Jump to content
Korean Random

Progrev_T

User
  • Content Count

    468
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Progrev_T


  1. Примерно так.

    post-18135-0-03544000-1449532989_thumb.jpg

     

    post-18135-0-12632200-1449542496_thumb.jpg

     

    post-18135-0-85065000-1449542488_thumb.jpg

     

    post-18135-0-37257700-1449542676_thumb.jpg

          { "value": 134,  "color": "0xC00000"  },
          { "value": 311,  "color": "0xFF0000"  },
          { "value": 531,  "color": "0xE46C0A"  },
          { "value": 795,  "color": "0xFFFF00"  },
          { "value": 1248, "color": "0x60FF00"  },
          { "value": 1672, "color": "0x06A230"  },
          { "value": 2067, "color": "0x46C6EE"  },
          { "value": 2432, "color": "0x2460E0"  },
          { "value": 2769, "color": "0xE277F5"  },
          { "value": 9999, "color": "0x930CB2"  } 
        ],
    

  2. было 6, ну будет 12, что явно информативнее.

    Вообще-то 10.

     

    Может надо примеры ТАБ таблиц глянуть. Было-стало.

    Что за они?

     

    Как переделать конфиг с 6 цветов на 10, чтобы сгонять в рандом, глянуть что получается?


  3. не, давай лучше сделаем два оттенка светло красных, два красных и два темно красных, и еще 10 категорий добавим

    Ты дальтоник и не в состоянии различить вот эти цвета (особенно нижние 6) ?

    e3a803b9eefd.jpg


  4. Попробовав по-разному пришёл к выводу, что привязываться только к некой средней планке не имеет смысла - непонятно что с правым концом делать, а растягивается он в ряде случаев очень сильно. Всё-таки, нужно определять верхнюю планку, которая будет показывать максимальный скил (или максимальное умение играть на конкретном танке, которое будет связано не только со скилом в целом, но и с ТТХ этого танка в частности). И опять я прихожу к планке 0,1% лучших. Их выносим в отдельную категорию - "фиолетовые" (пусть там между собой меряются). Остальных делим на 9 равных частей по шкале WN8. В нашем случае "фиолет" начинается с 2770, значит 2770 / 9 = 308.

    Группы будут идти так.

    0 - 307
    308 - 615
    616 - 923
    924 - 1231
    1232 - 1539
    1540 - 1847
    1848 - 2155
    2156 - 2463
    2464 - 2771
    2772 - 9999

    e36846eb2baa.jpg

     

    643fcb8542e5.jpg

     

    Это куда как лучше того, что мы имеем на сегодняшний день.

    • Upvote 1
    • Downvote 1

  5. А 10 цветов не дофига?

    Там основных пять групп получается (по два оттенка одного цвета в каждой):

    красный (17,5%)

    жёлтый (56,5%)

    зелёный (22,2%)

    синий (3,3%)

    фиолетовый (0,44%)

     

    А в бою различать рапсово-желтый и желтый, ну это такое...

    А надо ли их различать? :heh:

    • Downvote 1

  6. вот так и придумывалась шкала для EFF  :gg:

    Ты кроме как глупости писать ещё на что нибудь способен?

     

    Я три страницы пытался показать что если поставить отлично студенту, который сдал экзамен лучше всех в группе - то это ни капли не означает, что уровень знаний этого студента соответствует какой-либо конкретной планке.

    Ты можешь понять, что нужно от чего-то отталкиваться? От чего?????????????????????????


  7. 1. Я и написал, что если Progrev_T делает другую шкалу, то почему отсечка по количеству боев должна быть такая же, как сейчас?

    2. А на маусах/T95/арте 2:1. А на леопарде/батчате 7:1. Загляни в табличку по xTE.

    3. масштаб твинкоты сильно преувеличен

    4. для 0,1% планка сдвинется еще выше. Чтобы сдвинуть вниз надо брать отсечку менее чем по 1000 боев.

    5. Если ты просто хочешь сдвинуть границы на какие-то другие места- просто сдвинь их и всё.

    1. Нам нужно задавать какую-то верхнюю планку, без неё, думаю, никак. С её определением возникли трудности и ничего умнее кроме 0,1% пока в голову не приходит. К тому же, 0,1%, это 1 игрок на 1000, красивая цифра, ради этого и хотел оставить. Сейчас буду ещё думать, может что надумаю.

    2. С маусом, Т95 и артой всё как раз понятно. А бат-чат скилозависимый танк и к тому же ротный, да и старый очень танк, он претерпел ребаланс со сменой уровня боёв. По нему неплохо бы стату собрать за последний год и чисто рандомную, есть подозрения, что проблема как раз в чистоте данный. По леопарду затрудняюсь что-то сказать.

    3-4. Я так не думаю. Сколько в этих 0,1%-ах твинкоты, процентов 70-80? А сколько из этих 70%-80% не имеют 10к боёв, половина, наверное?

    5. Ну среднюю я сдвинул, ты брал тупо среднее арифметическое, что по-моему делать в корне неверно, я брал пик графика.

     

    Пойду изучать табличку по xTE.


  8. post-18135-0-12663100-1449262230_thumb.jpg

    Разница между средним значением и максимальным составляет 2755 / 589 = 4,68.

     

    В то время, как те же значения на конкретных танках не превышают соотношения 3:1.

    post-18135-0-57979300-1449264297_thumb.jpg

     

    Виновата, думаю, твинкота. Нужно брать данные игроков от 10к боёв.


  9. нет, не к месту. Конкретный процент зависит от выбранной обрезки по количеству боев.

    Возьми разную "обрезку" и посмотри откуда начинаются эти 0,1%, с какого WN8, насколько значительна там будет разница.

     

    UPD

    Твинкота всю малину портит, 0,1% начинается с WN8 2755. Можно сделать обрезку в 10к боёв?


  10. Ну например, прямо сейчас я тебе могу скинуть распределение с обрезкой по любому количеству боев от 1000 до 10000 с шагом в 1000, собранное в тот же момент, когда собиралось текущее используемое с обрезкой по 1000 боев. Может тебе начиная с 1 боя надо.

     

    Конкретные цифорки процентов при этом будут меняться радикально, зачем ты на них вообще смотришь непонятно.

    Эээ... Мне с 1000 надо, но зачем там шаг в 1000 боёв - непонятно. Должно быть: значение WN8 и соответствующее ему количество игроков (с количеством боёв от 1000 и заходившим в клиент в последние 30 дней).

     

    От процента я уже ушёл. Определяются три планки:

    нижняя - идёт, грубо говоря, от нуля.

    средняя - вершина графика.

    верхняя - отделяет лучших 0,1% игроков - фиолет. (вот тут только процент оставил, думаю он тут к месту)


  11. а почему именно их?

    А разве есть какие-то другие? И мы ж пытаемся текущее распределение менять пересматривать, ну так с теми же данными, по которым оно делалось и нужно работать.


  12. ничего, что она зависит от количества боев, по которым обрезать игроков, которые будут попадать или не попадать в это распределение?

    Возьми те данные, которыми оперирует XVM для определения планок по цветам.

    ...

     

    Вот нашёл картинку на wot-news.com. (старая, правда)

    image001_1418250089.jpg

  13. Тот же wn8, вроде бы его нельзя складывать. Однако ведь он высчитывается через показатели, которые вполне можно складывать, исходя из чего можно найти формулы перехода и от одного значения wn8 к другому.

    Нужна плотность распределения игроков по WN8. Потряси того же Серыча, пусть выложит в текстовом формате, мы над ним пошаманим, глянем что получится.

  14. Я правильно понимаю, что фиолетовый мы в бою не увидим, ни в первом случае ни во втором?

    Второй случай, это то, что используется сейчас, то есть фиолетовых 0,1%. В моём случае их столько же, именно 0,1% игроков, это и есть верхняя планка моего распределения.

     

    Ну сколько нужно красных игроков чтобы их суммарный скилл сровнялся с одним фиолетовым?

    Так вопрос вообще некорректно ставить. Сколько нужно трёхлетних детей, чтобы побить одного 30-ти летнего дядьку?

  15. Так в этом-то вся суть - более правильно распределение игроков по группам. Об этом я всю дорогу пою. Об этом же и товарищ с ВГ говорил.
    Моё последнее распределение считаю более правильным, чем какое либо другое!!!расрас

    вверху - моё

    внизу - то, которое используется сейчас в XVM

     

    post-18135-0-43971900-1449248903.jpg


  16. Тогда дабы в каждой категории было одинаковое число игроков, делить нужно так:

    Нафига их там одинаковое??? Никогда "троечников" не будет столько же, как и "отличников"!!!!!!!!!!!!!!
×
×
  • Create New...