![](https://koreanrandom.com/forum/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Pavel3333
-
Posts
3,713 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
35
Posts posted by Pavel3333
-
-
Edited by Pavel33336 минут назад, SkepticalFox сказал:
только питон
так-то верно. но стоит попробовать твоей утилитой для экипажа, работающего где-то на фоне. удобно в настройке.
-
@SkepticalFox, я делаю новый мод на анимацию экипажа в ангаре. попробую сделать это сначала на питоне, потом попробую с помощью этого функционала.
-
51 минуту назад, StranikS_Scan сказал:
А еще всё это мало совместимо (точнее почти не) с другими модами и падать будет лихо каждый путч
с моими модами это ТОЧНО не совместимо.
-
а где же она новая, если старой не было? тогда уж просто - мод "Анимация танков"
-
1 час назад, Andrey2018 сказал:
А можно просто геометрию изменить, а шкуры не трогать, например, сделать выше корпус?
Можно, в гайде это предусмотрено. в таком случае можно и не менять файлы visual
-
1 час назад, Andrey2018 сказал:
Да и можно ли экспорт делать с blender?
это в другую тему
1 час назад, Andrey2018 сказал:я так понял DirectX Shader нужен обязательно для привязки материалов?
???
-
Edited by Pavel3333
@SkepticalFox, хренасе, спасибо
Цитатаspace_bin_kitchen
кухня по приготовлению спейсбина?
громкое заявление.
-
4 часа назад, SkepticalFox сказал:
Доделал распаковщик anca
быстро, очень быстро...
4 часа назад, SkepticalFox сказал:Че пацаны, анимация?)
а ты шаришь однако
хм, а ведь сейчас уже можно редактировать карты...
-
-
1 минуту назад, Andrey2018 сказал:
Я правильно понял, что папка для извлеченной модели создается по этому пути и папку с моделью нужно скопировать файлы из wot-model-converter-master?
да, верно.
-
@SkepticalFox, в таком случае добавлю.
-
16 минут назад, Andrey2018 сказал:
то есть просто скопировать планигы для экспорта и прописать путь в файле?
да, верно, следуйте гайду.
Только что, SkepticalFox сказал:@Pavel3333 поправь тему, давно уже 3doc открывает primitives - глянь мою тему
я юзаю скриптовой конвертер моделей, очень удобно и быстро.
-
20 минут назад, Andrey2018 сказал:
не совсем понятно куда копировать в это файле прописанные пути в файле paths.xml?
если вы прописали путь для экспорта, например, в папке D://BIGWORLD/fantazydemo/res/, то копируйте файл туда же.
Только что, Andrey2018 сказал:это в какую папку перетащить в папку и извлеченной моделью?
да, верно.
-
2 часа назад, Andrey2018 сказал:
Здравствуйте, если я правильно понял нужен 3ds Max 2012 или версии 2013-15.
У меня win 10. А какая версия maya подойдет?
сам на 10-ке сижу. Ставьте 2012-й макс, сверху еще поставьте последний сервис пак для него. Ставить 2015-й нет необходимости.
-
10 часов назад, SkepticalFox сказал:
По всей видимости надо для анимации создавать распаковщик .anca-файлов...
очень жаль, что нет сырых .animation-файлов в клиенте и таких же, но скомпилированных .anca-файлов этих анимаций. существенно бы всё упростилось.
-
Edited by Pavel3333
deldel
-
-
6 минут назад, SkepticalFox сказал:
но только для одной модели)
и то хорошо!
если с анимацией нужно что, пиши, постараюсь помочь. я научился с полгода назад риггить модель, анимировать, экспортить, настраивать анимацию в моделэдиторе и наконец создавать через питон модель с заданной анимацией. но давно это было... -
6 минут назад, SkepticalFox сказал:
Вот добавить поддержку анимации...
ты же вроде ее освоил?
я умею анимировать модельки через питон. -
2 минуты назад, SkepticalFox сказал:
вообще не срочно)
сейчас-то еще рано
угу. я просто прокрастинирую периодически, если мне не дают пинка, всё дело глохнет. потому мне откладывать то, что можно сделать сейчас нельзя)
1 час назад, SkepticalFox сказал:Буду флешку пилить с визуальным редактором, а источники света/модели думаю через питон грузить во время отладки, но это еще посмотрим...
ой как сложнаааааа.
я в такие дела точно лезть не буду, флеш для меня черный ящик. могу пожелать удачи в этом нелегком деле.
-
Только что, SkepticalFox сказал:
по их комбинации)
к выходным напишу, если не забуду.
-
1
-
-
27 минут назад, SkepticalFox сказал:
Вот и прекрасно)
Может тему создашь по нему(я еще ни одной не видел)?
по конвертеру или по бигворлду?
-
17 минут назад, SkepticalFox сказал:
Нее, этот движок уже практически бесполезен - я им даже не пользовался)
Там только старые шейдеры и освещение
как движок - бесполезен, но для простого сдвига объектов типа света очень полезно. цЫферки менять в рантайме та еще прелесть.
-
Только что, ЧАЙНИК сказал:
Это какой же поганец, с отсутствующим чувством юмора, мне "минус" то жахнул?
ну точно не я :)
вообще, это всё цЫферки, всего-лишь навсего цифры. они не стоят такого беспокойства, имхо.-
1
-
space.bin (CompiledSpace) - packer/unpacker
in Textures and 3D Models
Posted
какие конкретно объекты исчезают? исчезают сразу или через какое-то время?