Jump to content
Korean Random

Progrev_T

User
  • Posts

    468
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Progrev_T

  1. --------------------------- Мод статистики наносимого игроками урона (Damages) ---------------------------

    Сложно выколупывать информацию, когда она в таком виде.

    ------------------------- 26.10.15 08:29:33 -------------------------

    Reason: HealthChanged

    E   AP 152 dmg (101.3%) Challenger (vovan1383)

    A   510->358 HP МТ-25 (Prosto_Sergej_)

    ------------------------- 26.10.15 08:29:54 -------------------------

    Reason: HealthChanged

    E   AP 505 dmg (103.1%) JPantherII (val745)

    A   1150->645 HP JPantherII (spack54)

     

    Можно сделать примерно так, чтобы в эксель было просто закидывать? И желательно всё в один файл.

     

    Дата       - Время    - Игрок         - Танк           - Базовый_урон - Нанесённый_урон - Процент - Получатель      - Танк         - Было_ХП - Осталось_ХП

    26.10.15 - 08:29:33 - vovan1383 - Challenger - 150                   - 153                          - 101,3%     - Prosto_Sergej_ - МТ-25      - 510           - 358

    26.10.15 - 08:29:54 - val745        - JPantherII  - 490                   - 505                          - 103,1%     - spack54            - JPantherII - 1150         - 645

    • Upvote 1
  2. тогда можно предположить, что последние две-три страницы темы шла борьба с "ветряными мельницами"? И  хвм ни при чем - все дело было в картохе, ити ее налево... 

    Проблема оказалась не в XVM и не в картошке, а в AMD, у которого возникают проблемы с распределением процесса по ядрам. И это касается не только танков, с другими приложениями у меня та же беда.

     

    UPD

    А в реплеях всегда FPS был выше, чем в бою. Это можно видеть по FPS в скобочках при воспроизведении реплея.

  3. ведь кроме танков ещё куча запущенных приложений

    attachicon.gifприложения.PNG

    обычная ситуация

    Обычная ситуация для кого? Для обладателей мощного железа? По словам Серба, (если не изменяет память) более 50% игроков имеют железо не соответствующее минимальным требованиям игры (речь про танки).

    • Upvote 1
  4. расскажу как я настраивал

    Все эти манипуляции ничего не дают и дать не могут, так-как не запоминается текущее состояние процесса WorldOfTanks.exe, после перезапуска системы всё возвращается к начальному состоянию, и неважно, запущен CPU-Control или нет. По крайней мере у меня ничего не изменилось.

    Ядра начинают нормально распределять процесс WorldOfTanks.exe, при непосредственном обращении к ним. В диспетчере задач правой кнопкой жмём WorldOfTanks.exe, "задать соответствие...", и там, ничего не меняя просто жмём "ОК". И всё, процесс сам начинает нормально распределяться по ядрам. Но у меня почему-то это распределение не совсем равное, нужно глянуть настройки CPU в биосе, может там что менять нужно.

     

    Вот так получается. (реплей на паузе)

    post-18135-0-11347100-1442791609_thumb.png

  5. CPU-Control не использовал и в автозагрузке его нет.

    Перезагрузил комп и запустил реплей.

     

    Первые две минуты - так загружает клиент процессор по умолчанию.

    Вторые две минуты - в диспетчере задач отключил и включил процессу WorldOfTanks.exe второе ядро.

    Третьи две минуты - в диспетчере задач отключил и включил процессу WorldOfTanks.exe первое ядро.

    post-18135-0-94404700-1442777481_thumb.png

     

    Какое ядро отключаешь, а потом включаешь, то и берёт на себя основную нагрузку. Я зх почему так. Но ровного распределения нагрузки не получается.

     

    ...

     

    UPD

    CPU-Control делает тоже самое.

    post-18135-0-59450500-1442778775_thumb.png

     

    Это реплей на паузе.

  6. Как написали в теме CPU-Control, это плацебо. Хотя пусть попробуют те, у кого упирается в полку одно ядро, вдруг поможет.

    Помогло.

    post-18135-0-85749700-1442762962_thumb.png

     

    Средний FPS не добавило, но нижний порог подняло.

    Frames: 4677 - Time: 97111ms - Avg: 48.161 - Min: 20 - Max: 64

    Frames: 4690 - Time: 97391ms - Avg: 48.156 - Min: 26 - Max: 65

  7. UPD: хотя нет, у тебя W7 без темы. В любом случае хз что ты там в системе накрутил.

    Да всё как обычно. Настройка W7 на максимальную производительность с удалением всего ненужного мусора (в том числе тем) и установкой последних драйверов. Я сам хз откуда такая разница FPS, если загрузка процессора фактически не изменилась.

     

    UPD

    Хотя нет, в загрузке процессора разница есть. Часть нагрузки с первого ядра была перенесена на второе.

    post-18135-0-62377300-1442658784_thumb.png

  8. У кого фризит, попробуйте поставить XVM из этого архива, и напишите, поменяется ли что-то.

    latest_xvm 4840 (14.09.2015)

    Frames: 4143 - Time: 97189ms - Avg: 42.628 - Min: 17 - Max: 60

    "XVM из этого архива"

    Frames: 4656 - Time: 97438ms - Avg: 47.784 - Min: 17 - Max: 66

     

    post-18135-0-88416100-1442657441_thumb.png

     

    post-18135-0-27611300-1442657444_thumb.png

     

    DxDiag.txt

     

    .........

     

    UPD

    Разницы между "latest_xvm 4840" и "xvm-6.1.4" не заметил.

     

    latest_xvm 4840 (14.09.2015)

    Frames: 4143 - Time: 97189ms - Avg: 42.628 - Min: 17 - Max: 60

    xvm-6.1.4

    Frames: 4195 - Time: 97204ms - Avg: 43.157 - Min: 18 - Max: 59

  9. Так откуда же всё таки просадка на ~12%, при конфиге "всё выключено"? Можно ли с этим что-то сделать?

     

    Запустил реплей.

    чистый клиент

    Frames: 10866 - Time: 234314ms - Avg: 46.374 - Min: 23 - Max: 64

    заменил xvm.xc на "xvm.xc всё выключено"

    Frames: 9545 - Time: 234610ms - Avg: 40.685 - Min: 16 - Max: 57

  10. Дело скорее не в перерисовке, а в подгрузке данных с винта.

     

    Как я понял, модели танков противников не грузятся при загрузке карты, а подгружаются с винта в оперативку при первом их появлении. А на винте они находятся в архивах в папке packages. Пока файлы считает в оперативку, пока их там распакует, пока подготовит кадры для видеокарты... Отсюда и дикие фризы, особенно при первичном засвете сразу большого количества танков. Тоже и при убийстве танка, текстуры новые нужны, а они на винте в архиве.

    Та же песня и со звуками была. Теперь для звуков используется предзагрузка.

     

    Вроде так.

    ----------------------------------------------------------

     

    UPD

    Только что запустил реплей на улучшенной графике, поставив всё на максимум. На первых секундах боя игра занимает в памяти 750 мег., на последних 834. Во время боя в оперативку закачало ещё 84 мега.

    Причём, на той же улучшенной графике, но все ползунки в минимум, во время боя подкачало те же 80+ мег (799м - 716м = 83м).

     

    UPD2

    Все ползунки звука были в ноль, поэтому звук не должно было подкачивать.

×
×
  • Create New...