Jump to content
Korean Random

Progrev_T

User
  • Content Count

    468
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Progrev_T


  1. Возвращаясь к вопросу о твинкоте. Катаю шкоду 5 лвл (в попытке взять мастера), явные твинки попадаются практически в каждом бою, иногда по нескольку зараз. Это примерно 3-4% игроков. Возможно их куда больше, хотелось бы этот вопрос выяснить.

     

    Серыч, если не затруднит, выложи файлик с данными по игрокам. Критерии игроков: был в бою в последние 1-3 месяца, количество боёв у игрока от 1к до 10к включительно.

    Нужны две колонки: боёв/WN8. Данные по количеству боёв округляем до тысяч (но лучше наверное до сотен), WN8 до десяток.

     

    Критерии определения твинка по боёв/WN8 попробую определить позже.

     

    UPD

    Вместо WN8 можно фраги (с точностью до десятых).


  2. рассчитали "среднее из всех" для ряда танков, и пришли к выводу что от данных значений нет толка, по сравнению со "средним из средних".

    Тут?

     

    Я искал разные способы поиска "базовых точек" от которых стоит отталкиваться и пришёл к выводу, что "среднее" нужно находить именно через среднеарифметическое. А ещё лучше, наверное, взвешенное среднеарифметическое.

     


  3. что с этим корытом не так?

    Там много чего не так, но переделывать уже никто ничего не будет.

     

    ну да ничего, привыкнется

    К чему привыкнется? К кривизне работы рейтинга? На кой нужен ещё один кривой рейтинг?

     

     

    1. База формируется на основе общей статы, без разделения рандома и рот, хотя отделение одного от другого произошло ещё осенью 2011 года (с id_игрока ≈ 3.000.000). Тут по Хеллкету данные выкладывались, так там хз что на нём творится, а чего удивляться, если там рандом и роты в кучу свалены. Заодно и разные Черчили с 19к среднего урона по-отсекаются. Почему это не делается?

    2. По 2-4 лвл данных в базе явно недостаточно, из-за высокого входного порога в 100 боёв. Кто там играет на 2-4 лвл по 100 боёв? Хотя играют на этом уровне очень много.

    30bc350ff1f1.jpg

    y=14x+26 (вместо y>=100)

    x = лвл

    y = боёв

     

    лвл - боёв

    1 - 40

    2 - 54

    3 - 68

    4 - 82

    5 - 96

    6 - 110

    7 - 124

    8 - 138

    9 - 152

    10 - 166 (для 10 лвл нужно оставить 100 боёв)

     

     

    Или так.

    y=1,4377x2+3,3198x+23,449

     

    лвл - боёв

    1 - 28

    2 - 35

    3 - 46

    4 - 59

    5 - 75

    6 - 95

    7 - 117

    8 - 142

    9 - 169

    10 - 200

     

    3. Топ100, это верхняя планка рейтинга, переплюнув которую, ты можешь не иметь показатель XX, иногда он даже фиолетового цвета не имеет. Что за бред? Верхняя планка она и есть верхняя!

    4. Средние показатели по танку выводятся на основе усреднения показателей "жёлтых" игроков. Что это за игроки? Это жёлтые по общей стате по WN8! На кой в самостоятельный рейтинг впихивать какой-то сторонний рейтинг? Разве своего не хватает?

     

     

    Складывается впечатление, что разработчики этого рейтинга давно от него устали и допиливать его до нормального состояния им тупо лень.

     


  4. Ожидаемые значения:

    Среднее значение - это среднее арифметическое данного показателя среди всех "желтых"(средних) игроков по рейтингу WN8.

    Попробуй не делать отсечки по WN8, а брать всех игроков. Хотелось бы сравнить результаты.


  5.  1-30 не совсем удачный подход

    Много цифр получается. Наверное лучше рассматривать каждую команду в отдельности.

     

    А можно и по-другому. Себя берём за точку отсчёта, все кто выше +, ниже -.

    +5

    +4

    +3

    +2

    +1

    Я

    -1

    -2

    -3

    -4

    -5

    -6

    -7

    -8

    -9

     

    Но это будет плохо фиолетовым и красным, они всегда будут "с краю".


  6. Серыч, а можно объединить ПП и WN8, или очень большой файл получится?

    как именно?

    *если ты в эксельке ковыряешься, то там только чуть более миллиона строк можно.

     

    Плотность распределения нужна. Три столбца: ПП (до десятых), WN8 (до целых), колич. игроков.

    Если всё в эксель не влезет, разобью на несколько частей, ничего страшного, не впервой.

     

    Скажу честно - давно и очень хочется начать красить всех в бою (именно в бою) в цвета относительно себя.....

    Так сойдёт?

    post-0-0-15747800-1449638176_thumb.jpg post-0-0-96510900-1449638181_thumb.jpg

     

     

    Если делать цвета каждой команды динамическими, то распределяться они будут примерно так.

    post-18135-0-40489900-1449642216_thumb.jpg


  7. Я просто хочу уточнить чтобы быть уверенным, что в эту статистику не попали массово "мертвые души".

    Там же критерии были указаны: количество боёв на аккаунте не менее 1000, за последние 30 дней заходил в клиент.

    Вот такой же файлик по WN8, с теми же критериями и игроками.

    Только что-то кроме меня эти файлики никто и не скачивает.

    ...

     

    Серыч, а можно объединить ПП и WN8, или очень большой файл получится?


  8. Плотность распределения игроков по проценту побед получается такая вот.

    0e0f308e9dd8.jpg

    Средний процент побед получился 48,6%.

    Соответственно, все кто левее, это будут игроки ниже среднего, или грубо говоря, играют в минус. Ну и окраска их должна быть соответствующая - красный, оранжевый, возможно половина жёлтых.

    Как распределять левую и правую части, я пока хз. Но перед распределением нужно откидывать с обоих концов от 0,1% до 1% игроков, дабы убрать сильное расползание и сузить диапазон до внятных процентов. Я откидывал по 0,1% игроков и диапазон процента побед получился от 35,5% до 64,8%.

     

    Вот файл с данными, если нужно. wr_1k_2.zip


  9. Раз - нужна статистика,

    два - нужны реплеи,

    три - нужна статистика.

     

    Тебе всю базу что-ли сливать? Ты представляешь сколько там игроков и какое количество данных по каждому из них? Поэтому, если тебе нужны данные, нужно внятно говорить какие именно.

     

    UPD

    Серыч только что скинул данные по проценту побед 5,5 млн. игроков.


  10. По шкале - давайте пробовать конкретные варианты распределения, и их обсуждать.

    Какой по серверу средний процент побед? Думаю, от него и нужно отталкиваться. Но лучше, наверное, не средний арифметический, а сделать плотность распределения до одной десятой процента побед и найти там среднее 10% наибольших по количеству частот.

    ...

     

    Если не затруднит, сделайте распределение по проценту побед до одной десятой, интересно глянуть что там получается.

    (критерии те же, что и обычно: 1000 и более боёв и заходил в клиент последние 30 дней)


  11. в обоих сетапах найти самого сильного и сделать фиолетовым, самого слабого красным, остальных выстроить по рангу между ними..

    Жёлтого делать фиолетовым, а смысл в этом какой? Тогда уже просто присваивать им позиции от 1 до 30.


  12. Возможно, 10 цветов это много, но тех же "зелёных" я б на две группы разбил, скил игроков вначале и конце этого диапазона сильно разный. Да и вообще неплохо бы пересмотреть не столько количество цветов, сколько их распределение, у нас же 90% игроков просто в кучу свалено.

     

    post-8781-0-47357200-1448039727.png

     

    Если фиолетовых (0,1% игроков) вынести в отдельную группу, то оставшихся можно разбить, например, на 4 основные группы (красные, жёлтые, зелёные, синие). На сайте XVM в настройках сделать пункт "показывать дополнительные цвета", установив галочку на котором, в клиенте каждый основной цвет будет дробиться на два оттенка - светлый и тёмный. Игроки пусть сами определяются, сколько им цветов нужно, 5 или 9.

     

    ae98960a7934.jpg


  13. у меня в конфиге 4 цвета :) 

    Да многим скилованным достаточно будет и трёх: зелёный, синий, фиолетовый, все остальные, по их мнению, просто раки. Только этих "раков" подавляющее большинство и они не хотят быть свалены в одну кучу, так-как видят различия между раком с 50% и раком с 48%, и для них эти различия весьма существенны.

×
×
  • Create New...