Jump to content
Korean Random

Pavel3333

User
  • Posts

    3,713
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    35

Posts posted by Pavel3333

  1. 2 часа назад, SkepticalFox сказал:

    _fields_

    расшифруй, плес. это нативный тип переменной или такое название списка у тебя в коде?

    2 часа назад, SkepticalFox сказал:

    как менялись с каждым патчем

    ооооох, чую гемор.

  2. 4 часа назад, steaxch сказал:

    нельзя ли добавить в настройки выбор текстур на земле? хорошо у меня старая версия сохранилась, закинул полупрозрачные

    могу такое сделать. так-то все текстуры в папке textures можно поправить.

  3. Для этого нужно заменить файлы Gun_xx.primitives_processed , Gun_xx.model, Gun_xx.visual_processed, Hull.primitives_processed , Hull.model, Hull.visual_processed, Turret_xx.primitives_processed , Turret_xx.model, Turret_xx.visual_processed. Найти эти файлы можно в res/packages/vehicles_level_xx.pkg (открывайте через 7zip), а далее распакуйте папку normal из папки "vehicles/нация Чифтейна/уровень Чифтейна/название Чифтейна" в папку "WOT/res_mods/0.9.21.0.3/ vehicles/нация Пилота/уровень Пилота/название Пилота"

    После этого смените пути в файлах .model: откройте этот файл в PjOrion и замените начало пути типа "vehicles/нация Пилота/уровень Пилота/название Пилота" на "vehicles/нация Чифтейна/уровень Чифтейна/название Чифтейна". Файлы Chassis править сложно для вас, удалите их.

    Будут вопросы - задавайте.

    • Upvote 1
  4. 3 минуты назад, SkepticalFox сказал:

    Поэтому от шейдера важен экспорт материала с уже настроенным для игры .visual-файлом.

    я покопался в сорцах нормалпам-спекулярмапа. не понял, как ЭТО преобразуется в структуру материала, которую вижу в максе. Думал, всё будет примерно как в Юнити - а хрен то там. я в этих вещах слаб и ничтожен.

  5. 2 часа назад, SkepticalFox сказал:

    Ладно, будет время - займусь.

    спасибо!

    2 часа назад, SkepticalFox сказал:

    Ну можно хотя бы начать с того, чтобы переделать то что есть.

    могу декомпильнуть PBS шейдер, а что с этим делать дальше я хз. скину тебе на досуге.

    2 часа назад, SkepticalFox сказал:

    P.S. Ждать помощь от WG это очень смешно)

    надежда теплится...

  6. Edited by Pavel3333

    @SkepticalFox, там дизасмят файлы. при виде асма меня воротит. :(

    в асм я не могу в таких больших объемах. пара строчек - может пойму, а вот в многокилобайтном дизассемблированном шейдере я хрен что пройму. тем более с моим мало-мальским знанием HLSL.

    @Finister, а помощи от ВГ ждать не стоит, верно???
    я знаю как минимум 8 человек из моддинга, которым это будет ОЧЕНЬ полезно

  7. 1 час назад, SkepticalFox сказал:

    Нужно новые шейдеры PBS_ добавить

    человек, который хоть немного любопытен и может в анализ, сможет и без гайда понять, как настроить вижуал для пбса. в максе это сейчас сделать нельзя, ибо вг не давало и не даст мне шейдер PBS. Кто я такой?

    А написать его самостоятельно я не могу.

×
×
  • Create New...