Jump to content
Korean Random

Progrev_T

User
  • Posts

    468
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Progrev_T

  1. Но опять же ради суммы обычного урона и ассиста всё это нафиг не надо.

    Тебе не надо.

     

    В окошке выбора типа рейтинга, можно добавить выбор дополнительных колонок.

    Выберите рейтинг:
    WN8
    XWN8
    WN7
    XWN7
    WN6
    XWN6
    EFF
    XEFF
    WGR
    XWGR
    
    Отображать дополнительные колонки:
    Стата игрока
    Ассист
    Суммарный урон (урон + ассист)
    У кого всё не влазит, будут включать только то, что им необходимо.
  2. а теперь сужаем окошко браузера меньше 1200 пикселей и обновляем страничку.

    При 1152 ники перестают влазить, но места по бокам ещё хватает, нужно как-то окошко по ширине до конца растянуть.

    post-18135-0-15730300-1447097852_thumb.jpg

     

    А при 1280 уже всё влазит, ещё и остаётся.

    post-18135-0-47659400-1447097848_thumb.jpg

    ...

     

    А размер шрифта никак нельзя уменьшить?

  3. Кстати, техподдержка вотреплейс ответила что баг с расширяющимся заголовком исправят

    Уже ничего не расширяется и данные нужного нам игрока выделяются. Но сортировка по ассисту не работает.

     

    Не, и так уже дофига всего.

    Ничего не дофига, там свободного места ещё полно.

    ...

     

    Как бы это ещё и в клиент запихнуть.

  4. снизу ник того, кто реплей на сайт залил, а не того, от чьего имени реплей писался.

    Я как-то пробовал чужие репки заливать, но что-то ничего не вышло. Хотя, что это невозможно, утверждать не буду.
  5. и как ты "себя" отличаешь от остальных 15 в команде, если никнейм не знаешь?

    А он снизу-справа написан, под таблицей.

     

    А вот почему заголовок таблицы так по высоте растянут, я не в курсе - не должно быть такого

    А это при нажатии на сортировку происходит. У меня в настройках винды размер текста стоит "средний (125%)", бывает текст некорректно отображается, может поэтому.
  6. Из 8208 пробитий в 1343 случаях тип снаряда неизвестен. Это 16%, что вроде бы немного.

    Из 1948 добранных фрагов, в 1202 случаях непонятно чем. Это 61,7% случаев и это уже реально много.

    Немного не так.

     

    Из 6260 пробитий без добора фрага, 141 - UNK. Это чуть более 2%.

    Из 1948 добранных фрагов, 1202 - UNK. Это почти 62%.

  7. На 16 еще прокрутки, по моим проверкам, можно крутить на максимальной скорости, но командирка обязательна. Если совпадут, то все что нужно будет это только командирка.

    Прокрутил на х16 с командирской камерой и максимальным отдалением, пошли пропуски и довольно много. Много событий одновременно и видимо не успевает подхватывать, пропускает. Прокрутил ещё раз, но опустил камеру в самую землю - всё тоже самое.

     

    Звуки это спец. эффекты они могут быть, могу не быть, к ним привязываться не стоит

    По идее, все должны быть. Даже когда дальним танкам прилетает, звук есть, но он тихий. И события, я так понимаю, идут по порядку, сначала отлетает ХП, потом идёт звук от этого танка (или в обратном порядке). Можно попробовать привязать и глянуть, что получается.

  8. Так как в противном случае какие-то выстрелы могут не попасть в лог вообще.

    Как я понял, тип снаряда определяется по трассеру, если трассера не видно (камера повёрнута в другую сторону), то и тип неизвестен. А можно ли определять тип снаряда по звуку попадания? Ведь у каждого типа он свой.

  9. 2569 пробитий. Из них 10 явно взрыв БК, так-как альфа сильно превышает допустимую и у противника остаётся 0 хп.
    HP_Before - HP_After - превышение альфы
    1100 - 0 - 8,46
    1300 - 0 - 5,42
    350 - 0 - 1,46
    890 - 0 - 2,78
    1600 - 0 - 1,52
    1010 - 0 - 2,53
    530 - 0 - 1,36
    1100 - 0 - 12,94
    1500 - 0 - 4,69
    440 - 0 - 1,38

    И одно пробитие какое-то непонятное.
    28.10.2015 13:24:35 ___Night__ A Т-44 MT 100 250 AP 324 129,6 Zhuyok E Rhm.-B.WT 617 293

    Может тип снаряда не тот? 20151028_1319_japan-J27_O_I_120_22_slough.wotreplay

     

    UPD

    Да, перепутан тип снарядов, Т-44 последние 2 выстрела делала фугасами.

    post-18135-0-91784600-1446103610_thumb.jpg

  10. Можно, но если у танка было ХП между 1 и 1.25, а альфа проходила от 0.75 до 1, то в подсчётах будет проходить как превышение альфы, а на самом деле...

    Если переделывать не много, то желательно конечно этот урон вообще не фиксировать.

  11. Готово.

    Молодец!

    Только я ещё одно забыл, если с пробитием идёт подрыв БК, то урон засчитывать не нужно, а то он превышает все разумные пределы. Ну или отдельно помечать его нужно. Но лучше вообще не фиксировать.

  12. Но в поле тип специально пишет UNK чтоб было видно что тип снаряда достоверно не известен.

    Тогда пусть так и пишет, нам точность важнее.

     

    А что с отрицательными значениями и с уроном по танку с 0 -> -3?

     

    реплей с 0 -> -3 20151026_0737_japan-J27_O_I_120_101_dday.wotreplay

  13. чистый клиент

    Frames: 22062 - Time: 354543ms - Avg: 62.227 - Min: 31 - Max: 88

     

    чистый клиент + Damages (лог урона всех игроков)

    Frames: 22068 - Time: 354965ms - Avg: 62.170 - Min: 30 - Max: 88

     

    Это значит что трассера не было и не удалось установить каким снарядом стрелял игрок.

    Вначале файла у этих игроков обычно базовый урон указан. Значит нули при первых выстрелах. Конвертеру, вместо нулей, нужно подставлять значения со списка вначале файла, ориентируясь на ник игрока.

    Да и не только "нулевым", но и всем так делать.

     

    А что там с отрицательными значениями?

  14. Теперь всё работает.
     
    Обнаружилось такое дело.

    ------------------------- 26.10.15 07:39:40 -------------------------

    Reason: VehicleKilled
    E   AP 3 dmg (1.3%) CenturionI (serega7541)
    A   0->-3 HP 112 (kdg_494)

    ------------------------- 26.10.15 07:46:53 -------------------------

    Reason: VehicleKilled

    A HC 366 dmg (114.4%) Т-54 (philipp201)
    E 361->-5 HP Ferdinand (s_e_r_g_3)

    Реплеи скидывать?

    ...

     

    UPD

    У некоторых танков Base_Dmg=0

  15. Первый архив качаешь PjOrion 1.3.1 with P2.7.zip извлекаешь куда хочешь. Запускаешь exe файл, переносишь скрипт мышкой в окно программы, жмешь F5 или Run - Exec scipt. Всё.

    Вот так, всё предельно ясно.

     

    Но всё равно ошибка.

     

    >>> PjOrion: 1.3.1 11/10/2015 © StranikS_Scan for http://www.koreanrandom.com/forum/

    >>> Python connected: 2.7.10 (default, May 23 2015, 09:40:32) [MSC v.1500 32 bit (Intel)]

    >>> Orion syntax: @!abc -> print abc; @!(abc) -> pprint(abc); @!!module -> import module

    <<< Traceback (most recent call last):

    <<<   File "<string>", line 82, in <module>

    <<<   File "<string>", line 52, in getExcelStyleInfo

    <<< ValueError: could not convert string to float: (73.3%

×
×
  • Create New...