танки в режиме снайпера попросту неинтересно. Ибо все зависит не от прямоты твоих рук, а от ****** рандома. Вот, кстати, немного по части точности пушек. Даже если точность считать в несколько раз меньше, чем говорят по видео, то все равно в игре просто ****** как ее занерфили. С 600м на большинстве стволов уже в танк попасть проблема, не то что в триплекс. Да, сведение та еще вещь... Давно уже обратил внимание, что снаряд очень часто летит гораздо точнее (на более-менее "точных" танках - потому что в этой игре все танки стреляют так, как будто орудие резиновое, а не стальное), чем показывается сведением... Хотя все реально зависит от его масштаба на экране. За мод спасибо, штука однозначно полезная, может когда и покатаю :)
  17. z-индекс поправить уже не работает? Обрати внимание на скрин - лог урона ПОД миникартой. И за спрос в лицо не бьют - спроси в теме XVM как такое сделать. Ибо ну реально стремно выглядит.
  18. Ссылку на пост в шапку или файлы прикрепить к первому посту желательно бы, чтобы не искать. Посты можно редактировать :)
  19. Эту проблему уже обсуждали в теме. Ищите по фразе hookInjectTimeout. Если коротко - конфликт модов, лечится увеличением этого параметра. Описание смысла проблемы тут.
  20. Я не про идею, с идеей все понятно, я про пост #428... Сделать можно, но придется патчить флешку на предмет кода, причем серьезно, а я в таких вещах как-то не силен. Свою флешку собрать еще куда ни шло, но патчить, и так чтобы без конфликтов (с/без XVM/Locastan, как минимум, это две наиболее популярных модифицированных миникарты) - это задача еще та. А делать то, что будет работать у 5% населения экономически нецелесообразно.
  21. Это проблема скриптов УГН. Они не совсем правильно учитывают ориентацию камеры. Наверное, ты ее просто забыл включить. Она по дефолту скорее всего выключена.
  22. @NooBooL, что-то в этом есть:) Сделать разноцветные маркеры все давно уже хотят, но увы, без патчей флешки такое не провернуть. А патчить флешки не моя тема. Тем более что миникарт много разных, и сделать так, чтобы патч нормальное вставал на все - та еще задача.
  23. Питоновские скрипты редактировать не нужно. Для этого есть конфиг. Там все отмечено и подписано. Если нужно изменить сами маркеры - берешь софтину и правишь ФЛЕШКУ gui/scaleform/Minimap.swf, ЕМНИП. Соответственно, править нужно ту флешку, которую используешь, если это XVM, значит флешку XVM. Опять же, скрипты редактировать не нужно. Видимо плохо читал, раз ничего не понял. Убедительная просьба обдумывать вопросы и для начала самостоятельно пробовать искать на них ответы. Поскольку вопросы "для КЭПа" не формируют у остальных форумчан желания на них отвечать и стимулируют уменишение рейтинга постом в отрицательную область. Что касаемо схемы работы мода. Уже писал, но немного повторю. Во флешке есть маркер направления собственной камеры. Скрипт просто добавляет этот маркер для стволов противника. Он ничего в нем не меняет. Все изменения вида самого маркера производятся путем редактирования флешки, в моде только скрипт и конфиг. И вообще, реально советую думать над вопросами и читать сначала форум и FAQ, ибо не знаю конечно как остальные, но лично я уже за***лся д****ть клаву и тратить время, набивая тебе ответы на капитанские вопросы.
×
×
  • Create New...