-
Content Count
468 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Progrev_T
-
-
Дай мне конфиг с 10-ю вышеуказанными цветами, выложу скрины из нескольких боёв.а маленькие цифирьки- немного другое
-
Вообще-то 10.было 6, ну будет 12, что явно информативнее.
Что за они?Может надо примеры ТАБ таблиц глянуть. Было-стало.
Как переделать конфиг с 6 цветов на 10, чтобы сгонять в рандом, глянуть что получается?
-
Вы сами хоть что-то попытались бы сделать. А то только и можете кричать "фи!!!".
- 2
-
не, давай лучше сделаем два оттенка светло красных, два красных и два темно красных, и еще 10 категорий добавим
Ты дальтоник и не в состоянии различить вот эти цвета (особенно нижние 6) ?
-
категорически против подобной хрени!
Давай вообще два цвета оставим - будет супер!
-
Попробовав по-разному пришёл к выводу, что привязываться только к некой средней планке не имеет смысла - непонятно что с правым концом делать, а растягивается он в ряде случаев очень сильно. Всё-таки, нужно определять верхнюю планку, которая будет показывать максимальный скил (или максимальное умение играть на конкретном танке, которое будет связано не только со скилом в целом, но и с ТТХ этого танка в частности). И опять я прихожу к планке 0,1% лучших. Их выносим в отдельную категорию - "фиолетовые" (пусть там между собой меряются). Остальных делим на 9 равных частей по шкале WN8. В нашем случае "фиолет" начинается с 2770, значит 2770 / 9 = 308.
Группы будут идти так.
0 - 307
308 - 615
616 - 923
924 - 1231
1232 - 1539
1540 - 1847
1848 - 2155
2156 - 2463
2464 - 2771
2772 - 9999Это куда как лучше того, что мы имеем на сегодняшний день.
- 1
- 1
-
Что там отличать? светло-красного от тёмно-красного отличить сложно, или голубого от синего?
- 1
-
А 10 цветов не дофига?
Там основных пять групп получается (по два оттенка одного цвета в каждой):
красный (17,5%)
жёлтый (56,5%)
зелёный (22,2%)
синий (3,3%)
фиолетовый (0,44%)
А в бою различать рапсово-желтый и желтый, ну это такое...
А надо ли их различать?
- 1
-
Серыч, как определяются границы цветов WN8, по какой формуле? Или просто по "% SUP" разбиваем?
-
Распределение одно и то же. Разница в способе задания распределения.
Распределение игроков на группы, грамотей. Сходи ты лучше куда прогуляйся.
- 1
- 1
-
Я ушёл от процентов и установки некой верхней планки. Плясал только от "средней".
Вот новое распределение.
Новое, в сравнении с текущим.
-
На это есть мои ответы выше.
Нет там ничего в твоих ответах. ТТХ, разве что - этого явно мало.
-
вот так и придумывалась шкала для EFF
Ты кроме как глупости писать ещё на что нибудь способен?
Я три страницы пытался показать что если поставить отлично студенту, который сдал экзамен лучше всех в группе - то это ни капли не означает, что уровень знаний этого студента соответствует какой-либо конкретной планке.
Ты можешь понять, что нужно от чего-то отталкиваться? От чего?????????????????????????
-
1. Я и написал, что если Progrev_T делает другую шкалу, то почему отсечка по количеству боев должна быть такая же, как сейчас?
2. А на маусах/T95/арте 2:1. А на леопарде/батчате 7:1. Загляни в табличку по xTE.
3. масштаб твинкоты сильно преувеличен
4. для 0,1% планка сдвинется еще выше. Чтобы сдвинуть вниз надо брать отсечку менее чем по 1000 боев.
5. Если ты просто хочешь сдвинуть границы на какие-то другие места- просто сдвинь их и всё.
1. Нам нужно задавать какую-то верхнюю планку, без неё, думаю, никак. С её определением возникли трудности и ничего умнее кроме 0,1% пока в голову не приходит. К тому же, 0,1%, это 1 игрок на 1000, красивая цифра, ради этого и хотел оставить. Сейчас буду ещё думать, может что надумаю.
2. С маусом, Т95 и артой всё как раз понятно. А бат-чат скилозависимый танк и к тому же ротный, да и старый очень танк, он претерпел ребаланс со сменой уровня боёв. По нему неплохо бы стату собрать за последний год и чисто рандомную, есть подозрения, что проблема как раз в чистоте данный. По леопарду затрудняюсь что-то сказать.
3-4. Я так не думаю. Сколько в этих 0,1%-ах твинкоты, процентов 70-80? А сколько из этих 70%-80% не имеют 10к боёв, половина, наверное?
5. Ну среднюю я сдвинул, ты брал тупо среднее арифметическое, что по-моему делать в корне неверно, я брал пик графика.
Пойду изучать табличку по xTE.
-
-
нет, не к месту. Конкретный процент зависит от выбранной обрезки по количеству боев.
Возьми разную "обрезку" и посмотри откуда начинаются эти 0,1%, с какого WN8, насколько значительна там будет разница.
UPD
Твинкота всю малину портит, 0,1% начинается с WN8 2755. Можно сделать обрезку в 10к боёв?
-
Ну например, прямо сейчас я тебе могу скинуть распределение с обрезкой по любому количеству боев от 1000 до 10000 с шагом в 1000, собранное в тот же момент, когда собиралось текущее используемое с обрезкой по 1000 боев. Может тебе начиная с 1 боя надо.
Конкретные цифорки процентов при этом будут меняться радикально, зачем ты на них вообще смотришь непонятно.
Эээ... Мне с 1000 надо, но зачем там шаг в 1000 боёв - непонятно. Должно быть: значение WN8 и соответствующее ему количество игроков (с количеством боёв от 1000 и заходившим в клиент в последние 30 дней).
От процента я уже ушёл. Определяются три планки:
нижняя - идёт, грубо говоря, от нуля.
средняя - вершина графика.
верхняя - отделяет лучших 0,1% игроков - фиолет. (вот тут только процент оставил, думаю он тут к месту)
-
а почему именно их?
А разве есть какие-то другие? И мы ж пытаемся текущее распределение
менятьпересматривать, ну так с теми же данными, по которым оно делалось и нужно работать. -
ничего, что она зависит от количества боев, по которым обрезать игроков, которые будут попадать или не попадать в это распределение?
Возьми те данные, которыми оперирует XVM для определения планок по цветам.
...
Вот нашёл картинку на wot-news.com. (старая, правда)
-
Нужна плотность распределения игроков по WN8. Потряси того же Серыча, пусть выложит в текстовом формате, мы над ним пошаманим, глянем что получится.Тот же wn8, вроде бы его нельзя складывать. Однако ведь он высчитывается через показатели, которые вполне можно складывать, исходя из чего можно найти формулы перехода и от одного значения wn8 к другому.
-
Второй случай, это то, что используется сейчас, то есть фиолетовых 0,1%. В моём случае их столько же, именно 0,1% игроков, это и есть верхняя планка моего распределения.Я правильно понимаю, что фиолетовый мы в бою не увидим, ни в первом случае ни во втором?
Так вопрос вообще некорректно ставить. Сколько нужно трёхлетних детей, чтобы побить одного 30-ти летнего дядьку?Ну сколько нужно красных игроков чтобы их суммарный скилл сровнялся с одним фиолетовым?
-
Вот я могу ответить на аналогичный вопрос, а вы?
Я на него уже раз 10 ответил.
-
Так в этом-то вся суть - более правильно распределение игроков по группам. Об этом я всю дорогу пою. Об этом же и товарищ с ВГ говорил.
Моё последнее распределение считаю более правильным, чем какое либо другое!!!расрасвверху - моё
внизу - то, которое используется сейчас в XVM
-
Нафига их там одинаковое??? Никогда "троечников" не будет столько же, как и "отличников"!!!!!!!!!!!!!!Тогда дабы в каждой категории было одинаковое число игроков, делить нужно так:
Занимательная статистика
in Statistics in XVM
Posted · Edited by Progrev_T
Примерно так.