-
Posts
468 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Progrev_T
-
-
Ты к чему?
Скрипт закинул в папку с логами, а дальше мне нужен PjOrion. Нашёл его в этой теме, а что с ним делать - хз, я ж не программер.
-
Короче, всё это дело доступно лишь программерам. С этого и нужно было начинать.
-
Я сейчас скриптик сделаю он будет логи в папке в нужный тебе формат перегонять.
Желательно все файлы в один файл, если можно.
-
--------------------------- Мод статистики наносимого игроками урона (Damages) ---------------------------
Сложно выколупывать информацию, когда она в таком виде.
------------------------- 26.10.15 08:29:33 -------------------------
Reason: HealthChanged
E AP 152 dmg (101.3%) Challenger (vovan1383)
A 510->358 HP МТ-25 (Prosto_Sergej_)
------------------------- 26.10.15 08:29:54 -------------------------
Reason: HealthChanged
E AP 505 dmg (103.1%) JPantherII (val745)
A 1150->645 HP JPantherII (spack54)
Можно сделать примерно так, чтобы в эксель было просто закидывать? И желательно всё в один файл.
Дата - Время - Игрок - Танк - Базовый_урон - Нанесённый_урон - Процент - Получатель - Танк - Было_ХП - Осталось_ХП
26.10.15 - 08:29:33 - vovan1383 - Challenger - 150 - 153 - 101,3% - Prosto_Sergej_ - МТ-25 - 510 - 358
26.10.15 - 08:29:54 - val745 - JPantherII - 490 - 505 - 103,1% - spack54 - JPantherII - 1150 - 645
- 1
-
Кхммм... Замечательно конечно, но я нифига не понял. По-подробней можно?
-
Спасибо, заработало.
-
-
решать тебе
Не запускается под windows 7.
-
тогда можно предположить, что последние две-три страницы темы шла борьба с "ветряными мельницами"? И хвм ни при чем - все дело было в картохе, ити ее налево...
Проблема оказалась не в XVM и не в картошке, а в AMD, у которого возникают проблемы с распределением процесса по ядрам. И это касается не только танков, с другими приложениями у меня та же беда.
UPD
А в реплеях всегда FPS был выше, чем в бою. Это можно видеть по FPS в скобочках при воспроизведении реплея.
-
Обычная ситуация для кого? Для обладателей мощного железа? По словам Серба, (если не изменяет память) более 50% игроков имеют железо не соответствующее минимальным требованиям игры (речь про танки).
- 1
-
расскажу как я настраивал
Все эти манипуляции ничего не дают и дать не могут, так-как не запоминается текущее состояние процесса WorldOfTanks.exe, после перезапуска системы всё возвращается к начальному состоянию, и неважно, запущен CPU-Control или нет. По крайней мере у меня ничего не изменилось.
Ядра начинают нормально распределять процесс WorldOfTanks.exe, при непосредственном обращении к ним. В диспетчере задач правой кнопкой жмём WorldOfTanks.exe, "задать соответствие...", и там, ничего не меняя просто жмём "ОК". И всё, процесс сам начинает нормально распределяться по ядрам. Но у меня почему-то это распределение не совсем равное, нужно глянуть настройки CPU в биосе, может там что менять нужно.
Вот так получается. (реплей на паузе)
-
CPU-Control не использовал и в автозагрузке его нет.
Перезагрузил комп и запустил реплей.
Первые две минуты - так загружает клиент процессор по умолчанию.
Вторые две минуты - в диспетчере задач отключил и включил процессу WorldOfTanks.exe второе ядро.
Третьи две минуты - в диспетчере задач отключил и включил процессу WorldOfTanks.exe первое ядро.
Какое ядро отключаешь, а потом включаешь, то и берёт на себя основную нагрузку. Я зх почему так. Но ровного распределения нагрузки не получается.
...
UPD
CPU-Control делает тоже самое.
Это реплей на паузе.
-
Фризов, из-за упирания процессора в потолок, теперь не должно быть.
-
Как написали в теме CPU-Control, это плацебо. Хотя пусть попробуют те, у кого упирается в полку одно ядро, вдруг поможет.
Помогло.
Средний FPS не добавило, но нижний порог подняло.
Frames: 4677 - Time: 97111ms - Avg: 48.161 - Min: 20 - Max: 64
Frames: 4690 - Time: 97391ms - Avg: 48.156 - Min: 26 - Max: 65
-
У тебя очень эффективно работает проц, поэтому и тянет все хорошо. Те графики, что кидали по AMD, все упираются в одно ядро.
Вот я тоже не понял, как у него нагрузка так ровно распределилась по ядрам.
-
В теории дефолтная тема с отключенными эффектами быстрее чем отсутствующая тема, ибо последняя не поддерживает аппаратное ускорение.
У меня "классическая" стоит, а эффекты отключены.
-
UPD: хотя нет, у тебя W7 без темы. В любом случае хз что ты там в системе накрутил.
Да всё как обычно. Настройка W7 на максимальную производительность с удалением всего ненужного мусора (в том числе тем) и установкой последних драйверов. Я сам хз откуда такая разница FPS, если загрузка процессора фактически не изменилась.
UPD
Хотя нет, в загрузке процессора разница есть. Часть нагрузки с первого ядра была перенесена на второе.
-
У кого фризит, попробуйте поставить XVM из этого архива, и напишите, поменяется ли что-то.
latest_xvm 4840 (14.09.2015)
Frames: 4143 - Time: 97189ms - Avg: 42.628 - Min: 17 - Max: 60
"XVM из этого архива"
Frames: 4656 - Time: 97438ms - Avg: 47.784 - Min: 17 - Max: 66
.........
UPD
Разницы между "latest_xvm 4840" и "xvm-6.1.4" не заметил.
latest_xvm 4840 (14.09.2015)
Frames: 4143 - Time: 97189ms - Avg: 42.628 - Min: 17 - Max: 60
xvm-6.1.4
Frames: 4195 - Time: 97204ms - Avg: 43.157 - Min: 18 - Max: 59
-
Он увеличивает загрузку процессора, что ведёт к увеличению его температуры.
-
Возможно перегрев процессора или видеокарты. Возможно глючит драйвер видеокарты.секунд на 10-20 клиент полностью зависает и не реагирует
-
Не понял. Поподробней, если можно.так как нет разницы в FPS на чистом клиенте и чистом конфиге.
-
ФПС не падает, но процессорное время наверняка увеличивается?так как на чистом конфиге у меня FPS не падает.
-
Так откуда же всё таки просадка на ~12%, при конфиге "всё выключено"? Можно ли с этим что-то сделать?
Запустил реплей.
чистый клиент
Frames: 10866 - Time: 234314ms - Avg: 46.374 - Min: 23 - Max: 64
заменил xvm.xc на "xvm.xc всё выключено"
Frames: 9545 - Time: 234610ms - Avg: 40.685 - Min: 16 - Max: 57
-
Дело скорее не в перерисовке, а в подгрузке данных с винта.
Как я понял, модели танков противников не грузятся при загрузке карты, а подгружаются с винта в оперативку при первом их появлении. А на винте они находятся в архивах в папке packages. Пока файлы считает в оперативку, пока их там распакует, пока подготовит кадры для видеокарты... Отсюда и дикие фризы, особенно при первичном засвете сразу большого количества танков. Тоже и при убийстве танка, текстуры новые нужны, а они на винте в архиве.
Та же песня и со звуками была. Теперь для звуков используется предзагрузка.
Вроде так.
----------------------------------------------------------
UPD
Только что запустил реплей на улучшенной графике, поставив всё на максимум. На первых секундах боя игра занимает в памяти 750 мег., на последних 834. Во время боя в оперативку закачало ещё 84 мега.
Причём, на той же улучшенной графике, но все ползунки в минимум, во время боя подкачало те же 80+ мег (799м - 716м = 83м).
UPD2
Все ползунки звука были в ноль, поэтому звук не должно было подкачивать.
Исходники модов StranikS_Scan'a на GitHub
in Mods and Software
Posted
Русским языком напиши, какой архив скачивать и куда что распаковывать.