-
Content Count
468 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Progrev_T
-
-
-
Шкодишь?
Страдаю!
-
Аууууууууу!!!!!
-
Возвращаясь к вопросу о твинкоте. Катаю шкоду 5 лвл (в попытке взять мастера), явные твинки попадаются практически в каждом бою, иногда по нескольку зараз. Это примерно 3-4% игроков. Возможно их куда больше, хотелось бы этот вопрос выяснить.
Серыч, если не затруднит, выложи файлик с данными по игрокам. Критерии игроков: был в бою в последние 1-3 месяца, количество боёв у игрока от 1к до 10к включительно.
Нужны две колонки: боёв/WN8. Данные по количеству боёв округляем до тысяч (но лучше наверное до сотен), WN8 до десяток.
Критерии определения твинка по боёв/WN8 попробую определить позже.
UPD
Вместо WN8 можно фраги (с точностью до десятых).
-
Нет, это было уже довольно таки давно
Где?
-
рассчитали "среднее из всех" для ряда танков, и пришли к выводу что от данных значений нет толка, по сравнению со "средним из средних".
Тут?
Я искал разные способы поиска "базовых точек" от которых стоит отталкиваться и пришёл к выводу, что "среднее" нужно находить именно через среднеарифметическое. А ещё лучше, наверное, взвешенное среднеарифметическое.
-
А можно список всех танков, с количеством игроков на них, которые формируют рейтинг?
-
Там много чего не так, но переделывать уже никто ничего не будет.что с этим корытом не так?
К чему привыкнется? К кривизне работы рейтинга? На кой нужен ещё один кривой рейтинг?ну да ничего, привыкнется
1. База формируется на основе общей статы, без разделения рандома и рот, хотя отделение одного от другого произошло ещё осенью 2011 года (с id_игрока ≈ 3.000.000). Тут по Хеллкету данные выкладывались, так там хз что на нём творится, а чего удивляться, если там рандом и роты в кучу свалены. Заодно и разные Черчили с 19к среднего урона по-отсекаются. Почему это не делается?
2. По 2-4 лвл данных в базе явно недостаточно, из-за высокого входного порога в 100 боёв. Кто там играет на 2-4 лвл по 100 боёв? Хотя играют на этом уровне очень много.
y=14x+26 (вместо y>=100)
x = лвл
y = боёв
лвл - боёв
1 - 40
2 - 54
3 - 68
4 - 82
5 - 96
6 - 110
7 - 124
8 - 138
9 - 152
10 - 166 (для 10 лвл нужно оставить 100 боёв)
Или так.
y=1,4377x2+3,3198x+23,449
лвл - боёв
1 - 28
2 - 35
3 - 46
4 - 59
5 - 75
6 - 95
7 - 117
8 - 142
9 - 169
10 - 200
3. Топ100, это верхняя планка рейтинга, переплюнув которую, ты можешь не иметь показатель XX, иногда он даже фиолетового цвета не имеет. Что за бред? Верхняя планка она и есть верхняя!
4. Средние показатели по танку выводятся на основе усреднения показателей "жёлтых" игроков. Что это за игроки? Это жёлтые по общей стате по WN8! На кой в самостоятельный рейтинг впихивать какой-то сторонний рейтинг? Разве своего не хватает?
Складывается впечатление, что разработчики этого рейтинга давно от него устали и допиливать его до нормального состояния им тупо лень.
-
Желательно делать так, как будет правильно, а не кому-то нужно или устраивает.
-
Патамушта рейтинг кривой! Но аффтару пофиг.
-
А мне интересен! Чисто для меня файлик выложи, не жмись.Мне не интересен средний урон на квасе в 300 единиц.
-
Ожидаемые значения:
Среднее значение - это среднее арифметическое данного показателя среди всех "желтых"(средних) игроков по рейтингу WN8.
Попробуй не делать отсечки по WN8, а брать всех игроков. Хотелось бы сравнить результаты.
-
вот такую формулу для получения относительного значения xwn8
Что за "относительные значения"? Что сделать хотим? Раздать игрокам цифры с 1 по 30?
-
1-30 не совсем удачный подход
Много цифр получается. Наверное лучше рассматривать каждую команду в отдельности.
А можно и по-другому. Себя берём за точку отсчёта, все кто выше +, ниже -.
+5
+4
+3
+2
+1
Я
-1
-2
-3
-4
-5
-6
-7
-8
-9
Но это будет плохо фиолетовым и красным, они всегда будут "с краю".
-
Серыч, а можно объединить ПП и WN8, или очень большой файл получится?
как именно?
*если ты в эксельке ковыряешься, то там только чуть более миллиона строк можно.
Плотность распределения нужна. Три столбца: ПП (до десятых), WN8 (до целых), колич. игроков.
Если всё в эксель не влезет, разобью на несколько частей, ничего страшного, не впервой.
Скажу честно - давно и очень хочется начать красить всех в бою (именно в бою) в цвета относительно себя.....
Так сойдёт?
Если делать цвета каждой команды динамическими, то распределяться они будут примерно так.
-
Я просто хочу уточнить чтобы быть уверенным, что в эту статистику не попали массово "мертвые души".
Там же критерии были указаны: количество боёв на аккаунте не менее 1000, за последние 30 дней заходил в клиент.
Вот такой же файлик по WN8, с теми же критериями и игроками.
Только что-то кроме меня эти файлики никто и не скачивает.
...
Серыч, а можно объединить ПП и WN8, или очень большой файл получится?
-
Плотность распределения игроков по проценту побед получается такая вот.
Средний процент побед получился 48,6%.
Соответственно, все кто левее, это будут игроки ниже среднего, или грубо говоря, играют в минус. Ну и окраска их должна быть соответствующая - красный, оранжевый, возможно половина жёлтых.
Как распределять левую и правую части, я пока хз. Но перед распределением нужно откидывать с обоих концов от 0,1% до 1% игроков, дабы убрать сильное расползание и сузить диапазон до внятных процентов. Я откидывал по 0,1% игроков и диапазон процента побед получился от 35,5% до 64,8%.
Вот файл с данными, если нужно. wr_1k_2.zip
-
Раз - нужна статистика,
два - нужны реплеи,
три - нужна статистика.
Тебе всю базу что-ли сливать? Ты представляешь сколько там игроков и какое количество данных по каждому из них? Поэтому, если тебе нужны данные, нужно внятно говорить какие именно.
UPD
Серыч только что скинул данные по проценту побед 5,5 млн. игроков.
-
Нужны конкретные данные для конкретных расчетов.
Ты хоть бы раз озвучил какие именно данные тебе нужны.
-
По шкале - давайте пробовать конкретные варианты распределения, и их обсуждать.
Какой по серверу средний процент побед? Думаю, от него и нужно отталкиваться. Но лучше, наверное, не средний арифметический, а сделать плотность распределения до одной десятой процента побед и найти там среднее 10% наибольших по количеству частот.
...
Если не затруднит, сделайте распределение по проценту побед до одной десятой, интересно глянуть что там получается.
(критерии те же, что и обычно: 1000 и более боёв и заходил в клиент последние 30 дней)
-
в обоих сетапах найти самого сильного и сделать фиолетовым, самого слабого красным, остальных выстроить по рангу между ними..
Жёлтого делать фиолетовым, а смысл в этом какой? Тогда уже просто присваивать им позиции от 1 до 30.
-
я категорически против выноса настроек цвета на сайт
Аргументируй.
-
Возможно, 10 цветов это много, но тех же "зелёных" я б на две группы разбил, скил игроков вначале и конце этого диапазона сильно разный. Да и вообще неплохо бы пересмотреть не столько количество цветов, сколько их распределение, у нас же 90% игроков просто в кучу свалено.
Если фиолетовых (0,1% игроков) вынести в отдельную группу, то оставшихся можно разбить, например, на 4 основные группы (красные, жёлтые, зелёные, синие). На сайте XVM в настройках сделать пункт "показывать дополнительные цвета", установив галочку на котором, в клиенте каждый основной цвет будет дробиться на два оттенка - светлый и тёмный. Игроки пусть сами определяются, сколько им цветов нужно, 5 или 9.
-
у меня в конфиге 4 цвета :)
Да многим скилованным достаточно будет и трёх: зелёный, синий, фиолетовый, все остальные, по их мнению, просто раки. Только этих "раков" подавляющее большинство и они не хотят быть свалены в одну кучу, так-как видят различия между раком с 50% и раком с 48%, и для них эти различия весьма существенны.
EFF (РЭ): рейтинг эффективности от wot-news. Формула, обсуждение
in Statistics in XVM
Posted
А тут?