-
Posts
468 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Progrev_T
-
-
А мы не о рандоме в целом, а об одном конкретном бое. Фиолеты как правило катают взводами и делают этими взводами ПП 70-90%.Ответ ни как, хотя бы по той простой причине, что их редко видно в рандоме.
-
И тем, кто на них упоролся (противникам).Вопрос - кому и зачем востребован подсвет уникальных игроков? У меня только один ответ на этот вопрос - самим уникальным игрокам.
-
И сколько цветов в твоей "градации"?я вообще сторонник плавной градации цветов. Без этих резких переходов.
А может и ненужны там цвета? Может просто число написать, указывающее твой порядковый номер в рейтинге?
Нифига не тоже! Укажи цифры границ перехода цветов по WN8.
Да тоже самое )))))Ну это ты СУП брал, а по WN8 чего?
-
Ну это ты СУП брал, а по WN8 чего?
-
Как видно из расчетов информативность достигла 0,977! При этом схема распределения цветов, оказалось существенно отличной от всех предыдущих.
И каким тогда будет распределение в рейтингах?
-
Динамическая стата за последние 2-3к боёв имела бы, я думаю.
-
Как ни крути, а "средний уровень боёв" куда как более информативен, чем "средний уровень техники".
-
Именно так и считать, kttc.ru это уже делает.(если только не считать его для каждого танка как средний между максимально и минимально возможным для этого танка).
Много таких знаешь?Вот есть игрок, у которого бои только 1 и 11-го уровня напополам.
-
UPD. Я так понимаю. тут не база статистики нужна, а база реплеев.
Реплеи тут ни к чему. Нам нужны только два значения по каждому игроку: WN8 и "средний уровень боёв". Распределяем игроков по уровню боёв, просто округляя их "средний уровень боёв" до целого, и внутри каждого уровня смотрим распределение по WN8. Всё.
-
Судя по графикам, лучше вообще эти настройки не трогать.
Судя по графикам - чем выше, тем лучше.
Вот что у меня без модов и со всеми настройками на минимум.
UPD
Кстати, когда ставил 60, почему-то показывало 63 (на графике это видно).
-
-
не совсем одинаковое время старта)
Я нажимаю кнопочку запуска теста когда отсчёт начала боя доходит до 0:00. И ещё раз нажимаю, когда коявляется окошко окончания боя.
-
maxFrameRate 60 maxFrameRate 50 maxFrameRate 40
42 42 36
45 42 35
44 44 40
46 46 38
52 48 39
56 49 39
47 46 40
46 45 40
45 45 40
47 47 40
47 48 40
45 44 39
45 45 39
56 50 38
52 45 39
44 42 40
45 45 40
43 43 40
47 46 40
49 49 40
49 47 40
44 48 40
47 48 39
43 40 35
54 50 39
53 49 40
52 49 40
44 46 39
50 45 38
50 49 40
52 49 40
47 45 37
53 50 40
49 47 40
52 49 40
54 50 40
44 43 36
32 37 34
33 31 27
43 42 40
42 43 40
50 47 40
52 50 40
52 49 40
50 47 39
47 47 39
50 48 38
49 46 38
46 44 37
44 43 36
35 36 33
38 38 36
35 32 30
31 31 30
38 40 36
42 40 39
45 45 40
48 48 40
44 44 38
47 46 40
46 47 40
47 47 39
42 44 37
41 40 36
26 27 25
44 41 35
54 49 40
53 49 40
47 43 35
55 50 40
53 46 38
48 46 39
55 50 40
46 42 35
54 49 38
Чем ниже значения maxFrameRate ставим, тем сильнее графики вниз заваливаются. Хотя по идее, только верх должно было подрезать.P.S.
Программа Fraps.
запилил 60, 90, 120.
Графики должны выглядеть схожими, что-то ты перемудрил.
-
Почему в оконном? Я запускал репку в полноэкранном и вижу как обрезает FPS по установленному значению.бой в оконном режиме
При бОльших значениях просадки меньше, это я пытался показать.
-
-
Так и закидывать по пути res_mods\0.9.12\ ?
-
Дайте кто распакованный engine_config.xml
-
А что это даёт? Если я в своём случае поставлю, скажем, на 30, то прибавка будет?ограничил максимальный FPS на уровне 60 с помощью конфига движка
Ща попробую.
-
А с использованием XVM просадка FPS происходит?реплей, опера, рк и т.д. ничего не отключал..
-
-
-
Пора отписываться от темы.
-
Мод Damages допиливаться будет?
-
У меня тоже так было, пока не удалил скрипт и не переустановил заново.Накатил, всё-равно от так кажет:
- 1
XVM: Падение FPS, микрофризы. Исследуем и исправляем.
in Testing, Bug Reports
Posted