Jump to content
Korean Random

Pavel3333

User
  • Posts

    3,713
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    35

Posts posted by Pavel3333

  1. Edited by Pavel3333

    Шёл второй микропатч, а баг при входе в бой как был, так и остался.

    2017-12-21 23:09:05.547: ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/Scaleform/framework/entities/BaseDAAPIModule.py, 63): Error during <gui.Scaleform.managers.GameInputMgr.GameInputMgr object at 0x3319D0D0> flash disposing
    2017-12-21 23:09:06.267: ERROR: Traceback (most recent call last):
    2017-12-21 23:09:06.267: ERROR:   File "scripts/client/helpers/CallbackDelayer.py", line 61, in __funcWrapper
    2017-12-21 23:09:06.267: ERROR:   File "scripts/client/VehicleGunRotator.py", line 1286, in __update
    2017-12-21 23:09:06.267: ERROR:   File "scripts/client/AvatarInputHandler/__init__.py", line 434, in getDesiredShotPoint
    2017-12-21 23:09:06.267: ERROR:   File "scripts/client/AvatarInputHandler/control_modes.py", line 233, in getDesiredShotPoint
    2017-12-21 23:09:06.267: ERROR: AssertionError

    @ribbed, видимо на этот баг тестеры не обратили внимания.

  2. 28 минут назад, vasbelous сказал:

    если .нужно в треньке посидеть, когда фильтровать будешь, всегда готов помочь 

    Завтра в 16-19 часов сможете выйти в треню?

    29 минут назад, vasbelous сказал:

    Елки-палки, сколько заездов картошка перекрыла полезных. Все больше и больше они нас загоняют в коридоры. Такими темпанми скоро не только все заезды, но и проезды перекроют, а по картам проложат рельсы.

    на Аэропорте процентов 60 подсадок убрали точно. вчера в трене убирал из мода перекрытые заезды.

  3. Edited by Pavel3333

    7 часов назад, GPCracker сказал:

    Извиняюсь, конечно, за кучу текста, но промолчать просто не могу.

    Проблема не в том, что кто-то нашел, как куда-то залезть, и даже не в том, что какой-то мододел всем об этом рассказал и показал путем создания мода, а в том, что КАРТЫ КОРИДОРНЫЕ !!! Кто в первую очередь лезет на гору? ЛТ, ПТ, СТ и арта. Тяжи тоже бывают, но это обычно разве что картонные барабанщики.

    Почему ЛТ и СТ лезут на гору - да потому что в этих бл****х заборах-коридорах использовать маневренность и динамику, чтобы обойти противника сбоку и накидать ему ПРОСТО НЕРЕАЛЬНО на некоторых картах, СЛИШКОМ ТЕСНО. А в лоб против ТТ и бронированных ПТ полезут только самоубийцы, ибо сам хрен пробьешь, а последние тебя вообще за пару выстрелов по поляне размажут. Сменить фланг без возврата чуть ли не на саму базу тоже практически нереально. Соответственно и активно светить кому-то тоже, ибо в узких коридорчиках на скорости просто нереально развернуться, а даже если и сможешь, то двигаться флангово (для противников справа налево или слева направо, так по тебе сложнее попасть) там просто негде, и либо едешь на противника, либо от него, и ты просто прекрасная мишень. Это не говоря уже о том, что в этих узких коридорчиках все и так отлично друг друга видят и свет там не нужен в принципе. Что в такой ситуации делают СТ и ЛТ - правильно, ищут способ сделать фланговый маневр... и находят способ залезть на эти ******** заборо-горы, ибо это по сути на некоторых картах единственное место, где они себя могут проявить.

    Почему на горы лезет арта - да потому что в попытке защитить тяжелые танки от ее огня, ваши забордизайнеры и горостроители понаставили на картах гор, камней, неразрушаемых зданий, за которыми ТТ может прятаться вечно, и пострелять на карте попросту не по кому. А со скоростью некоторых арт, да и расположением мест на картах, единственные места где арта может находиться в относительной безопасности и не светиться нон-стопом - это возле базы, пока союзники что-нибудь не продавят. А учитывая что арта далеко не везде может встать, все ее прострелы заранее известны, и все стоят в заведомо безопасных зонах. Что делать в такой ситуации, когда все заныкались, а смена позиции в пределах "разрешенных" ничего не даст? Правильно, найти такую, про которую и про зоны прострела с которой знают немногие, или не могут засейвиться, даже если и знают. Где такие позиции есть - правильно, на горах, вот арта туда и лезет.

    Почему ПТ лезут в горы - да все просто, ваши левел-клепатели не сделали (а в большинстве случаев даже заделали) на карте нормальных прострелов, и все танки тупо стоят или даже больше, свободно передвигаются в сейве от ПТ, так что просто не по кому стрелять, либо длина так сделана, что туда тупо никто не едет, ибо там вообще нет укрытий, и все уезжают на другой фланг, остаются только разве что самые отчаянные кустод******ы (ибо стояние в кустах в течение пяти минут ради одного-единственного результативного или не очень выстрела иными словами назвать нельзя). Либо самой ПТ в принципе негде так встать, чтобы выехать на позицию для выстрела не засветившись. Что делают грамотные ПТ-воды в такой ситуации, когда кидать просто не по кому? Правильно, лезут туда, откуда можно покидать, то есть на горы.

    Разве что бронированные тяжи не лезут. Для них тупое бодание лоб-в-лоб с другими танками в порядке вещей. Самый тупой и однообразный геймплей, как по мне (речь не о танковании в общем, танковать можно и динамично меняя позиции, а именно про это бесполезное бодалово, когда ни одна из сторон не меняет позиции в течение нескольких минут, и обе стороны тупо пытаются пробить противника в лоб и сами не отхватить при этом). После разве что бесполезного (безрезультативного) стояния где-нибудь.

    Как по мне - самые лучшие карты во всей игре - это старые добрые "Малиновка", "Прохоровка" (если ограничить количество арты одной единицей, даже при старой ее реализации), "Энск" (кроме ЛТ и САУ), "Химмельсдорф" (кроме, опять же, ЛТ и САУ), может еще пару карт смогу вспомнить.

    Так что, как по мне, народ прекратит массово куда-то карабкаться как только вы уберете все коридоры на картах. Не нужно делать сплошные заборы, нужно делать островковые укрытия, чтобы можно было немного сдвинуться вперед или назад, или на какое-то время закрепиться на занятых позициях, но смена позиции под огнем противника была опасной, если никто не прикрывает и не подавляет противника прицельным огнем. Воронки от авиабомб, различные ямы, небольшие овраги, где можно спрятаться от прямого огня противника и поиграть от башни, разрушаемые с 3-4 выстрелов артиллерии (только артиллерии, огонь и таран танков по ним должен быть менее эффективен) здания, за которыми можно только некоторое время от нее (арты) прятаться (а не в течении всего боя), разваливающиеся после впитывания большого урона в кучку мусора, защищающую только от огня танков, и то не очень хорошо, но не защищающую почти никак от артиллерии (тогда артиллерия сможет выкуривать тех, кто засел в глухой обороне, а вот тем, кто меняет позиции, сильно мешать не будет). Никаких неразрушаемых гор-заборов, зданий и тем более "картофельных куч" не пойми чего. Фланги, опять же, разделять не горами-заборами, а незначительными неровностями рельефа местности и естественными или техногенными объектами, вроде насыпей ЖД, реки и т.д. Чтобы ездить можно было почти везде, где захочешь и как захочешь, но прострелы были при этом ограничены областью видимости с конкретной точки. Можно занять возвышенность, но тогда ты будешь виден как звезда на Спасской башне, можно остаться в более безопасном овраге, но тогда прострел с твоей позиции будет тоже ограничен. Плюс необходимо вернуть возможность глухой обороны базы, чтобы команда, которая понесла большие потери, могла отступить на базу и выровнять счет, но при этом с базы было нельзя простреливать центр, только свою треть карты, тогда турбосливов будет значительно меньше.

     

    Не с модами надо бороться, а вежливо и доходчиво попросить ваших гейм-дизайнеров, а особенно левел-дизайнеров, вытащить руки из **** и начать делать нормальные локации. Как по визуальной составляющей (чтобы выглядели более-менее естественно), так и по балансно-игровой. Потому как если на локации кто-то куда-то массово лезет - значит на локации есть серьезные проблемы по межклассовому балансу или геймплею каких-то классов. И тут нужно либо адаптировать для них локацию, либо исключить их из баланса на эту карту.

    Всеми руками за! это отличная идея! на ПТ вкачиваю маскировку чтобы не палили тяжи, на многих картах типа Лассвиля всё настолько тесно, что за горой прострела, понятное дело, нет, а когда тяжи фраги прорывают наших союзных тяжей, ты просто светишься как новогодняя елка из-за никчемного расстояния между твоими кустами и собственно фрагами. И так на многих картах. Мою картонку быстро забивают и она по сути бесполезна на таких картах.

    • Upvote 2
  4. 22 минуты назад, ribbed сказал:

    чтобы пофиксить самые абсурдные заезды, и это делается намеренно.

     

    24 минуты назад, ribbed сказал:

    и у гейм-дизайнеров, и у левел-дизайнеров отношение к таким модам негативное.

     

    27 минут назад, ribbed сказал:

    Было бы круто (я безо всякого сарказма), но, да - во-первых, NDA, во-вторых, у нас процесс подготовки микропатча в целом под это не заточен. Между моментом, когда в ветке зафиксированы коммиты и началом билда версии есть зазор лишь в пару часов, когда я могу посмотреть коммиты, прикинуть, как они могут повлиять на моды, и принять решение, заводить папку или нет. Даже если я запощу диффы сюда, коммьюнити не успеет прореагировать и прийти к единому решению - если вообще сумеет прийти.

    Спасибо! Очень полезная инфа.

  5. 3 часа назад, tricsi сказал:

    название приборчика

    5a3942ab5abfb_2017-12-18_20-52-30_312.thumb.jpg.c902603c5c4e6033010636b9ffb1c42d.jpg

    А я поржал с этого. У разрабов отличное чувство юмора, и не только в этом, но и прочувствовались отсылки в тултипах. А вот тестирование провели хреново. Куча ошибок в логе, вылеты при выборе тултипа, невозможность зайти в бой на мурованке и куча остальных багов.

  6. Edited by Pavel3333

    1 час назад, ribbed сказал:

    Вообще, я нахожу очень занимательным тот факт, что как минимум двое наиболее критикующих непосредственно связаны с созданием платных читпаков и тулов. Я, в принципе, понимаю, почему они так рьяно отстаивают свою позицию (заказчики/клиенты ноют, что читы отвалились и больше не понагибать), но и они должны понимать, почему их вежливые и предельно корректные пожелания я буду рассматривать в очень низком приоритете.

    Лично я как "просто сделал два мода" хочу затронуть вопрос по обратной связи с конкретным отделом ВГ. Меня патчи затронули мало, только 9.21 сломал флешку Поларфокса и пришлось менять часть кода, но это мелочи.

    По части диффов: согласен, всеми руками ЗА, но ясное дело, уважаемый ТС не выйдет за рамки NDA. 

    Теперь по обратной связи. У меня есть мод Траекторий заездов, и скаждым патчноутом я содрогаюсь от новостей типа "пофиксили заезды на таких-то картах:...". Хотелось бы узнать от кого-нибудь, кто этим заведует, так как @ribbed и его команда под NDA, отвечает за свою работу, а на оф. форуме в разделе дневника разработчиков после того, как задал вопрос, мне не отвечали в течение трех месяцев.

    Мой мод Траекторий не имеет конкурентеых модов после патча 9.19.1.1… а нытики на форуме продолжают ныть по поводу подсадочников. Изменится ли что-нибудь, если я закрою мод для доступа? Куда мне стучать? Иначе если ничего не менять, мод в конечном итоге умрет.

  7. 1 час назад, StranikS_Scan сказал:

    А вот кто вг-портал юзает, там ведь система контроля версий каждую микроверсию клиента учитывает ведь? А это значит - привет мододел, будь добр явится на построение в ну-нуль часов и темку свою обновить, даже если тебя микропатч ни как не задел, иначе система контроля версий сочтёт твой мод устаревшим. Так ведь сейчас?

    Именно! И я об этом упоминал.

  8. @ribbed, багрепорты по патчу принимаете?

    Первый баг - вылет при выборе тултипа иконки украшения.

    Второй - при входе в бой после затяжной игры камера устанавливается в середине локации прямо в рельефе и двигать ей нельзя. Баг плавающий. Логов дать не могу, но ошибок сыпит прилично на разных клиентах.

  9. 14 часов назад, sergbodr сказал:

    Позакрывали заезды на картах, уже с тремя натыкался!

    В 15.12.2017 в 01:21, ЛОМ сказал:

    на карте тундра вот эту траекторию закрыли ски))) 

     

    Yr7ujs2JQhmOKtdQzPdnjQ.jpeg

    Вы можете внести свой вклад в фильтрацию пофикшенных заездов.

    Заезд, на который не удалось заехать, удалите по кнопке Delete. После такой чистки заездов пришлите мне, пожалуйста, файл типа "имя_танка.trajectory" в папке mods/configs/TrajectoryMod/vehicles_configs. Буду очень благодарен за помощь.

  10. 1 час назад, SEREGA_SF сказал:

    Дык это понятно, я не про клиент, я про конфиги. Просто удобней будет, когда версия конфигов будет совпадать с версией мода.

    У меня это занимает лишнее время. Кому это нужно? На сайте на ссылках скачивания пишу самую актуальную версию.

    1 час назад, sergbodr сказал:

    Позакрывали заезды на картах, уже с тремя натыкался!

    На выходных отфильтрую.

  11. 30 минут назад, SEREGA_SF сказал:

    В TrajectoryMod.json пишется "version": 241. Версия модв у тебя Паш - 243. Можно сделать так, чтоб в этом конфиге писалась актуальная версия? Удобнее следить за модом.

    это версия конфига настроек, а не мода. в смене нет необходимости.

    30 минут назад, SEREGA_SF сказал:

    Удобнее следить за модом.

    так он же ведь сам говорит, когда пришла обнова.

×
×
  • Create New...