-
Posts
468 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Progrev_T
-
-
-
Уже ничего не расширяется и данные нужного нам игрока выделяются. Но сортировка по ассисту не работает.Кстати, техподдержка вотреплейс ответила что баг с расширяющимся заголовком исправят
Ничего не дофига, там свободного места ещё полно.Не, и так уже дофига всего.
...
Как бы это ещё и в клиент запихнуть.
-
-
Я как-то пробовал чужие репки заливать, но что-то ничего не вышло. Хотя, что это невозможно, утверждать не буду.снизу ник того, кто реплей на сайт залил, а не того, от чьего имени реплей писался.
-
А он снизу-справа написан, под таблицей.и как ты "себя" отличаешь от остальных 15 в команде, если никнейм не знаешь?
А это при нажатии на сортировку происходит. У меня в настройках винды размер текста стоит "средний (125%)", бывает текст некорректно отображается, может поэтому.А вот почему заголовок таблицы так по высоте растянут, я не в курсе - не должно быть такого
-
-
-
Ммм, возникло подозрение, что косяк со случаями, когда попадание приводит к убийству, погляжу.
Разобрался?
-
Лучше б ввели дополнительные две колонки: "урон, нанесённый с вашей помощью" и "суммарный урон" (то есть, урон + урон с твоей помощью).
- 1
-
Из 8208 пробитий в 1343 случаях тип снаряда неизвестен. Это 16%, что вроде бы немного.
Из 1948 добранных фрагов, в 1202 случаях непонятно чем. Это 61,7% случаев и это уже реально много.
Немного не так.
Из 6260 пробитий без добора фрага, 141 - UNK. Это чуть более 2%.
Из 1948 добранных фрагов, 1202 - UNK. Это почти 62%.
-
Из 8208 пробитий в 1343 случаях тип снаряда неизвестен. Это 16%, что вроде бы немного.
Из 1948 добранных фрагов, в 1202 случаях непонятно чем. Это 61,7% случаев и это уже реально много.
-
На 16 еще прокрутки, по моим проверкам, можно крутить на максимальной скорости, но командирка обязательна. Если совпадут, то все что нужно будет это только командирка.
Прокрутил на х16 с командирской камерой и максимальным отдалением, пошли пропуски и довольно много. Много событий одновременно и видимо не успевает подхватывать, пропускает. Прокрутил ещё раз, но опустил камеру в самую землю - всё тоже самое.
Звуки это спец. эффекты они могут быть, могу не быть, к ним привязываться не стоит
По идее, все должны быть. Даже когда дальним танкам прилетает, звук есть, но он тихий. И события, я так понимаю, идут по порядку, сначала отлетает ХП, потом идёт звук от этого танка (или в обратном порядке). Можно попробовать привязать и глянуть, что получается.
-
Отыграл бой, потом прокрутил его с нормальной скоростью с использованием командирской камеры на максимальном отдалении - оба лога абсолютно идентичны.
Так а что со звуками?
-
Так как в противном случае какие-то выстрелы могут не попасть в лог вообще.
Как я понял, тип снаряда определяется по трассеру, если трассера не видно (камера повёрнута в другую сторону), то и тип неизвестен. А можно ли определять тип снаряда по звуку попадания? Ведь у каждого типа он свой.
-
Не всегда. Ещё пока "взрыв БК" засчитывается за альфу.
-
На скорости х8 у меня и на прежних версиях мода пропуски были, и немало.
Но всё это мелочи, главное, чтобы полученные цифры точными были.
-
четыре раза прогнал, два раза с обычной камерой, два раза с командирской, отделанной на 800 м над полем боя и сравнил логи.
А гонял на нормальной скорости воспроизведения? Потому что, разница есть.
-
2569 пробитий. Из них 10 явно взрыв БК, так-как альфа сильно превышает допустимую и у противника остаётся 0 хп.
HP_Before - HP_After - превышение альфы
1100 - 0 - 8,46
1300 - 0 - 5,42
350 - 0 - 1,46
890 - 0 - 2,78
1600 - 0 - 1,52
1010 - 0 - 2,53
530 - 0 - 1,36
1100 - 0 - 12,94
1500 - 0 - 4,69
440 - 0 - 1,38
И одно пробитие какое-то непонятное.
28.10.2015 13:24:35 ___Night__ A Т-44 MT 100 250 AP 324 129,6 Zhuyok E Rhm.-B.WT 617 293Может тип снаряда не тот? 20151028_1319_japan-J27_O_I_120_22_slough.wotreplay
UPD
Да, перепутан тип снарядов, Т-44 последние 2 выстрела делала фугасами.
-
Можно, но если у танка было ХП между 1 и 1.25, а альфа проходила от 0.75 до 1, то в подсчётах будет проходить как превышение альфы, а на самом деле...
Если переделывать не много, то желательно конечно этот урон вообще не фиксировать.
-
Молодец!Готово.
Только я ещё одно забыл, если с пробитием идёт подрыв БК, то урон засчитывать не нужно, а то он превышает все разумные пределы. Ну или отдельно помечать его нужно. Но лучше вообще не фиксировать.
-
Тогда пусть так и пишет, нам точность важнее.Но в поле тип специально пишет UNK чтоб было видно что тип снаряда достоверно не известен.
А что с отрицательными значениями и с уроном по танку с 0 -> -3?
реплей с 0 -> -3 20151026_0737_japan-J27_O_I_120_101_dday.wotreplay
-
чистый клиент
Frames: 22062 - Time: 354543ms - Avg: 62.227 - Min: 31 - Max: 88
чистый клиент + Damages (лог урона всех игроков)
Frames: 22068 - Time: 354965ms - Avg: 62.170 - Min: 30 - Max: 88
Вначале файла у этих игроков обычно базовый урон указан. Значит нули при первых выстрелах. Конвертеру, вместо нулей, нужно подставлять значения со списка вначале файла, ориентируясь на ник игрока.Это значит что трассера не было и не удалось установить каким снарядом стрелял игрок.
Да и не только "нулевым", но и всем так делать.
А что там с отрицательными значениями?
-
Теперь всё работает.
Обнаружилось такое дело.------------------------- 26.10.15 07:39:40 -------------------------
Reason: VehicleKilled
E AP 3 dmg (1.3%) CenturionI (serega7541)
A 0->-3 HP 112 (kdg_494)
------------------------- 26.10.15 07:46:53 -------------------------
Reason: VehicleKilled
A HC 366 dmg (114.4%) Т-54 (philipp201)
E 361->-5 HP Ferdinand (s_e_r_g_3)Реплеи скидывать?
...
UPD
У некоторых танков Base_Dmg=0
-
Первый архив качаешь PjOrion 1.3.1 with P2.7.zip извлекаешь куда хочешь. Запускаешь exe файл, переносишь скрипт мышкой в окно программы, жмешь F5 или Run - Exec scipt. Всё.
Вот так, всё предельно ясно.
Но всё равно ошибка.
>>> PjOrion: 1.3.1 11/10/2015 © StranikS_Scan for http://www.koreanrandom.com/forum/
>>> Python connected: 2.7.10 (default, May 23 2015, 09:40:32) [MSC v.1500 32 bit (Intel)]
>>> Orion syntax: @!abc -> print abc; @!(abc) -> pprint(abc); @!!module -> import module
<<< Traceback (most recent call last):
<<< File "<string>", line 82, in <module>
<<< File "<string>", line 52, in getExcelStyleInfo
<<< ValueError: could not convert string to float: (73.3%
Скрипт для браузера - статистика игроков на форумах WoT, WoWS и wotreplays
in World of Tanks
Posted · Edited by Progrev_T
В окошке выбора типа рейтинга, можно добавить выбор дополнительных колонок.
У кого всё не влазит, будут включать только то, что им необходимо.